『超熱血高校 くにおくんドッジボール部』(ちょうねっけつこうこう くにおくんドッジボールぶ)は、2008年3月19日に発売したニンテンドーDS専用ソフトである。

開発はアークシステムワークス及びアクセス。音楽は飯塚千晶。

正義の不良くにおくんを中心に、熱血高校ドッジボール部が世界の代表チームとバトルを繰り広げる。8人同時対戦、100種類以上の必殺シュート・新システム“熱血ゲージ”などの新要素が追加された。

スピード感に乏しいものの、ボールでのダメージの他、武器や素手での攻撃が可能といった、くにおらしさも健在。ルールはとにかく相手の内野手全員を倒せば勝ち。

ゲームモード 遠征試合モード 世界中の強豪たちと試合をして優勝を目指す。勝利を重ねる事でチームは経験を積んで、レベルが上がって強くなっていく。 アイテムを装備する事も出来、シュートの威力を上げたり、特殊なシュートを使えるようにしたり等々する事も出来る。 対抗試合モード 好きなチーム・コートを選択して対戦する。 放課後クラブ活動モード 最大8人プレイが可能。放課後を舞台にコートなしのフィールドで対戦する。 1人プレイではコンピューター同士でボールお構いなしに殴り合い、蹴り合いをやっていてプレイヤーが蚊帳の外にされる事が多く、まともな対戦は望めない。 更にコンピューターのキャラクターは固定で変更不可能。 部室モード 好きなキャラクターを集めてオリジナルチームを作成、及びオリジナルキャラクターを作ることが出来る。作成したオリジナルキャラクターは各モードでも使うことが出来る。

システム 基本的には熱血高校ドッジボール部 (ファミリーコンピュータ)に準ずるが、ニンテンドーDSへのリメイクに合わせて新システムが追加されている。

アイテム 対戦中に内野メンバーが倒されるごとに倒されたメンバーの所属するチームのコートにアイテムが複数投下される。 主に投げたりして敵チームに攻撃するのが多いが、中には蹴り飛ばす事が出来るものや、食べて(飲んで)体力を回復出来るものもある。 試合前の設定でアイテムを出現させなくする事も出来る。なお、ゲーム内では装備アイテムとの区別のため、オブジェクトと表記されている。

暴力行為 ファミコン版では相手にダメージを与える手段はシュートのみだったが、今作では殴る、蹴ると言った暴力行為でもダメージを与えられる。 ただし、与える事が出来るダメージは1で固定の上に、トドメに用いる事が出来ない(残体力が1の場合は当ててもダメージが0になる)。 このシステムの影響でコート中央でボールを置いて待ち伏せし、相手が近づいた所に暴力行為でダメージを与える戦法が成立し、試合にならない事も。 こちらも試合前の設定で暴力行為を使えなくすることができる。

熱血バースト 試合中に相手にシュートを当てる、相手のシュートに当たる(キャッチする)、相手のシュートを避ける、殴られたり蹴られたりする事で、 下画面上部の熱血ゲージが貯まってゆく。このゲージがMAXの時に下画面をタッチすると一定時間自チームを強化する熱血バーストが使用出来る。 熱血バーストは4種類あり、試合前に選ぶ事が出来、下記の通りに効果が異なる(遠征試合モードでは相手のチームごとに固定のものが設定されている)。 ちょうひっさつ(超必殺) 効果時間は一番短いが、効果中は全てのシュートが一撃必殺になる(相手が熱血バースト『ハイパーアーマー』を発動中の場合は除く)。 貫通特性持ちシュート(ex:かんつうしゅーと)も、効果中は命中したもの全てが一撃必殺になるため、『ちょうひっさつ』から貫通特性シュートで一気に決着がつく事もある。 ハイパーアーマー 効果時間は『ちょうひっさつ』に次いで短いが、効果中は全てのシュートで受けるダメージを1に固定し、更に貫通特性シュートの貫通特性を無効化出来る。 相手が『ちょうひっさつ』発動中でも、『ハイパーアーマー』効果中であれば一撃必殺を免れる事が出来る。 スーパーキャッチドッジ 効果時間が長く、効果中はキャッチの受付時間とドッジ(よけ)の有効時間が大幅に伸びる。キャッチのタイミングに慣れていないならば有効。 ハイダッシュジャンプ 効果時間が長く、効果中は移動速度とジャンプ力が大幅に増える。ただし、今作でそれを活かせる場面はほとんど無い。

また、難易度が「普通」以上で一人も倒されることなく優勝すると、「シャドウ」というチームが現れる。このチームは、プレイヤーチームが選んだ熱血バーストをそのまま使用する。 さらに、難易度「難しい」で一人も倒されることなく勝ち進んでいくと「ドッジマスター」が現れる。このチームはプレイヤーチームの熱血バースト『ちょうひっさつ』の効果を無効化するという特徴がある。

脚注

注釈

出典