『ドラゴンクエストX オンライン』(ドラゴンクエストテン オンライン)は、スクウェア・エニックスが発売・運営しているMMORPG。
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』(ドラゴンクエストテン めざめしいつつのしゅぞく オンライン)のタイトルで、Wii版が2012年8月2日に、Wii U版が2013年3月30日に、Windows版が2013年9月26日にそれぞれ発売された。その後、追加ディスクが発売され、『目覚めし五つの種族』はVer.1と称されている。2017年8月17日にはPlayStation 4版、同年9月21日にはNintendo Switch版が発売。クラウドゲームとしては、2013年12月16日からNTTドコモのAndroid端末向け(dゲーム)に、2014年9月4日からニンテンドー3DS版にサービス開始。中国ではWindows版『勇者斗恶龙X』として2016年8月より2019年5月まで盛大游戏にて運営されていた。
なおすでにWii版は2017年11月15日、Wii U版は2024年3月20日、dゲーム版は2021年1月26日、ニンテンドー3DS版は2024年3月20日、ブラウザ版は2026年6月25日にそれぞれサービスが終了していてプレイはできないhttps://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/dce8af15f064d1accb98887a21029b08/。
後にVer.1の内容を1人用RPGとしてアレンジした『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』も発売された。以降、本記事では特記の無い限りオリジナル版であるオンライン版について記述する。
概要 ドラゴンクエストシリーズの第10作で、ナンバリングタイトルとしては初のオンラインゲームのMMORPGである。開発はスクウェア・エニックス社内で行われており、こちらもシリーズ初となる。内製ということもあって『Crystal Tools』を使用したことが明らかにされている。
キャッチコピーは「皆をつないで世界がつながる」で、タイトルロゴにも二人の人物が手をつないでいるシルエットが描かれている。『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の発売以後は「終わらないドラクエ」もキャッチコピーのように使われている。初代ディレクター・シナリオの藤澤仁によると「ドラクエ好きが集まるテーマパーク」を目標としていた。
収益構造が従来のパッケージ型ソフトとは異なっているため単純比較は難しいが、パッケージ+月額課金型のオンラインゲームとしては十分な成功を収めており、2013年12月時点で国内累計本数(出荷数とDL版)100万本を突破している。なお、プロデューサーの齊藤陽介は最終的な目標を(ファミリーコンピュータ版の『ドラゴンクエスト』の出荷本数である)150万本としている週刊ファミ通No.1284(2013年7月25日増刊号、同年7月11日発売)P18-19 「巻頭特集2 国民的RPGがPCへ!!」より。。2013年9月26日より、Wii版・Wii U版共に、Windows版と同じ3,990円に値下げされた。サーバーは全機種共通。
『ドラゴンクエストX』では、当時の日本のオンラインゲーム市場で懸念されていた、ジャンルとしての普及率の低さを意識しつつ、本作をプレイする上での「金銭的制約」、ハード環境の「環境的制約」、オフラインゲームとオンラインゲームと比較した「心理的制約」など、各種問題をなるべく解消するように工夫されている日本人のためのMMORPG開発──『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』の挑戦【CEDEC 2013】-ファミ通.com 2013年9月27日閲覧。。序盤数時間でクリアできるオープニングシナリオはオフラインのままプレイし、その後にオンラインプレイモードへとストーリーが進む。
また、オンラインモードに進んだ後も、他のプレイヤーとパーティを組むだけでなく、AIによるキャラクター「サポートなかま」とパーティーを編成した1人プレイも可能で、従来通りのドラゴンクエストの最新作として安心してプレイできるものを目指して開発した、としている。
開発プロジェクトは前作『IX』よりも先に始まっており、開発は二作並行して進められていた。ドラゴンクエストシリーズのゲームデザイナーである堀井雄二は1988年頃にアスキーのパソコン雑誌「ログイン」のパソコン通信向けネットワークRPGの開発企画「電脳空間RPG」(実現せず頓挫)に参加しており、同誌で連載していたコラムでもドラゴンクエストをネットワークRPG化するアイデアを披露『虹色ディップスイッチ ファミコン業界クエスト』「ネットワークRPGの巻」(堀井雄二、1990年)。したり、インタビュー記事で「『ドラゴンクエスト』のネット版を作りたいね」と語る「GORO」(小学館)1988年9月8日号。など、本作発売から20年以上前よりオンラインゲームに意欲的な姿勢を見せていた。
パッケージには20日間無料利用券が付属し、それ以降は基本料金(30日単位の利用券を購入)のみですべてのサービスが利用可能であり、景品くじ方式の追加課金(いわゆる“ガチャ課金”)の予定は無い。また利用券の期限が切れたプレイヤーでも無料でプレイが可能になる時間帯「キッズタイム」が2026年6月25日までバージョン8.0 大型アップデート後の「キッズタイム」について (2025/12/25)毎日2時間ずつ用意されていた。
オンラインゲーム特有の問題に関しても様々な取り組みを行っており、規約で禁止されているリアルマネートレード(略:RMT)などの不正行為を排除するスペシャルタスクフォースという専任チームを設置している。
アイテムの有料販売の予定はないとしていたが、Ver.2より戦闘に直接影響しないアイテムに限り「ドラゴンクエストXショップ」で有料販売を開始している。また、関連商品や雑誌、タイアップキャンペーンなどで入手できるアイテムコードを使用することで、ゲーム内アイテムを入手可能だが、一つのゲームアカウントにつきアイテムコードはそれぞれ一回しか使用できない。入手できるアイテムの中には通常プレイで入手できないアイテムがあるが、見た目重視の装備やハウジングのアイテムが中心である(過去にはVロンの盾というレアな装備のアイテムコードが配布されたことがある)。サービス開始当初は20のサーバで運営されていたが、サービス開始初日からサーバー過負荷による接続エラーが頻発したため、リリース後一週間以内にサーバーが20台追加された。追加された当初、21台目以降のサーバーはテスト運用であり、正式に40台が運用サーバーに切り替わったタイミングは不明である。2022年時点で、40台のサーバーの中の14はテーマ別になっており、同じ目的の人が集いやすいように配慮されている。これらとは別に、住宅村サーバ、コロシアムサーバといったコンテンツ用サーバが追加されている。一方、Ver2.0以降、新規、復活ユーザーとも伸び悩み、プレイヤーの減少にも歯止めがかかっていないことが「2019年夏のプロデューサー夜話(公式)」にて報告された。
プロデューサーの青山公士は「テクニカルディレクター時代に『2038年問題はクリアしよう』と話して開発・設計を行い、当時から2038年以降もサービスする気満々で、それはプロデューサーになった今も変わっていない」としながらも、現状維持ではサービス継続が困難なのも事実でありサービス開始当初から11年間変わっていなかった月額料金の見直し(値上げ)をVer.7で行うと2023年11月14日に発表した。さらに2026年3月21日にはVer.8をもってメインストーリーを完結させ、以降はクエストの配信や、各種コンテンツの更新のみに注力することが発表された『ドラクエ10 オンライン』バージョン8でメインストーリー完結に。各種コンテンツの更新などは今後も継続【ドラゴンクエストX オンライン】。
初代ディレクター・シナリオの藤澤仁は、「振り返ってみれば、『VII』で搭載した『仲間会話システム』。あれは当時、チャットが話題になりはじめたころで、『仲間と情報を共有しながら冒険する感覚』を味わうための仕組みだったんですよね。『IV』のAIだって、あたかも人がプレイしているような感覚を味わうためのものでした。そう考えると、『ドラゴンクエストはずっと、オンラインゲームになりたかったんじゃないのかな……』ってずっと思っていたんです。」と述べている。
プレイ料金 + プレイ料金(税込み、30日間、Ver.7.0以降) キャラ数コース Nintendo Switch / PC PlayStation 4 3キャラコース 1,200円 なし 4キャラコース 1,400円 なし 5キャラコース 1,500円 1,500円
主なスタッフ Ver.1時点。バージョン進行ごとに、堀井・すぎやま・鳥山以外は異動または退任が発生している。 ゼネラルディレクター - 堀井雄二 音楽 - すぎやまこういち キャラクターデザイン - 鳥山明 ディレクター・シナリオ - 藤澤仁 プランナーチーフ - 齋藤力(Ver.2、Ver.3ディレクター) バトルプランナーチーフ - 安西崇(Ver.4からディレクター、Ver.7.2よりショーランナー兼任) ライブプランナーチーフ - 石山貴也 イベントプランナーチーフ - 田中瑞枝、片岡正博 ワールドプランナーチーフ - 青木和彦 テクニカルディレクター - 青山公士(Ver.4.3からVer.7.2までプロデューサー) リードプログラマー - 西岡信賢(Ver.4.3からテクニカルディレクター) バトル&ワールドプログラマーチーフ - 村田倫明 アートディレクター - 中津英一朗 サウンドデザイナー - 瀬田幸弘、齋藤祐輔、後藤譲太、菅沼篤 サウンドシステムエンジニア - 矢島友宏 アソシエイトプロデューサー - 亀井良典、小薗和也(Ver.7.2より開発プロデューサー) アシスタントプロデューサー - 浅倉恵、竹内健太 パブリッシャー - 松田洋祐、和田洋一、本多圭司 エグゼクティブプロデューサー - 田口浩司、三宅有 プロデューサー - 齊藤陽介(Ver.4.2まで)
追加ディスクとアップデート アップデートはほぼ2年間隔でリリースされる大型アップデートと、連載形式でそれぞれのバージョンのストーリーが追加されたり、新職業や新装備などが追加があったり、季節イベントなどが開かれたりするマイナーアップデートの2つがある。大型アップデートは有料で、追加ディスクやダウンロードなどの形で販売されるが、マイナーアップデートは無料で、それぞれのバージョンの価格に含まれる。不定期に追加クエストの配信などもされている。
なお一部の要素の開放や、ゲームバランスの調整、不具合の修正などは追加ディスクを購入しなくてもアップデートで適用される。また、クラウドゲーム版は追加ディスクを導入する必要は無い。
2013年12月5日には初の追加ディスク(Ver.2)である『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン』(ドラゴンクエストテン ねむれるゆうしゃとみちびきのめいゆう オンライン)が発売された。導入することでレンダーシアを舞台とした新たなストーリー、新たな追加職、仲間モンスター、カジノといった新要素が追加される。2014年8月7日にはVer.1、Ver.2の内容を収録したオールインワンパッケージ(Wii/Wii U/Win版)も発売された。
2015年4月30日にはVer.3として『ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン』(ドラゴンクエストテン いにしえのりゅうのでんしょう オンライン)が発売された。同年12月3日にはVer.1 - 3を収録したオールインワンパッケージ(Wii U/Win版)も発売された。PlayStation 4版およびNintendo Switch版は当初よりオールインワンパッケージ(Ver.1 - 3を収録)での提供となる。
2017年11月16日には『ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン』(ドラゴンクエストテン ごせんねんのたびじ はるかなるこきょうへ オンライン)が発売。Ver.4に相当する。2018年7月26日にはVer.1 - 4を収録したオールインワンパッケージ(Wii U/PS4/Switch/Win版)も発売された。
2019年10月24日には『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン』(ドラゴンクエストテン いばらのみことほろびのかみ オンライン)が発売。Ver.5に相当し、メインストーリーにキャラクターボイスが実装された。2020年5月14日にはVer.1 - 5を収録したオールインワンパッケージ(PS4/Switch/Win版)も発売された。
2021年11月11日には『ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン』(ドラゴンクエストテン てんせいのえいゆうたち オンライン)が発売。Ver.6に相当する。2022年10月20日にはVer.1 - 6を収録したオールインワンパッケージ(PS4/Switch/Win版)も発売された。
2024年3月21日には『ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン』(ドラゴンクエストテン みらいへのとびらとまどろみのしょうじょ オンライン)が発売。Ver.7に相当する。Ver.1 - 7を収録したオールインワンパッケージ(PS4/Switch/Win版)も同日発売された。
2026年6月25日には『ドラゴンクエストX 時空の迷い子たち オンライン』(ドラゴンクエストテン じくうのまよいごたち オンライン)が発売。Ver.8に相当し、これをもってメインストーリー完結となる。Ver.1 - 8を収録したオールインワンパッケージ(PS4/Switch/Win版)も同日発売された。
追加ディスクと大型アップデート 太字は追加ディスク。それ以外は大型アップデート。
大型アップデートタイトルリリース日1.1(なし)2012年10月9日1.2世告げの姫と魔法の迷宮2012年12月26日1.3神話の王に震える花2013年3月5日1.4時の王者の戦い2013年5月16日1.5神話の終焉、そして…2013年7月25日(前期)2013年9月26日(中期)2013年11月7日(後期)2.0眠れる勇者と導きの盟友2013年12月5日2.1重なりし運命の大地2014年2月27日(前期)2014年4月17日(後期)2.2紡がれし勇気の絆2014年6月5日(前期)2014年7月24日(後期)2.3天翔ける希望の双翼2014年9月11日(前期)2014年11月6日(後期)2.4悠久の果ての決戦2014年12月25日(前期)2015年3月2日(後期)3.0いにしえの竜の伝承2015年4月30日3.1聖炎の解放者2015年8月24日(前期)2015年10月28日(後期)3.2氷雪と恵みの彼方へ2015年12月24日(前期)2016年3月2日(後期)3.3闇を抱く月光の楽園2016年5月25日(前期)2016年7月27日(後期)3.4真実は蒼き水の深淵に2016年10月6日(前期)2016年12月19日(後期)3.5嵐穿つ断罪の虚空2017年3月1日(前期)2017年4月26日(中期)2017年7月5日(後期)4.05000年の旅路 遥かなる故郷へ2017年11月16日4.1栄光の勇者と消されし盟友2018年2月21日4.2赤き大地の双王子2018年5月30日4.3砂上の魔神帝国2018年9月6日4.4うつろなる花のゆりかご2018年12月5日 4.5遥かなる未来への旅路2019年3月20日(前期)2019年6月26日(後期)5.0いばらの巫女と滅びの神2019年10月24日5.1魔界大戦2020年1月29日5.2王の戴冠2020年6月3日5.3勇者復活2020年9月16日5.4神の覚醒2020年12月23日5.5闇の根源2021年3月31日(前期)2021年7月8日(後期)6.0天星の英雄たち2021年11月11日6.1暴かれし相貌2022年3月17日6.2ふたりの勇者2022年7月6日6.3魔眼の月が昇るとき2022年10月19日6.4悠久のレクタリス2023年2月1日6.5天に煌めく星のごとく2023年6月14日(前期)2023年10月5日(後期)7.0未来への扉とまどろみの少女2024年3月21日7.1ゆりかごの守り人2024年7月10日7.2天雷の断罪者2024年10月23日7.3王冠を継ぐ者たち2025年1月29日7.4遥かなる友の故郷へ2025年5月14日7.5創失を招くもの2025年8月27日7.6扉の向こうへ2025年12月10日(前期)2026年3月25日(後期)8.0時空の迷い子たち2026年6月25日8.1導きの風2026年10月16日
プレイ環境
Windows版 4K60FPSの画面表示に対応。序盤をプレイできる無料体験版(キャラクターデータは正式版に引継可能)と、動作を確認するベンチマークソフトも配信もされている。 ベンチマークは短編ムービーの形式になっており、タイトルは「じゃんぼりぃの傘」。サンプルキャラクターの一人である“じゃんぼりぃ”が主人公となっている。
そもそもドラクエ10は、ネットワークとして繋ぐという極めてシンプルな理由から、PC版もリリースすることを前提として開発されていた。またパッケージソフトを一つのプラットフォームで独占するビジネスモデルが時代の流れから困難になってきている点もPC版リリースの大きな理由となっている。なお、PC版開発は海外展開も視野に入れたものでもある。ただし、サーバーに関しては、私見であると前置きしたうえで、『ファイナルファンタジーXI』のようなワールドワイドで一つのゲームといった展開ではなく、各国でサーバーを別にした独自の運営にする可能性があると三宅有は語っている。
2013年9月26日 - 11月30日までTSUTAYAとゲオにて製品版にアップグレード可能な無料レンタル版(プレイ内容に制限あり)が配布された。
2014年3月27日からはYahoo! JAPAN IDでのプレイも可能となったが、Yahoo!側のRMTへの対処が万全ではないことから2016年3月31日でサービスが停止された。プレイ継続する場合はスクウェア・エニックス アカウントへの移行が勧められていた。 プレイに必要な環境(Windows版) Ver. 3までの必要環境は以下の通り。 OS: Windows Vista/7/8/8.1/10(日本語版) CPU: Intel Core 2 Duo 1.6GHz相当以上 メインメモリ: 実装2GB以上 HDD/SSD: 空き容量16GB以上 グラフィックカード: VRAM 256MB以上 サウンドカード: DirectSound 互換サウンドカード その他: キーボード、マウス、DirectX 9.0c
Ver. 4-6の必要環境は以下の通り。Windows 8 無印はマイクロソフトのサポート終了済みのため対応から外れている(8.1へのアップデートにより引き続き対応となる)。 OS: Windows 7/8.1/10(日本語版) CPU: Intel Core i3 2.0GHz相当以上 メインメモリ: 実装3GB以上 HDD/SSD: 空き容量24GB以上 グラフィックカード: VRAM 256MB以上 サウンドカード: DirectSound 互換サウンドカード その他: キーボード、マウス、DirectX 9.0c
Ver. 7からの必要環境は以下の通り。 OS: Windows 10/11(日本語版) CPU: Intel Core i3 2.0GHz相当以上 メインメモリ: 実装3GB以上 HDD/SSD: 空き容量40GB以上 グラフィックカード: VRAM 256MB以上 サウンドカード: DirectSound 互換サウンドカード その他: キーボード、マウス、DirectX 9.0c
PlayStation 4版 PlayStation 4版は2017年8月17日発売。 PS4 画面解像度 1920×1080(16:9) 60fps(可変式) リモートプレイ可 PS4 Pro 画面解像度 3840×2160(16:9) 60fps(可変式) リモートプレイ可
PSNのアカウントが別途必要。PlayStation Plusの加入特典で毎月元気玉が貰える。 他機種の利用券は併用できず、5キャラコースのみとなる。 パッケージ版はBD-ROMを使用し、本体内HDDにインストール後もディスク挿入が必要になるが、体験版をダウンロードすることでディスクレスでのプレイも可能。必要容量は32GB。
PlayStation 5およびその後継機のPS5 Proでも後方互換性によりプレイ可能。ただし決定ボタンは×ボタンとなる仕様であったが、Ver.6.5後期にてソニーとの交渉により決定ボタンを変更できるオプションが用意された。
Nintendo Switch版 Nintendo Switch版は2017年9月21日発売。 ゲーム内で画質描画設定ができる。安定優先にすると理論上は携帯モード・テーブルモード時のバッテリーの消費が抑えられる青山公士、ドラゴンクエストXを支える技術──大規模オンラインRPGの舞台裏、技術評論社、2018年11月14日発売、、p.124。 画質設定 標準 HD(1280×720) 高解像度 フルHD(1920×1080) 描画速度 安定優先(最高30fps) 標準 (最高60fps)
パッケージ版はゲームカードではなく、ダウンロード番号のみが封入される仕様で、必要容量は24GB(足りない場合は32GB以上のMicroSDカードが必要になる)。テーブルモード/携帯モードでソフトウェアキーボードを表示してチャットが可能。キーボードはUSB Type-C端子も使用可能。Nintendo Switch Onlineの登録は必要ではない。
Nintendo Switch 2でも後方互換性によりプレイが可能。
過去のプレイ環境 Wii版 Wii版は外部記憶装置として16GB以上のUSBメモリが必須で、プレイ開始前にディスク2枚分のインストールを行い、その後はディスクレスで動作する。パッケージに同梱されたレジストレーションコードは再利用が不可能であるため、基本的に中古でパッケージを購入した場合のオンラインプレイは不可能とされている。ただし、第三者のWiiとUSBメモリーに本ゲームがインストールされていれば、自身の所有するアカウントを入力することでゲストプレイヤーとしてログイン可能になっている。
USBメモリはインストールを行ったWiiでしか使えないため、Wii本体を買い換えた場合はUSBメモリへの再インストールが必要となる。Wii UでもWiiメニューを使うことでWii版のプレイは可能であるが、同じ理由でUSBメモリへの再インストールが必要になる。また、Wiiメニューの仕様上Wii Uの新機能は反映されず、Wiiでのプレイと全く同一の仕様となる。
『IV』以降のナンバリングタイトルは『III』が平日に発売された際に起こった諸問題(DQIII>社会現象を参照)対策で、発売日を土休日にすることが通例だったが、Wii版は夏休みということもあり、『III』以来24年ぶりに平日発売された。
任天堂のメインプラットフォームがWii Uに移行してからも長らくサービスを続けていたが、時を経るとともにメモリー不足などで表示上の問題が出たり、大型アップデート用の容量確保が難しくなったことなど、ハードの性能的な問題が目につくようになった。また任天堂によるWiiソフトの開発環境サポートの縮小に伴い、Ver.3までの運営期間の2017年11月15日23時59分をもってサービスは終了された。サービス終了後はオンラインモードそのものがプレイ不能になっている。
Wii版のサービス終了に伴い、Wii版のレジストレーションコードが登録されているアカウント(Wii U版にアップグレードしたアカウントも含む)を対象に、Nintendo Switch版への無料アップグレードキャンペーンが実施されている(2017年7月14日より9月10日まで、9月25日より12月25日まで)。
Wii U版 Wii U版ではHD解像度(1280×720)でのプレイが可能。テレビを使用せずWii U GamePadのディスプレイのみでプレイすることも可能だが、この場合は解像度が854×480になる。また、GamePadのディスプレイ上にソフトウェアキーボードを表示してチャットが可能。
パッケージ版はWii版同様に、最初の起動時にデータをインストールしてプレイする形式だが、Wii版と異なりインストール完了後もディスクレスでのプレイはできず、起動時にディスクを挿入する必要がある。インストールに必要な容量はパッケージ版・ダウンロード版共に発売当初は16GB以上だったが、アップデートに伴い24GBが必要になった。そのため、Wii UベーシックセットはUSB記録メディアが別途必須になった。Ver.5からは32GBに達するため、プレミアムセットでもUSB記録メディアが別途必須になる。なお、Ver.5以降はパッケージ版が発売されず、ダウンロード版のみ販売された。
2013年3月6日から3月28日までの間、Wii Uプレミアムセットの購入者を対象にベータテストが行われた。テスト中に作成したセーブデータはそのまま製品版に引継ぎ可能。すでにWii版をプレイしているユーザーはデータを引き継ぐことが可能であるほか、2013年9月20日まではスクウェア・エニックスのe-STOREでダウンロード版を(当時の)半額で購入することができた。
2016年3月14日 - 31日までには無料版が期間限定で配信された。
2024年3月20日を以って、サービス終了を発表した。2024年2月21日から2024年4月22日まで、Wii U版のみレジストコードを登録しているユーザーを対象に無償でNintendo Switch版に引き継ぐ救済措置が取られた。
クラウドゲーム版 クラウドゲームの技術はNTTインベストメント・パートナーズが出資した株式会社ユビタスの技術を採用している。Wii・Wii U・Windows版のアカウントでゲストログイン可能だが、Wii・Wii U・Windows版の課金が切れている場合はゲストログインできない。キッズタイムは対象外。Ver.2.2後期よりセカンドディスクの内容もプレイ可能となった。動画データを随時送っているためデータ量が平均して約1〜1.5MbpsとWii版、Wii U版、Windows版(約30Kbps)の30-50倍になる。
dゲーム版 2013年12月16日よりNTTドコモのスマートフォン・タブレット端末向けサービスが開始された。対応機種はAndroidのみ(サービス開始当初の利用可能端末はdtabのみ)。ドコモのプラットフォーム「dゲーム」を介して配信される。
料金は3日間と10日間の2プラン(決済方法は月々の携帯利用価格からの引き落としまたはドコモポイントからの引き落とし)からなり、利用期間が過ぎるごとにその都度課金していく方式を採る。なお、Wii・Wii U・Windows版からのデータの引き継ぎも可能である。
2021年1月26日をもってサービスを終了した。
ニンテンドー3DS版 ニンテンドー3DS版『ドラゴンクエストX オンライン』は2014年9月4日に発売された。dゲーム版と同額の3日間、10日間プランに加え、30日間プランもある。パッケージにはゲームカードではなく、ダウンロード番号が封入される。また、60日間無料利用券、特典アイテムコードなどが同梱。立体視には非対応。2014年11月にはUIが改善され、フォントがログを除いて大きめになった。
下画面にZR/ZLボタン、Rスティックの仮想ボタンやソフトウェアキーボードが表示できるほか、専用拡張スライドパッドやNewニンテンドー3DS / 3DS LLで追加されたボタン、スティックにも対応。