ビホルダー (Beholder) とは、テーブルトークRPGの『ダンジョンズ&ドラゴンズ 』(以下D&Dと表記) に登場する怪物である。球状の体に巨大な一つ目と先端に眼を備えた複数の触手を持つ。D&Dでの登場以後、他のファンタジー作品にも多数の類型の(そして名前の異なる)怪物が登場している。Beholderは英語で「behold+er=見つめる者」を意味する。

概要 直径1~3m程の球状の体に巨大な一つ目と単眼がついた触手を複数持つ怪物。多くの場合、一つ目の下に巨大な口を持つ。基本的に手足はなく、超常的ではあるが多くの場合魔法ではないとされる(故に打ち消すなど無力化できない)恒久的な浮力で浮遊/飛行する。概ね知能は高く複数の言語を解し、(条件を満たせば)呪文も使える。

最大の特徴は全ての眼が固有の魔法を「呪文の詠唱」ではなく「見るという行為」で使うことである。メドゥーサなどの魔力のこもった視線=凝視攻撃とは異なりあくまで魔法攻撃であるため、「鏡による反射」「目を逸らす」などの手段では無効化できない。主に光線として発動するこれらの魔法は大きな脅威となる。

神話や著名なファンタジー小説などに由来せず、D&Dでデザインされたゲームの為のオリジナルの創造物である。

以下の記述は日本国内で翻訳発売された作品を主な対象とし、未翻訳の作品は英名で表記してある。また、日本語表記はシステムの翻訳に順ずる。出版年は原本のものである。

D&D略歴 詳細は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』参照のこと。

D&Dは1974年、TSR社から発売・展開された。

1977年、膨大な追加ルールとデータを整理し初心者向けの『Dungeons & Dragons Basic Set』=D&D 2版と上級者向けの『Advanced Dungeons & Dragons』=AD&D 1版として再設計。それぞれ展開・改訂された。

1997年、WotC社がTSR社を買収し、2000年にAD&Dの流れを継ぐ新たなD&D 3版(実質AD&D 3版である)を発売。これが現在改訂を行いながら展開されているシリーズとなる。また、この3版の発売によってD&D 1版はオリジナル、2版~5版はクラシックと呼称され、現行の3版~5版の流れから完全に分けられた。

日本国内でのD&Dは1986年クラシック4版→1991年AD&D 2版→1994年クラシック 5版→2002年 3版~という順で展開。4版(1983~)は『Immortals Rules Set』(1986)を除く4セットが、AD&D 2版(1989~)は『プレイヤーズハンドブック』『ダンジョンマスターズガイド』、バインダー形式でルーズリーフ状のページを追加できる『モンスター・コンペンディウム』のVol.1と数冊のサプリメントが新和から発売された。

『ルールサイクロペディア』としてまとめられた5版(1991)は、メディアワークスから文庫版『プレイヤーズ』『ダンジョンマスターズ』『モンスターズ』として刊行。9レベル(ハーフリングは8レベル)までを扱う抄本で、後に『ルールサイクロペディア 上級ルール』が発売予定であった『電撃アドベンチャーズ』 Vol.15(1996.9)p58、『ミスタラ黙示録(5)』p99。WotC社の3版以降はホビージャパンから発売されている。

D&Dにおけるビホルダー

「目玉の暴君(アイ・タイラント)」「多眼の球魔(スフィア・オブ・メニィ・アイズ)」という別名を持つ。

属性は一般的に「秩序にして悪」(ローフル・イビル)。多くの場合、巨大な一つ目と単眼がついた10本の触手に備わる暗闇を見通す視力で全周を知覚し、高い知能に加え巨人にも匹敵する頑強な身体、プレートアーマーに勝るとも劣らぬ外皮、両手持ち武器を凌ぐ威力の牙を持つ強力なモンスター「『D&D』が産み出したもっとも恐ろしいモンスター」『モンスター・コレクション改訂版(下)』p39、「ある意味ではドラゴンよりも恐ろしい」『電撃アドベンチャーズ 』Vol.15(1996.7)p85・『ミスタラ黙示録(5)』p82。キャンペーンシナリオなどのボス役に配されることもある実際にビホルダーがラスボスを飾った有名な例としては、AD&DベースのコンピュータRPG『アイ・オブ・ザ・ビホルダー』がある。。配下を従えることは良くあるが、基本的に単独で出現し、同族と行動を共にすることはまずない。

巨大な一つ目/単眼がついた触手(eyestalks)は新和版では主眼/眼突起、ホビージャパン版では中央の眼(セントラル・アイ)/眼柄とそれぞれ表記される。ビホルダーの代表的能力は、巨大な一つ目/eyestalksの眼が秘める固有の魔法である。ただ「見る」だけで発動する魔法は一般的な呪文による魔法の構成要素(詠唱や身振り、道具や物質的要素(AD&Dでは触媒本来触媒はそれ自体変化しない。呪文の使用の際に消費される等変質する為後の版では物質的要素と改められた))を一切必要とせず、故に代表的な魔法封じである「沈黙」の魔法も影響しない。更に回数など使用に関する制限もなく、失敗することもなく、呪文の使用でイニシアチブ(先制権)を失うルールにおいても通常攻撃と同じ扱いでイニシアチブに影響しない。

通常の呪文による魔法と同様の効果を発現することもあるが、可視/不可視の光線の形で発現することが多いそもそも「分解」「即死」などは呪文でも『魔法の光線を放つ魔法』であり、後の版でも「レイ・オヴ・~」「~・レイ」といった『魔法の光線を放つ魔法』が備わっていることが多い。一方で『モンスター・コレクション改訂版(下)』p33・38のように『見るという行為≒視線』とする解釈もある。呪文では接触が必要な魔法でも、光線なので離れてかける事が出来る。

一つ目の魔法はほとんどの場合常に発動している。目を閉じるなど魔法を停止できるかはTSR社製のシステム(オリジナル~AD&D2版)時代は不定「ビホルダーは大きな目を閉じると……」『FGジャーナル』 Vol.5(1987.9)p15「ビホルダーがウインクしたら最強」「一説によると、目は閉じられるらしいけど、ここは開いたままにしよう」『電撃アドベンチャーズ 』Vol.16(1996.9)p58・『ミスタラ黙示録(5)』p101であり、目を閉じ停止できることが明言されたのはWotC社の3版からである。

また、eyestalksの知覚は全周に及び、1本でも機能していれば基本的に死角はない。一方で一つ目でも全周を知覚できるかは不明『電撃アドベンチャーズ 』Vol.16(1996.9)p60、『ミスタラ黙示録(5)』p117。

全ての眼は攻撃を受けても瞬きせず、視力と魔法を損なうことはない。TSR社製のシステムでは本体・一つ目・eyestalksでそれぞれアーマークラス(AC。命中判定の目標値を決める数値。有効打の与えにくさ)が異なり、固有のHPを持つ。0になった眼は魔法も視力も失うが、数日で再生する。

その歴史は不明。一つ目の魔法がAD&D及びクラシックD&Dでは異界の力の強力かつ特殊な形であることから、異界と関わりがある事が窺える。4版サプリメント『次元界の書』(2008)では「彼方の領域」の影響で生まれたとされている『次元界の書』p30(直接やってきたわけではない一方アボレスは「彼方の領域」の生物とされる)が、何時から、如何にして存在しているのかはやはり不明。3.5版サプリメント『エベロンワールドガイド』(2004)によると背景世界の一つエベロンでは狂気の次元界ゾリアットの支配者・デルキールによって物質界への侵攻に際し生ける砲台として創造されている『エベロンワールドガイド』p303。

ビホルダーのバリエーションの内、亜種(ビホルダーと名がついていないもの)はまとめてビホルダーキン(Beholderkin)と呼ばれる。

全てのビホルダーとビホルダーキンは(あれば)眼の魔法と牙による噛みつきで攻撃する。

オリジナルD&D(1974) サプリメント1『GREYHAWK』(1975)に登場。

直径3フィートの身体には一つ目とその下に口、身体の頂部にeyestalksが10本備わる。魔法の内訳は

Charm Person Spell(魅了) Charm Monster Spell(怪物魅了) Sleep Spell(睡眠) Telekinesis(念動) Flesh-Stone Ray(石化) Disintegrate Ray(分解) Fear Ray(恐怖) Slow Spell(減速) Serious Wound Spell(重傷) Death Ray(即死) Anti-Magic Ray(魔法遮断)

となっており、11番目が一つ目(a great eleventh eye)のもの。

ビホルダーの代名詞といえるのが一つ目から常に放たれているAnti-Magic Rayである。これはAnti-Magic Shellの呪文のように照射範囲内の全ての魔法を遮断、範囲外から内部にも、範囲内から外部にも魔法を通さず、消失させる。回数など使用に関する制限はない。既に掛かっている持続時間が長い/無い魔法(主にマジックアイテムの力)に照射された場合については不明。eyestalksの魔法も多種多様な一方で「石化」「分解」「即死」と致命的なものが複数ある。 特に「分解」は物品も生物も塵にしてしまうため、この光線を受けると死亡するのは勿論、遺体も残らないため「蘇生」の魔法が使えない(最高レベルの魔法である「願い(wish)」で肉体を復元すれば「蘇生」の魔法が使える)。 eyestalksの魔法がAnti-Magic Rayに遮断されるかは不明。

AD&D1版(1977)

AD&D 1版『Monstrou Manual』(1977)に登場。

AD&D 1版は上級ルール的な位置付け(直接の互換性はないので上級者向けゲーム)であり、ビホルダーはこちらに収録された。直径4~6フィート、Lサイズの怪物に改められ、全身は幾重にも重なるキチン質の外殻に覆われている(眼とeyestalksも同様だが体に比べると薄い)。悪意に満ち、好戦的かつ貪欲なので普通戦闘は避けられない。ただし特に強力なパーティーに対しては50%の確率で交渉に応じることがある(交渉内容を曲解して後に襲撃してくることは充分有り得る)。 独自の言語の他、ローフル・イビルの言語を話す。

Charm Person Spell Charm Monster Spell Sleep Spell Telekinesis Flesh-Stone Ray Disintegrate Ray Fear(as a wand) Slow Spell Serious Wound Death Ray Anti-Magic Ray

Anti-Magic Ray(アンチマジック・レイ)はAD&D固有のルールであるモンスターの魔法抵抗力(MAGIC RESISTANCE)魔法のエネルギーに満ちている世界などの怪物の一部が持つ、自身が占める空間の魔法を一定の確立で妨げ無効化できる能力の特殊な形とされた。ビホルダーのアンチマジック・レイは照射範囲内の魔法を100%無効化する。怪物の成り立ちに由来するいわば自然な現象であるため、その使用に際し照射範囲以外の制限は無い。一方で範囲外からの魔法に対しては魔法抵抗力がない上、「自身に掛けられた魔法に対する100%の抵抗」であるため、自身のeyestalksの魔法、そしてマジックアイテムに対する影響は明記されていない。後述記事「ビホルダーの生態」では魔法の呪文や呪文に似た力のみを停止させ、魔法の剣の+ボーナスには作用しないだろうとされている『オフィシャルD&Dマガジン別冊プレイングマニュアル4』(1990.10.)P53、但しクラシック4版発売の後に掲載された記事である為か、「この解釈は筆者独自のもの」と訳者による注釈がある。eyestalksについては触れられていない。

eyestalksは一つの方向90°に1d4本、攻撃範囲が90°増えるごとに倍の数(後方180°には最大8本、左右後方270°には最大10本)使用できる。7「恐怖」が円錐状の光線を照射するマジックアイテムのwand扱い、9「重傷」がSpellともRayとも表記されていない(有効距離のみが記されており判定方法は不明)以外、魔法の内訳も同じ。

ビホルダーに対する近接攻撃は常にどこに命中し得るかの判定(キャラクターの狙いとビホルダーの回避の結果としてパーセンテージ判定)の後に命中判定を行う。本体75%、一つ目10%、いずれかのeyestalks10%、いずれかのeyestalks先端の単眼が5%である。単眼は命中すると即座に使用不能になる。

DRAGON #78(1983.8.)『オフィシャルD&Dマガジン別冊プレイングマニュアル4』(1990.10.)にはEd GreenwoodとRoger E. Mooreによる記事「ビホルダーの生態」が掲載された。

ビホルダーの体の中心には脳に囲まれるレヴェイター・マグナス(levator magnus)と呼ばれる魔法の器官があり、これがビホルダーの恒久的浮力を生じさせている。いかなる魔法を用いてもこの働きを止めることはできない反面、ビホルダーは強い風圧に抗えない。故に風のない地下の空洞や遮蔽物の多い荒れ地を好む。

アンチマジック・レイは微かに灰色がかった可視光線で全長140ヤード、基点(=一つ目周辺)で直径1フィート、底面で直径10フィートの細長い円錐状で、普通一人に向けられる。

雑食性だが非常に生肉、特に牛や馬、そして人間を好み、植物も種類を問わず大量に消費する食物連鎖の頂点である。骨などの不消化物は巣を特定されぬよう離れた場所に老廃物と共に吐き出す。独自言語さえ持つビホルダーだが、これらの特徴ゆえに同族との同盟を望みながらも互いの生活圏を侵さぬよう離れて暮らしている。自身の安全や財宝の収集を担う召使いや僕を従えていることもある。

年に一度、全てのビホルダーは生殖巣から口腔を経て直径1フィートの卵を1~4個吐き出す。卵はツヤのない白色で皮の球体のような質感と外観、捕食者を寄せ付けない不快な臭いを持つ。ビホルダーは自身が孵った荒れ果てた岩の丘を記憶しており、本能的に同じ場所=幾世紀にもわたる産卵場所に卵を産み捨てる。この臭いと歴代の産卵場所はビホルダーを滅ぼそうとする者を結果的に引き寄せてしまう。卵は世話される事無く、気候や病気、殺戮者に曝されながらも2~12ヶ月で直径3フィートまで膨らみ孵化する。この発達期間のばらつきのため、ビホルダーの産卵に特定の季節や周期はない。孵化した幼生は卵の殻を食すことで成体の能力を引き継ぐ。当初の能力は相応に低いが、1年で成体になる。

ビホルダーの寿命は季節が900回巡る程(=約225年)と言われている。

戦闘において、ビホルダーは魔法を使うべく距離を保とうとする。テレキネシスの力で飛び道具を逸らしたり取り上げながら、アンチマジック・レイを魔法を使いそうなもの=防具を付けていないものに向ける。接近戦においても武器の届かぬ位置に浮かび上がりつつ体を傾けて目の魔法を使うであろうから、ビホルダーとの屋外戦は困難。ビホルダーは飛行速度こそ緩慢だが空中での旋回性など機動力は高く、飛行高度も呼吸可能な高度まで制限なく上昇できる。天井の下、大勢の射手を雇ってビホルダーや僕から守り、大量の矢を射かけさせるのが最良だが上手く餌に毒を仕込めた例もある、とされている。

背景世界の一つフォーゴトン・レルムのウォーターディープの犯罪王「ザナサー(Xanathar、国内移植版『アイ・オブ・ザ・ビホルダー』(1991)ではクサナタールメガCD版(1994)説明書では「ザナタール」と表記)」は今日までサプリメントなどに登場している。

クラシックD&D4版(1983)、クラシックD&D5版(1991)

ビホルダーは15~25レベルを扱うクラシック4版『コンパニオンルールセット』(1984)国内では1987.7.発売とリプレイ『ミスタラ黙示録』第14・15話『電撃アドベンチャーズ 』Vol.15(1996.7)・ Vol.16(1996.9)『ミスタラ黙示録(5)』に登場。

直径4フィート、外皮は強固なキチン質とAD&D1版の設定を引き継ぐ。空中を浮遊するが、空中で上下逆さになれるか、なった状態で眼の魔法を使えるかは不定。

チャームパーソン(魅了) チャームモンスター(怪物魅了) スリープ(睡眠) テレキネシス(念動) フレッシュトゥストーン(石化)/ストーントゥフレッシュ(石化解除) ディスインテグレイト(分解) コーズフィアー(恐怖感を与える)/リムーブフィア(恐れをはらう) スロー(減速)/ヘースト(加速) コーズシリアスワンズ(重傷をあたえる)/キュアシリアスワンズ(重傷をなおす) デススペル(死の呪文)  主:アンチマジックレイ(魔法遮断)

主眼は真上と真下には向けられない。不可視光線のアンチマジックレイの範囲はクラシック4版では正面だがクラシック5版では前方となっており、AD&D2版を受けてクラシック5版では90°の円錐状『電撃アドベンチャーズ』 Vol.15(1996.7)p88、『ミスタラ黙示録(5)』p89に解釈される。そしてその効果はこれまでの「全ての魔法を遮断」という表記通りの威力に改変された。

即ち範囲内の全ての魔法を抑止し直ちに効果を遮断、主に戦闘中に使われる呪文などの瞬間的な魔法と持続時間が長い/無い魔法の発動を打ち消しマジックアイテムの力を消失させる(魔法の武器は通常の武器となり魔法の回復薬等もただの飲料となる)。唯一遮断できないのは使用者含めあらゆる魔法を打ち消す「対魔法防御(アンチマジックシェル)」のみ『オフィシャルD&Dマガジン 』第9号(1989.10)p27 Q&Aコーナー。「アンチマジックシェルは「ウィッシュ」を除いては、いかなる魔法の力でも解除できない(エキスパートルールブックp15に明記)」「アンチマジックレイもアンチマジックシェルも100%魔法を無効化する=効果は同一である」の2点に由る。しかしながら「アンチマジックレイが自然な力(非魔法)であるか」については明言しておらず、マスタールール及びクラシック5版では非魔法のアンチマジック効果とされているので矛盾が残る。更にアンチマジック効果は「全ての呪文」を無力化すると明記されており、「アンチマジックシェル」も呪文である以上影響を受けるとも解釈できる。3版以降ではアンチマジックレイもアンチマジックシェルも「アンチマジックフィールド」という同一の魔法とされ、『アンチマジックフィールド同士は互いに影響しない』と明記された。なお、石化の魔法は、肉体の石化が完了した時点で終了しているので、アンチマジックレイでは元に戻せない(故にストーントゥフレッシュの魔法がある)。

この力はあくまで抑止による遮断・消失であり、解除や中和(=ディスペル)では無い。既に掛かっている持続時間が長い/無い魔法(主にマジックアイテムの力)は範囲から出れば再び効果を現す。光線の範囲から出たマジックアイテムや長時間持続する魔法はコンパニオンルールでは直ちに復活するが、クラシック5版では1ターン=10分後に復活、持続時間も経過するとされた『電撃アドベンチャーズ』 Vol.16(1996.9)p58、『ミスタラ黙示録(5)』p99。

これはマスタールール(1985)において、この力はイモータルなどのアンチマジック効果『マスターダンジョンマスターズルールブック』p2。アウタープレーン(3版以降のD&D標準宇宙観で言うところの外方次元界)の存在とその影響下に対し、インナープレーン(物質界・中継界・内方次元界)の魔法が作用しないことで起こる現象。AD&Dの魔法抵抗力(マジックレジスタンス)とほぼ同義。の一つとされたためである。

眼突起は下方以外の前後左右一つの方向へ最大4本、上方へは全て同時使用できる。眼突起の魔法は有効距離こそ異なるが同名の呪文と同じ効果と範囲を持ち『電撃アドベンチャーズ 』Vol.16(1996.9)p58 『ミスタラ黙示録(5)』p104、同様の判定を行う(コーズシリアスワンズは本来は接触してかけるので実質別の遠距離攻撃魔法になっている。命中判定を行うのか、対呪文判定かは明記されていない)。例えばDeath Rayは魔法使いの「デススペル」として光線の射程内の一点を中心に一定範囲全ての生物が対死の光線判定をしなければならない反面、8レベル以上のプレイヤーキャラクターには影響を及ぼさない。

更に5版では、全ての魔法が呪文扱いになったことから、逆呪文も用いることができる『電撃アドベンチャーズ 』Vol.16(1996.9)p58・Vol.17(1996.11)p25・『ミスタラ黙示録(5)』p90・111・245。ただし回復までできるとビホルダーが強力になり過ぎるので、フレッシュトゥストーンとスロー以外の逆呪文の使用は「 魔法遮断光線の範囲から出たマジックアイテムや長時間持続する魔法の回復には1ターンかかる」と併せて選択ルール扱いにすることが提案されている。4版『コンパニオンダンジョンマスターズルールブック』P27・28には「逆呪文の効果であるものについては、アステリスク印で示されている」いう記述とともに、フレッシュトゥストーンとスローはそれぞれ『エキスパートルールブック』(1983)のP16とP12にて「ストーントゥフレッシュ(石化解除)」と「ヘースト(加速)」の呪文の項で説明されている。しかしコーズフィアーとコーズシリアスワンズはそれぞれリムーブフィアーとキュアシリアスワンズの逆呪文であるにも拘らずアステリスク印と注釈が無かった。一方、5版ではコーズフィアーとコーズシリアスワンズにもアステリスク印がついている。従来のDeath Rayと同じ対個人「即死」光線を放つ呪文「フィンガー・オブ・デス」は「レイズデッド(蘇生)」の逆呪文である。ビホルダーが死者を際限なく生き返らせることを防止するため「デススペル」に変更したと解釈すれば、4版の時点からフレッシュトゥストーンとスローは逆呪文であったともとれる。しかしコーズフィアーとコーズシリアスワンズがリムーブフィアーとキュアシリアスワンズの逆呪文であることに触れていないので明言できない。。 これにより、10の眼突起で14の魔法を使えることになる。

5%の確立で最大6体の子供(ほぼ1/10の能力)を連れている。 アンデッドビホルダー

26~36(最高)レベルを扱うマスタールールセット(1985)に登場。

外見はビホルダーと変わらないが、アーマークラスを含め軒並み能力は上昇している。非常に高い知能を持ち、多くの言語を使いこなす。25レベル以上のクレリックは一目でアンデッドと分かる上ターン・アンデッドを試みる事もできるが、分類としてはコンストラクト・モンスター(ゴーレム等魔法で創造した存在)。吸血鬼と思しき能力を持ち、噛みつきは2レベルのエナジードレイン、自由にガス化できHPは毎ラウンド3回復、0になると自動的にガス化して棺の代わりに真の暗闇で復活する。銀製の武器と+1の魔法の武器は効かず、全ての「チャーム」「ホールド」の他、「スリープ」、幻影、光線、毒に耐性を持つ。

アニメイトデッド(死体ゾンビ化、光線なので接触不要) 吸血鬼のチャーム(判定にペナルティ) コンティニュアルダークネス(永遠の暗闇) デススペル ワイトのエナジードレイン(1レベル) スペクターのエナジードレイン(2レベル) グールのパラライズ(麻痺、エルフには効かない) アニメイトオブジェクト(物品操作) ディスペルマジック(魔法解除、26レベル魔法使い相当) テレキネシス

 主:リフレクションレイ(魔法反射)

主眼が常に放射するリフレクションレイは正面からアンデッドビホルダーにかけられた魔法を全て使い手に返す。更にこの光線はクレリックのターン・アンデッドさえ反射し、対呪文判定に失敗したクレリックは恐慌状態に陥り逃走する(マジックアイテムの「スペルターニング」とはこの点が異なる)。マジックアイテムや既に掛かっている持続的な魔法、アンデッドビホルダーを対象にしない魔法(味方に対する回復魔法、補助魔法等)は明記されていない。

眼突起は下方以外の四方の一方に最大3本、上方には10本同時に使用できるが、危機に陥らない限り毎ラウンド計2本しか使わない。その魔法には呪文ではなくアンデッドモンスターの特殊攻撃が混じっており、判定方法は明記されていない(射撃として通常の命中判定か対呪文や対光線の判定なのか、はたまた回避不能なのか)。特にワイトとスペクターのエナジードレインは有効距離が表記されていないので接触=通常の攻撃扱い=最大3回の近接攻撃と解釈するか、噛みつきのエナジードレインにそれぞれのエナジードレインを上乗せ=近接攻撃はあくまで1回とするかである。いずれにせよ、これらを正面の目標1体に集中させると噛みつき+ワイトの眼突起+スペクターの眼突起で最大5レベルものエナジードレインとなる「こうした亜種のなかでももっとも恐ろしいのは、おそらくアンデッド・ビホルダーだろう」『モンスター・コレクション改訂版(下)』p42 「D&D史上最低最悪のモンスターの一つ」『オフィシャルD&Dマガジン』第8号(1989.8)p23。

アクアティックビホルダー ゲームアクセサリー『モンスター・マニュアル』(1986)に登場。深海に棲むビホルダーで眼突起は2本しかないが牙に加えて甲殻類の様な腕を一対持ち、肉体的にはより強力。

チャーム・パーソン ホールド・モンスター(怪物金縛り)  主:閃光(60フィート範囲)

主眼が3ラウンドに1回放つ閃光は範囲内の対デスレイ判定に失敗したもの全員を1~10ラウンド失神させる。また、1と2の眼突起を同時に使うことで全感覚に影響する幻覚を作ることができる。

AD&D2版(1989)

『モンスター・コンペンディウム1』(1989)に登場。ほぼAD&D1版と同じである。

チャーム・パーソン チャーム・モンスター スリープ テレキネシス フレッシュ・トウ・ストーン・レイ ディスインテグレイト・レイ フィアー(ワンドに準ずる) スロー コーズ・シリアス・ウーンズ デス・レイ  主:アンチ・マジック・レイ

主眼の光線が前方90°の円錐状で範囲内の全ての魔法を遮断するようになり、これは(角度は変わるが)今日の5版まで続いている。

眼突起の魔法は単に「特殊攻撃:魔法」と表記されており、1つの眼が個人に同名の呪文と同じ効果の魔法をかける。~・レイと表記されるものは同名の対スペル判定か、D&Dにおける対死の光線判定に相当する対デス・マジック判定かは不定フレッシュ・トウ・ストーン・レイは即死性の光線として対デス・マジック判定なのか、物理的身体変化として対ペトリフィケーション判定か、同名の呪文として対スペル判定かは明記されていない。デス・レイも単に死亡するのか、マジックユーザー呪文のデス・スペルの様に「魂の消失=通常の蘇生不可」かは明記されていない。。フィアーはAD&D 1版同様マジックアイテムのフィアー・ワンド扱いで、逆呪文のコーズ・フィアーより範囲が広い。

眼突起の先の眼球は空中浮遊の魔法薬の材料となる為、魔術師や錬金術師は1つにつき金貨50枚まで値をつける。

『Monstrous Arcana』 生態などの設定を中心としたソースブックと三連作のシナリオによって1つのモンスター種族を掘り下げる『Monstrous Arcana』シリーズの第一弾でビホルダーが取り上げられた(第二弾はサフアグン、第三弾はマインド・フレイヤー)。ソースブック『I,Tyrant』(1996)ではこれまでに登場したものや新しく設定されたビホルダーのバリエーション、そして多くのビホルダーキンが登場している他、生態や住処、社会が解説されている。ここでまとめられた設定は形を変えながら後の版で繰り返し使われている。

D&D3版(2000)、3.5版(2003)

3版及び3.5版の『モンスターマニュアル』に登場。

3版では直径6フィート・大型サイズの異形(のクリーチャー)に改変。