『ファイナルファンタジーIV』(ファイナルファンタジーフォー、FINAL FANTASY IV、略称: FFIV、FF4など)は、1991年7月19日にスクウェアが発売したスーパーファミコン(SFC)用コンピュータRPG。アメリカでは同年11月23日に発売された。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第4作目にあたる。
概要 オリジナル版は、シリーズ初のスーパーファミコン(SFC)向けソフトとして1991年7月19日に発売された。スクウェアのSFC参入第1弾ソフトである。開発はスクウェアが行い、前作から引き続きプロデューサーは宮本雅史、ディレクターは坂口博信、音楽は植松伸夫、キャラクター・デザインは天野喜孝が担当。ゲーム・デザインおよびシナリオ担当としてゲームボーイ用ソフト『魔界塔士Sa・Ga』(1989年)を手掛けた時田貴司、メイン・プログラマーとして成田賢が参加している。
本作からタイトルロゴのスタイルが一定となった。本作のタイトルロゴにはキャラクターのひとりであるカインが描かれている(後述の3Dリメイク版はゴルベーザとなっている)。また、演出面の向上やアクティブタイムバトルシステムの導入などを特徴としている。
PlayStation(PS)やゲームボーイアドバンス(GBA)など様々な機種に移植された他、2007年にニンテンドーDS(DS)用ソフトとして3Dリメイク版が発売された(「#ニンテンドーDS版」を参照)。また、後に外伝作品『ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-』(2008年)が携帯電話アプリなどで配信された。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」においてSFC版がプラチナ殿堂、GBA版がゴールド殿堂を獲得した。
オリジナル版の発売前後に放送されたテレビCMは、笑い声とチョコボのテーマをバックにダチョウが海岸を走り抜けるというものだった。
開発は『III』が終了した時点から、『IV』『V』を同時に始めており、進行状況及び市場動向を検討し、『V』の発売が先になる事を予定していた。制作中のインタビューの際に「スーパーファミコンの回転・拡大・縮小する機能は、まさに飛空艇のために存在する機能といっても過言ではないです」とコメントを返している。
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ゲーム内容 対応ゲーム機種がファミコンからスーパーファミコンになったことにより、ハード特性でもある拡大縮小機能を活用し飛空艇の航行時にはフィールドマップにパースがかかるなど、ファミコン時代に比べ演出効果が向上した。 戦闘シーンは前作までのターン制ではなく、リアルタイムで時間が経過する「アクティブタイムバトルシステム(ATB)」が採用されている。このシステムは本作が初登場で、後のシリーズや『クロノ・トリガー』にも引き継がれている。 コンフィグ画面でコントローラー設定を「マルチ」に切り替えることで「2人プレイ」が可能になった(戦闘時はキャラクターごとに操作を担当するコントローラーを任意で設定できる)。
キャラクター 本作ではシリーズの他の作品のような独特の成長システムを持たず、システム的にはオーソドックスな物を採用しているが、本作独自のシステムも存在する。その一方で、シナリオ上はプレイヤーキャラクターの入れ替わりが多い。
パーティ 今作のパーティの最大人数は5人で、歴代シリーズでは最多であり、『II』のようにメンバーの加入離脱の入れ替わりが激しい。それを3人までと2人までの2つのグループに分け(一方のグループに1人もいないという選択も可能)、2つのグループの一方を前列、もう一方を後列とするという独特の隊列システムを持つ。メンバーの入れ替わりに応じて3人の側を前列とすべきか2人の側を前列とすべきかが変わるケースもある。 再加入キャラクターの仕様 上記でプレイヤーキャラクターの入れ替わり・再加入が発生する関係上、再加入する機会が残されているキャラクターは一時離脱後も戦闘の獲得経験値が配分される。これにより、再加入時にセシルを筆頭とした現パーティメンバーとの力の差や足手まといになる問題を解消している(同時に再加入時のレベルと強さは固定にはなっていない)。 利き腕 各キャラクターには利き腕が設定されており、武器攻撃中心のキャラクターでは利き腕に武器を、逆腕に盾を持つ。両利きのキャラクターは盾を装備することができず、両手に武器を持つ(これは両利きのキャラクターに対応する盾が存在しないためである)。弓と矢は両手を使用し、利き腕に矢を、逆腕に弓を持たなければ本来の性能を発揮できない。 魔法 魔法はシリーズ前3作のように店で買うシステムではなく、キャラクターのレベルの上昇と同時に覚えるシステムが採られている(ただし、一部の魔法や召喚魔法はイベントで習得する)。「ゴブリン」などの隠し召喚魔法は仲間に渡すことも可能なアイテムとして扱われている。 ネーム 前3作と異なり、本作では主人公を始めとするキャラクターには予め設定されたデフォルトネームが存在し、ゲーム開始時にプレイヤーがプレイヤーキャラクターの名前入力を行う必要がなくなったデフォルトネーム自体は『FFII』にも設定されていたが、それはあくまで取扱説明書などに表記されているものであり、ゲームソフト内に設定されているものではなかった。。また、それぞれのキャラクターの名前はゲーム中の各地に存在する「ネミングウェイ」という人物に話しかけることによって任意に変更が可能となる(DS版では不可)。
戦闘 アクティブタイムバトルシステム 本作の最大の特徴として、戦闘シーンがリアルタイムになったことが挙げられる。このシステムをアクティブタイムバトル(Active Time Battle、略称ATB)といい、以後のスクウェアの作品においても使用される代表的な戦闘システムとなった。考案者は伊藤裕之。また、特許化されている特許-2794230 または特許-3571207:特許電子図書館で文献種別:B、文献番号:2794230 または 3571207 を入力すると詳細を読むことができる。。敵味方双方の各キャラクターにそれぞれ待機時間が設定されリアルタイムにカウントダウンされていく。本作(GBA版以降は除く)では画面上で待機時間を知ることはできない。待機時間が0になった(ゲージが最大になった)キャラクターはコマンド入力が可能になる。そしてコマンド入力からさらに一定時間が経つとコマンド入力通りの行動を行い、行動後は再び待機時間がリセットされる。 コマンドの選択中にもほかのキャラクターの行動が行われるのが特徴だが、ウェイトモードに設定することによってアイテムや魔法の選択中はこのカウントをストップさせることも可能。 このATBによって、時間経過を生かした特殊攻撃(「死の宣告」など)や時間経過で形態・戦闘モードが変化する敵などが登場している。また、主人公側から何らかの攻撃を受けるとカウンターという形で待機時間を無視して特定の行動を取るものや、単体や同一グループのみになった場合に戦闘モードが変化する敵なども登場し、さらに威力が強力な技や魔法は選択してから発動まで時間がかかったりと、戦闘のバラエティ性・戦略性が強くなった。 本作ではすばやさの数値以外に、隊列の位置によっても行動順に補正がかかる。 MPシステム 本作以降は(一部作品を除く)、前作までの「魔法のレベル」の概念が無くなり、回数制からMPに統合された。各魔法ごとに消費MPが設定されており、魔法を使用する度にキャラクターのMPが消費される。 消費MPについては、下位の魔法ほど消費MPが少なく、上位の魔法ほど消費MPが大きい。 キャラクターのMPは、エーテルやエリクサーなどのアイテムを使用するか、宿に泊まることで残りMPが回復する。 その他 本作ではモンスターから逃げた時に、所持金をいくらか失う場合がある。失う金額は戦っていた敵パーティによって異なり、本来倒して得られるギルの1/4(端数切り捨て)となっている。 戦闘勝利後に特定の敵が極小確率で落とす隠し装備、隠し召喚魔法が存在する。 HPが0になった時の表現は、前3作では「死亡」であったが、本作以降では「戦闘不能」という表現に変更された。これにより、ストーリー上の「死」と戦闘における従来の「死亡」とが区別されるようになった。
セーブポイント 前作はワールドマップ上でしかセーブができなかったが、本作からはダンジョン内にも「セーブポイント」が設けられ、セーブポイント上であればセーブを行うことが可能になった。ここではセーブだけでなく、テントやコテージを使用してHP・MPを回復させることもできる。
イージータイプ 概要 1991年10月29日には、プレイヤー側の攻撃が弱く前半が難しいと指摘されていたことを受け、低年齢層など幅広いユーザーにプレイしてもらうための変更がなされた『ファイナルファンタジーIV イージータイプ』(FINAL FANTASY IV EASY TYPE)が発売された。バランス調整以外にも、魔法の名前がシンプルな物に変更されている、隠し通路が見えるなど、全体的に難易度が下がっている。元々は、アメリカで発売された『Final Fantasy II』(後述、『II』はSNES版における表記)を日本語化して再移植したものである。
イージータイプにおける変更点 バグ・裏技の修正 特定の操作でアイテムが増殖するバグをはじめとした、一部の不具合が修正されている。 一部コマンドの削除 効果が分かりにくく、使い所の難しい「くすり」「つよがる」「うそなき」「いのり」「おもいだす」「がまん」「ためる」「せいしんは」といったコマンドが削除・整理されている。 戦闘バランスの調整 敵キャラクターの隊列という概念を廃し、どこにいる敵でも物理攻撃で与えるダメージが同じになっている。また、オリジナル版に比べて敵キャラクターから与えられるダメージが軽減されている。また、特定の手順が必要だったバトルについて、その制限が解除もしくは緩和されている。 一部魔法の削除、名前変更 白魔法「プロテス」「シェル」「ディスペル」と、隠し召喚魔法「コカトリス」が削除されている。また、魔法の効果の大きさを表す指標も数字に変更されている。例:ケアル1(=ケアル)、ケアル2(=ケアルラ) 武器・モンスターの名称変更 分かりづらい名前が多かった本作だが、イージータイプでは変更されている。たとえば「デザートサハギン」が「すなおとこ」に、「ラグナロク」が「かみがみのつるぎ」になっている。また「すす」など本来手に入るはずのないアイテムの名前が "Dummy" に統一されている。 セリフ・演出の変更・追加 一部のセリフの表現が分かりやすくなっている(いにしえ→むかし)他、操作方法の説明やストーリー展開、次の目的地を読み取りやすいようにするメッセージも挿入されている。 また、ゾットの塔でローザに落とそうとしていた物がギロチンから鉄球に変更されており(救出後彼女が縛られていた椅子を調べることで確認できる)、このシーンでのセシルとローザの「抱き合ってキスをする」動きが「抱き合う」のみになっている。さらに、バロンの町の踊り子が服を脱がないなど、低年齢向けの変更がなされている。 トレーニングルームの充実・追加 オリジナル版ではバロンの町にあったトレーニングルームの項目が増加し、その他の場所へも増設されている(内部は全て同じ)。 アイテム体系の簡略化、入手容易化、一部アイテム追加 特定のステータス異常を回復するアイテムの種類が特に多かった本作だが、イージータイプではそれを排除して、ステータス異常全般を回復する「万能薬」に統一し、万能薬自体の入手難度も下げている。ただし本作では同じアイテムの束を複数持つことができるため、状態回復アイテムが万能薬に統一されても回復可能回数が著しく減るわけではない。 また、アイテムの価格も抑えられている。特にMP回復アイテムである「エーテル」については、扱うショップが増え、入手がさらに容易になっている。 「子豚の竹刀」など、イージータイプのみで入手できるアイテムも追加されている。 開発室の削除 ゲーム内の隠し要素としてスタッフたちと会話できる開発室があったが、削除された。 最終ボスのグラフィックの変更 最終ボスが別のグラフィックに変更されている。またこのグラフィックはゲームボーイアドバンス版の隠しボスとして使用されている。
設定 ストーリー プロローグ 強大な軍事力を持つバロン王国の飛空艇団「赤い翼」の隊長セシルはミシディアから「水のクリスタル」を奪うという任務を達成しその帰途にあった。しかし、その過程で無抵抗の人々に危害を加えてしまったことに罪悪感を抱いたセシルは、心優しかったはずのバロン王の変心に疑問を抱き、クリスタルを渡す際に王に真意を問うが、王の怒りを買って赤い翼隊長の任を解かれる。その代わりにミスト近辺に出没する幻獣の討伐を命じられ、セシルは竜騎士団の隊長である親友カインと共に旅立つこととなる。 ミストの村の悲劇〜ローザとの再会〜ダムシアン崩壊 行く手を遮るミストの洞窟の出口に立ちはだかる幻獣ミストドラゴンを倒し、もう1つの仕事であるボムの指輪の配達のためミストの村に立ち入った2人だが、ボムの指輪が突如として大爆発を起こし、村は炎に包まれてしまう。そして死んだ母親の傍で泣いていた少女の言葉から、この村がこの世ならざる魔物・幻獣を使役する召喚士一族の隠れ里であることを知る。同時に自分たちがミストドラゴンを倒したことで彼女の母の命を結果的に奪ってしまったという衝撃的な事態に直面し、王が村を焼き払うために自分を利用していたことを悟ったセシルは怒りに絶叫する。セシルはやむを得ず少女を連れて逃げようとするが、怒りに駆られた少女が呼び出した幻獣の暴走により大地震が起き、カインとはぐれてしまう。 目覚めたセシルは気絶したままの少女を連れて砂漠の村カイポの宿で休ませる。その夜、バロンからの追手を撃退したことで、少女は自らの名をリディアと名乗ってセシルに心を開き、行動を共にすることになる。 翌朝、カイポの村の民家で高熱病にうなされているローザを発見する。高熱病の特効薬が砂漠の王国ダムシアンにしかないことを知り、ダムシアンへの地下水路で立ち往生していた賢者テラを仲間に加え、協力して水路を塞ぐモンスターを倒してダムシアン王国へと到着する。 その直後、赤い翼が襲来し城に爆撃を加えて去っていく。ダムシアン王家の王子と駆け落ちした娘・アンナの後を追っていたテラは、城の広間にアンナが倒れているのを見つけて愕然とする。アンナは王子ギルバートとの仲について、改めて許しを得るため村に戻ろうとした折に赤い翼の襲撃に遭い、ギルバートを庇って重傷を負い、テラと会話を交わした後に息を引き取ってしまった。居合わせたギルバートの口から赤い翼を指揮していたゴルベーザと名乗る男の存在を知らされたテラは、娘の仇討ちを決意して独り去っていった。悲しみに暮れ自暴自棄に陥っていたギルバートをセシルは叱咤し、ローザを救うために力を貸してほしいと懇願する。その言葉を聞いたギルバートは、ダムシアン王家に伝わる砂漠用のホバーを貸し出し、特効薬を生み出すモンスター・アントリオンが住む洞窟へと共に向かい、無事に薬を手に入れローザを救う。回復したローザから、バロン王国がセシルの後任としてやってきたゴルベーザと名乗る謎の男に操られていると聞いたセシルは、ダムシアン国を襲った目的がクリスタルの強奪であったことを鑑みてファブール国のクリスタルが狙われていると判断し、ローザを仲間に加えて一路、ファブールへと向かうこととなる。 ファブール攻防戦 道中、王国への道に立ちはだかる山を越えていく道中、モンスターの群れに襲われていたモンク僧ヤンを救い出したセシルたちは、ファブール国のクリスタルが狙われていることを伝え、手薄になっている城を守るために急ぎファブールへ向かう。ファブール国の王はセシルたちの言葉に半信半疑であったが、旧知の中であるギルバートからダムシアン王国が滅ぼされたことを知らされ、認識を改めて城の防衛を急ぐこととした。セシルたち男性陣は防衛線に加わり、ローザとリディアはファブール王から救護の任を命じられる。程なくしてゴルベーザ率いる赤い翼が襲来するが、次々と押し寄せるモンスターの大軍に押されてセシルたちはクリスタルルームへと撤退を余儀なくされる。そこに現れたのは、ミストではぐれたカインだった。再会に喜ぶセシルだが、カインはセシルに槍を向ける。親友が敵意を向けてくることに動揺を隠せないセシルは瞬く間に倒されてしまう。カインがセシルに止めを刺そうとしたところでローザとリディアが現れ、ローザを見たカインは動揺してしまうが、その直後に指揮官ゴルベーザが現れる。ヤンとギルバートはクリスタルを守るべく立ちはだかるが、なすすべもなく倒されてしまう。ゴルベーザの命令でクリスタルを入手しようとするカインを制止するローザだが、ゴルベーザにさらわれてしまい、クリスタルを奪われてしまった。戦いで傷ついた3人はリディアによってケアルで回復した後、4人で今後の方針について話し合う。セシルはローザとクリスタルを取り返すため、ファブールからバロンへ航路で向かうことを決めるが、その道中に突如姿を現した大海原の主・リヴァイアサンが引き起こした大渦に飲み込まれ、船は沈没してしまう。 パラディンへの目覚め〜水のカイナッツォ戦 遠く離れた地に流れ着いたセシルは近くの村へとたどり着くが、そこはかつて自分が襲撃したミシディアの村だった。 村人たちの白い目にさらされながら長老に面会したセシルは、長老の勧めで試練に打ち勝ったものに光の力を授ける祠があるという試練の山を目指すこととなり、お目付け役の双子の魔導士・パロム、ポロムと共に試練の山へ向かう。道中、仇討ちのために強い力を求めて旅をしていたテラと再会する。試練の山の山頂で四天王の一人・土のスカルミリョーネに襲撃されるもこれを撃破。その先で、不思議な声に導かれるまま祠へと向かう。そしてセシルは光の戦士パラディンになり過去の自分と決別するため、暗黒騎士セシルとの対決に挑む。試練に打ち勝ったセシルは、闇の力を捨てて聖なる力を持つ戦士パラディンへと生まれ変わる。そして、テラも忘れていた全ての魔法を思い出す。 その姿を見てセシルを認めた長老は、ミシディアとバロンを結ぶデビルロードの封印を解放する。セシルの監視役を終えたパロムとポロムは引き続きセシルの力になるため、そしてテラもゴルベーザとの戦いのために、セシルと同行してバロンへと向かう。 バロンでセシルたちを待っていたのは、記憶を失いゴルベーザの手下として操られていたヤンだった。ヤンは情報収集のためにバロンの酒場へとやってきたセシルたちを見とがめて襲い掛かってきた。戦いの後、正気を取り戻したヤンは一行の話を聞き、持たされていた地下水路の鍵を利用して、地下水路からバロン城内に進入する計画を立てる。城内への進入に成功し、近衛兵長ベイガンと再会するが、パロムとポロムの指摘で既に魔物と化していた正体を露にする。ベイガンを倒して王座の間に入り、バロン王と久方ぶりの再会を果たすセシルであったが、実は既に本物のバロン王は殺され、ゴルベーザ配下の四天王のひとり、水のカイナッツォに成り代わられていた。全てはバロン王に化けたカイナッツォの仕業だったのである。カイナッツォを撃破し、セシルたちは自力で脱出してきたシドと再会する。しかし、カイナッツォの最後の罠によって突如通路の左右の壁がプレス機のように動き出し、一行は部屋に閉じ込められたまま絶体絶命の危機に陥る。その時、パロムとポロムが壁を押さえ込み、仲間たちを救うため、自らの意志でブレイクの魔法により石化する。悲しみに暮れる一行は2人の命がけの行動に報いるため、シドが起動させた新型飛空艇エンタープライズ号に乗り込んだ。 バロン上空にて、カインが乗り込んだ赤い翼が横付けし、ローザとトロイア国の土のクリスタルを交換するという取引を持ち掛けてきた。一行はローザを救うため、やむを得ず条件を飲み、トロイア国へと向かった。 土のクリスタル奪還〜テラの死〜風のバルバリシア戦 豊かな水と森に栄える女性だけの国トロイアに向かったセシル一行は、トロイア城の医務室でギルバートと再会する。ギルバートは、船の沈没の後にトロイアに流れ着き保護されていたのだ。著しく衰弱したギルバートは旅に同行できそうもないことを嘆き、セシルたちにひそひ草を手渡して一行の冒険を見送る。城を治める神官たちに事情を話し、クリスタルを貸してもらいたいと願い出たセシルだが、大きな問題が持ち上がっていた。ダークエルフがクリスタルを盗み出し、磁力の洞窟へと逃げ込んでしまったのだという。クリスタルの奪還のため磁力の洞窟へと向かうセシルたちだが、強烈な磁力がほとばしる洞窟では金属製の武具が使えず、悪しき力を持つダークエルフの前に全滅寸前にまで追い込まれてしまう。その時、ひそひ草からギルバートの竪琴の音色が響き渡り、ダークエルフが弱体化し磁力が消え去る。その隙に金属製の武具を装備したセシルたちは、苦し紛れにダークドラゴンに変身したダークエルフを倒して無事クリスタルを持ち帰る。 土のクリスタルを手にしたセシルたちは、カインに導かれて天空にそびえるゾットの塔に向かう。激しい戦いの末に塔の最上階にいるゴルベーザのもとへとたどり着きクリスタルを渡した直後、ゴルベーザは約束を反故にしてローザの解放を拒んだ。ゴルベーザへの恨みに燃えるテラは単身戦いを挑み、試練の山で会得した究極の攻撃魔法メテオを放ち重傷を負わせるものの、その反動で倒れてしまう。退散しようとするゴルベーザをセシルは引き留めようとするものの、一撃を受けて吹き飛ばされてしまう。とどめを刺そうとしたその時、セシルを見て何かに気づいたかのようなそぶりを見せ、そのまま去っていった。生命力のすべてを使い果たしたテラは娘の仇をセシルたちに託して息を引き取る。セシルは正気を取り戻したカインに導かれ、ギロチンにかけられていたローザを間一髪で救い出す。互いの想いを打ち明け抱擁をかわす2人を複雑な思いで見つめ、本心を打ち明けたカイン。その直後、ゾットの塔を司るゴルベーザ四天王の紅一点、風のバルバリシアが姿を現す。空中戦を制したカインの活躍により、戦いに敗れたバルバリシアは塔を破壊してセシルたちもろとも道連れにしようとするが、ローザの魔法で無事脱出を果たしバロンへと帰還する。 地底世界への道〜リディアとの再会 カインは、操られていた間に知りえたクリスタルに纏わる情報を伝えた。それによると、これまでに奪われてきた4つのクリスタルの他に対となる闇のクリスタルなるものが4つ存在するといい、8つ全てを集めた時に月への道が開かれるのだという。その鍵になるという「マグマの石」を孤島の町アガルトにある井戸に放り込むと、轟音と共に山が爆発して大穴が空き、地底への入り口が開かれる。 飛空艇で地底世界へと突入するセシルたちだが、戦車部隊と赤い翼の砲撃戦に巻き込まれ、被弾して不時着してしまう。地底世界に住むドワーフたちの王ジオットの城に向かったセシルは、地底世界にもゴルベーザの魔の手が及んでいることを知る。ドワーフ自慢の戦車隊を飛空艇で援護して欲しいという王の要請を受け、シドは飛空艇の修理と強化のため別行動をとる。闇のクリスタルのことを問われた王は既に4つの内の2つが奪われてしまったと伝え、残りの1つが玉座の後ろの隠し部屋にあることを明かす。しかし、ゴルベーザが密偵として遣わしていた人形型モンスター、カルコとブリーナによって居場所を暴かれてしまった。カルコとブリーナを倒したものの、ゴルベーザの侵入を許してしまう。圧倒的な実力で追い詰められ、黒竜召喚によって窮地に陥ったセシルにとどめを刺されようとしたその時、何者かがミストドラゴンの霧の力で黒竜を消し去り、間一髪のところでセシルを救う。駆けつけてきたのは、船の沈没以来行方不明となっていたリディアだった。セシルたちはリディアの加勢により巻き返し、ついにゴルベーザを倒す。間一髪のところで救われたセシルたちは久方ぶりの再会を喜びつつ、幼かったリディアが大人に成長していたことを驚く。彼女曰く、船の沈没で海に投げ出された後、リヴァイアサンによって幻獣たちの住む世界へと連れていかれ、大人になった後、迫りくる危機に立ち向かうための力となるべく戻ってきたのだという。一行が城へ戻ろうとしたとき、倒したはずのゴルベーザが蘇り、クリスタルを持ち去ってしまった。 事態を聞いたジオット王は、残すところあと1つとなった闇のクリスタルは封印の洞窟に隠されていることを明かすが、鍵がないと入れないという。ゴルベーザが最後の1つを奪いに封印の洞窟へ向かっている間、ゴルベーザが本拠地としているバブイルの塔に潜入し、クリスタルを奪還する作戦を立てる。クリスタルが奪われた責任を感じていたセシルたちは、王の言葉に従い、戦車隊が敵陣を引きつけている隙を狙い、塔へと潜入する。 バブイルの塔に入ったセシルたちは、狂科学者ルゲイエとロボット・バルナバを倒すものの、ルゲイエの口からクリスタルがすでに地上へ移されたこと、塔に備えられた巨大砲によってドワーフたちの命が狙われていることを知らされる。急ぎ巨大砲の破壊へと向かい狙撃手役のモンスターたちを蹴散らしたセシルたちだったが、モンスターたちが最後の力で巨大砲を暴走させてしまう。暴走を止めるため、ヤンは自ら部屋に残り巨大砲を止めるが、暴発による爆発に巻き込まれてしまう。 塔から脱出しようとした時、ゴルベーザの策略で塔から繋がる橋を落とされ、宙に放り出されたところをシドの飛空艇により間一髪救われるが、敵の飛空艇の追撃を受け窮地に陥る。シドはセシルたちに、地上へ戻ってバロン城へ向かうよう言い残し、飛空艇が地上に出たのを見計らって爆弾を抱えて飛び降りて地底への入口の穴を塞いだ。 ヤン、そしてシドまでも立て続けに失った一行は、悲しみを振り切ってバロンへ向かう。 エブラーナ城〜エブラーナの洞窟〜因縁の対決 バロンに戻りシドの弟子たちに会ったセシルたちは、飛空艇にフックを取り付けてもらい、ギルバートから借りたホバーを運び、バブイルの塔がそびえるエブラーナ大陸の浅瀬から続くエブラーナの洞窟に向かう。忍者の一族が住むエブラーナは既にゴルベーザの手によって滅ぼされており、生き延びた人々は洞窟にアジトを築いて籠城していた。バブイルの塔に続く抜け穴が作られていると知ったセシルは、洞窟を経由して塔内への潜入を図るが、抜け穴近くでエブラーナ王国の王子・エッジと、ゴルベーザ四天王の最後の1人、火のルビカンテとの一騎討ちを目撃する。圧倒的実力差に完敗を喫しつつもエッジは手出し無用と意地を張るが、大切な仲間を立て続けに失った悲しみに耐えきれずに泣き出したリディアを見て言葉を詰まらせ、セシルたちと利害が一致していたことから自らの意志で仲間に加わる。 バブイルの塔に潜入した一行は、道中でエブラーナ国王夫妻と遭遇するが、既に国王夫妻はルゲイエの手でモンスターに改造されており、戦闘の末に正気を取り戻し自ら命を絶ってしまう。非道な仕打ちへの怒りに震え力を覚醒させたエッジの前にルビカンテが姿を現し、激しい戦いの末に撃破して両親の仇を討った。 飛空艇の格納庫で見つけた最新型飛空艇ファルコン号を奪取し、一行は塔を脱出する。 竜の口より生まれしもの〜月の民〜セシルとゴルベーザの真実 ドワーフ城へと戻ったセシル一行は、城の救護室で奇跡的に一命を取り留めたシドと再会する。一行は王女ルカから託された首飾りを使って封印の洞窟へ入り、クリスタルを手にする。しかし、洞窟の出口でカインが再びゴルベーザに操られ、クリスタルを奪って去ってしまう。 城へ戻ったセシルたちはジオット王が口にした「魔導船」なる船の伝説の一節が、ミシディアで聞かされた「竜の口より生まれしもの」の伝説と合致していることに気づく。ジオット王はミシディアの民の祈りが魔導船の復活を目的としたものであると推測し、ミシディアへ向かうよう伝えるが、地上と地底を結ぶバブイルの塔はクリスタルがそろったことで近づけなくなり、地底への入り口の穴も爆発によって塞がってしまった。そこで、シドはファルコン号の船首にドリルを取り付けて地上へ戻れるように計らってくれた。