ゲームエンジン(英語 GAME Engine)とは、コンピュータゲームのソフトウェアにおいて、共通して用いられる主要な処理を代行し効率化するソフトウェアの総称である。

ゲームエンジンは映像や音のリアルタイム処理をしていることもあり、インタラクティブアートなどの分野でも使われることもある。Unityのようにビジネスエコシステムを生み出したゲームエンジンもある。

また、ゲームエンジンを模倣するAIも発表されているhttps://www.famitsu.com/news/202005/22198889.htmlhttps://www.4gamer.net/games/121/G012181/20200522019/。

概要

thumb|250px|球が壁や他の球に衝突するビリヤードのコンピューターゲームは物理シミュレーションの典型例である。 thumb|250px|最初期の3Dゲーム「DOOM(1)エンジン」(現在はフリー化している)を用いてアマチュア団体が製作した「FREE DOOM」の画像。 thumb|250px|海外のフリーゲームソフト『Nexuiz』。開発者の美的感覚もあるが、エンジンが違えば雰囲気や表現方法も異なる。 thumb|250px|スクリプトエンジン(ビジュアルノベル)の例

ゲームエンジンとは? ゲームエンジンは、コンピュータゲームの動作において主要な処理を行うために用いられる共通のプログラムであるが、その定義は曖昧で、API(プログラムとオペレーティングシステムやハードウェアとの仲介をする仕組み)やプログラムライブラリ(ソフトウェアの部品として提供されるプログラム群)など様々である。

一般にゲームエンジンと称されるものにも多様な形態が存在するが、ミドルウェアなどが集まりより総合化されたものをゲームエンジンと呼び、汎用性のあるプログラムライブラリ単体やその集積物とは区別する傾向も見出せる。主にOpenGL / Direct3Dなど3次元コンピュータグラフィックス生成用のプログラムを「3Dエンジン」と呼んだ延長に位置する呼称や概念だと言える。

通常は、コンストラクションキットやオーサリングツールに近いレベルまで、開発作業が汎用化されたものをゲームエンジンと呼び、単にプログラマーがプログラミング上のライブラリを共通化するのは「フレームワーク」として区別する。

この場合のエンジンは、操作と燃料供給・潤滑などを受けて動力を発生させる内燃機関ないし外燃機関としての機械装置ではなく、何らかの操作により動作を発生させるという、より原義的概念に基づく表現である。プログラムとしての機能を他のソフトウェアに供給することを目的としており、ゲームを遊ぶユーザーには意識されずに利用されている。ただし共通化されたプログラムとして汎用性に富み、利用しようとすればゲームに限定されない機能を持つソフトウェアもみられる。

分かりやすい一例 これらゲームエンジンの機能をより具体的に述べると、例えば、ある人が野球ゲームを作った場合を考える。そのゲームには野球のボールが地面に落ちて反射する様子をシミュレーション(データを入力されると仮想的にどのような変化が起こるかを計算して示すもの)するプログラムが含まれていたとする。

さらに、その野球ゲームを作り終えた人が次にサッカーゲームを作ることを計画したとする。その場合、サッカーボールが地面に落ちて反射するプログラムを一から記述することは少なからず無駄を含む可能性がある。

最初から「地球上で物体が地面に落下したとき、物体はどのように運動するか」という、ボールの種類を限定しないプログラムを作っておけば、野球ゲームにもサッカーゲームにも応用が効いた可能性があった訳である。このような、対象を特定しない抽象的なゲーム用プログラムの集合体を「ゲームエンジン」という。

メリットとデメリット こういったゲームエンジンは、ゲームを制作する場合において、その各々でアルゴリズム(情報を処理するための計算式の総体)をすべて設計・開発していた手間を軽減させ、開発コストを大幅に下げることができることが、最大のメリットである。ただし、商業利用する際には、少なくない使用料を支払う必要がある。

第二のメリットとして、このエンジンが主要な機能を提供することで、例えばプラットフォームの各々に対応した共通した仕様を持つゲームエンジンを利用することで、ゲームソフトの移植や、メンテナンス、バグチェック、アップデートなどが行いやすくなることが挙げられる。

第三のメリットとして、ゲームエンジンを使用することで、同じエンジンを利用しているユーザーからのネット情報・書籍などを活用でき、開発をスムーズに進めることができ、トラブルにも対応しやすくなることが挙げられる。

しかしながら現実的には、性能を追求するためにハードウェアやOS、外部ライブラリが提供する機能に著しく依存しており、とくに他OSへの移植性は乏しい。移植されているゲームであってもゲームシステムに差異があったり、リリース時期にズレが生じているのが当たり前である。ゲームエンジンの移植そのものが放棄されてしまう例もままある。

3D表現を用いたゲームの発展に伴い、ゲーム内における物体の物理運動を極めてリアルに再現しようという動きが見受けられる。そのような話題の中ではゲームエンジンの中の物理シミュレーション機能を指して、しばしば物理エンジンと称することがある。音に関する設定もおろそかではなく、音源の方向性を持たせる機能が備わっているのも珍しくは無い。また、コンテンツを自動生成するプロシージャル技術も搭載されている。

バージョンアップと命名 当然ながらゲームエンジンも、広義で言えば単にプログラムであり、技術革新と共に新たな機能を盛り込んで日々バージョンアップが繰り返されている。また、一挙に多数の機能を盛り込まれたメジャーバージョンアップでは、前述されたように、そのゲームエンジンの機能をフルに活用してゲームソフトが制作される。

この際、新しいゲームエンジンに命名されるのは、そのゲームエンジンを用いて作られた初めてのゲームソフトの名称になるのが一般的となっている。例えば『Half-life』ならば「Half-life Engine」、『DOOM』ならば「DOOM Engine」という具合である。また、システムを根底から変えてしまうような大掛かりなエンジンのバージョンアップがされた場合、ナンバリングが変更される事もある。このナンバリング変更は単に「DOOM2 Engine」など、タイトル名称末尾の数字が大きくなるパターンの他に、まったく無関係の名称が付けられるパターンもあり、『Half-life2』で初導入された「Source Engine」などもある。

開発ツール

テストプレイ スクリプト構文チェック イベントの配置 レベル生成

海外のゲームエンジン開発元は、商用利用不可といった条件の付与や機能の制限を行った上で、ユーザに無償でゲーム開発ツールを提供している場合が多い。

こうしてユーザの手によって作成されたデータやデータ群はMODと呼ばれ、ゲーム中のサウンドやテクスチャ、キャラクターデータを置き換えるものや、ゲームバランスを調整するためのもの、ゲームの機能を拡張するものなど、その形態や規模は様々である。

MOD開発者のコミュニティではMOD開発者同士の交流が盛んに行われている。MODの中にはそれ自体がゲームとして完結している物もあり、そのような完成度の高いMODの権利をゲーム開発元が買い取り、単体の製品として発売するケースや、MODの開発者を社員として登用する場合も存在する。最も有名なケースがValve Software社の『カウンターストライク』である。

ゲームエンジンの開発元にとって、ゲーム開発ツールをユーザに提供することによって、ゲームエンジンの新たな可能性を見いだせたり、一つのタイトルを長くプレイしてもらえるメリットがある一方、プレイヤーが新たなタイトルに移行するペースが遅くなったり、売り上げが減少するといったリスクが生じる。

パソコンゲームでは特にユーザー側が操作できる映像処理系のカスタマイズオプションが豊富である。

主なゲームエンジン

ノベルゲームに使われるエンジンについてはスクリプトエンジン (ゲーム)#主なスクリプトエンジンを参照。 市販および外部提供エンジン 現行 Unreal Engine 5(Epic Games) 『8番出口』『鉄拳8』『黒神話:悟空』『SILENT HILL 2(リメイク版)』『NINJA GAIDEN 2 Black』『メタルギアソリッド デルタ: スネークイーター』『サイレントヒルf』『ソニックレーシング クロスワールド』『OD (ビデオゲーム)』『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』『キングダム ハーツIV』などで使用。 Unity(Unity Technologies) 『Pokémon GO』『白猫プロジェクト』『テラバトル』『英雄伝説 暁の軌跡』『いけにえと雪のセツナ』『サガ スカーレット グレイス』『ワールドトリガー ボーダレスミッション』『Super Mario Run』『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』『旅かえる』『バイオハザード アンブレラコア』『スーパーボンバーマン R』などで使用。 Tuanjie Engine(Unity China) - Unityの中国向け派生版。 CryENGINE CRYENGINE V(Crytek) - 『』などで使用。

(ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 『風ノ旅ビト』『Demon's Souls[GDC 2011]NGPの開発にも対応したSCEの最新ゲームエンジン「PhyreEngine 3.0」 4Gamer.net 2011年3月5日』『マリシアス』『トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜」『魔界戦記ディスガイアシリーズ』『英雄伝説 閃の軌跡日本ファルコム・近藤社長インタビュー。『ガガーブトリロジー』からとある要素を受け継ぎ、20周年を迎えた『軌跡』シリーズの今後について語る - 電撃オンライン KADOKAWA Game Linkage 2024年6月28日』『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』『ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター』『DARK SOULS』『ダンガンロンパシリーズ』などで使用。 NintendoWare Bezel Engine(任天堂) 『スーパー マリオパーティ』『TETRIS 99』などで使用。 Gamebryo(GameBase ← Emergent Game Technologies) 『シヴィライゼーションIV』などで使用。 スイート千鳥エンジン ← Chidori(フォーラムエイト ← プレミアムエージェンシー) OROCHI 5(AHIRU)GTMF2023東京会場,ゲーム開発に特化したソリューション/サービス28社の展示レポート - GamesIndustry.biz Japan Edition 4Gamer.net 2023年7月7日

旧世代 Unreal Engine 4(Epic Games) 『鉄拳7』『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』『フォートナイト』『Gears of War 4』『ドラゴンボール ファイターズ』『マーベル VS. カプコン:インフィニット』『ストリートファイターV』『キングダム ハーツIII』『サマーレッスン』『アイドルマスター スターリットシーズン』『アイドルマスター スターリットシーズン』PS4/Steam向けに発表。4つのブランドのアイドルたちが登場する『アイマス』シリーズ15周年記念作品 AUTOMATION 2020年1月20日『ドラゴンボールZ カカロット』アクションRPG『ドラゴンボールZ KAKAROT』はパラレルではなく“正史”の物語。語られなかった「ドラゴンボール」の世界を掘り下げる AUTOMATION 2019年6月26日『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』『鬼滅の刃』PS4版とスマホ版のゲーム映像初公開。PS4版はサイバーコネクトツー開発で、UE4にて美しくアニメを再現 AUTOMATION 2020年3月23日『ファイナルファンタジーVII リメイク』『ファイナルファンタジーVII リバース』などで使用。

過去 Project Anarchy(Havok) (Havok) Truevision3D(Truevision3D) (Criterion Software) - 『バーンアウト』シリーズ、『ライオットアクト』『グランド・セフト・オートIII』『ソニック ヒーローズ』などで使用。 BRender(アルゴノートゲームス) (RenderMorphics) - Direct3Dの前身。 Unreal Engine 3.5以前 Unreal Engine 1 - 『Unreal』初代、『Deus Ex』などで使用。 Unreal Engine 2/2.5 - 『リネージュII』、『レッドスティール』、『BioShock』初代/2、『ラグナロクオンラインII』などで使用。 Unreal Engine 3/3.5 - 『ラスト レムナント』、『Mass Effect 2』、『メダル・オブ・オナー』シリーズ、『モータルコンバット9』、『Gears of War』シリーズ、『ロリポップチェーンソー』、『LORD of VERMILION III』、『超速変形ジャイロゼッター』、『ディーエムシー デビルメイクライ』、『BioShock Infinite』、『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』などで使用。 CryEngine 4以前 CryENGINE 1 - 『Far Cry』初代、『タワー オブ アイオン』などで使用。 CryENGINE 2 - 『Crysis』などで使用。 CryENGINE 3 - 『Crysis 2』などで使用。 CryEngine 4 - 『ライズ:サン・オブ・ローマ』などで使用。 OROCHI 3以前(シリコンスタジオ) OROCHI OROCHI 2 OROCHI 3 - 『ガンスリンガー ストラトス』シリーズショーケース - OROCHI 3 シリコンスタジオ『ガンスリンガー ストラトス3』にシリコンスタジオの国産ゲームエンジン“OROCHI3”と“YEBIS3”を採用! ファミ通 2016年2月24日、『ガンダムブレイカー』シリーズなどで使用。 OROCHI 4 - 『Death end re;Questシリコンスタジオ、アイディアファクトリー社に対するゲーム開発技術支援 第2弾ゲームエンジン『OROCHI 4』/レンダリングエンジン『Mizuchi』がPlayStation®4向け最新タイトル「Death end re;Quest」に採用 シリコンスタジオ 2017年12月26日』『新次元ゲイム ネプテューヌVIIRシリコンスタジオ、アイディアファクトリー社のゲーム開発における技術支援を全面実施 第一弾はPlayStation®VR対応では初の『OROCHI 4』採用タイトルとなる『新次元ゲイム ネプテューヌVⅡR』 シリコンスタジオ 2017年3月13日』などで使用。 (Amazon) 『』などで使用。後継はオープンソースの。

内製エンジン 現世代 REエンジン(カプコン) - 『バイオハザード7 レジデント イービル』『バイオハザード RE:2』『デビルメイクライ5』『バイオハザード RE:3』『バイオハザード レジスタンス』『デビルメイクライ5 スペシャルエディション』『カプコンアーケードスタジアム』『帰ってきた 魔界村』『モンスターハンターライズ』『バイオハザード ヴィレッジ』『モンスターハンターライズ:サンブレイク』『カプコンアーケード 2ndスタジアム』『バイオハザード RE:バース』『バイオハザード RE:4』『ストリートファイター6』『ゴースト トリック(リマスター)』『エグゾプライマル』『逆転裁判456 王泥喜セレクション』『ドラゴンズドグマ2』『祇:Path of the Goddess』『デッドライジング デラックスリマスター』『モンスターハンターワイルズ』『鬼武者2(リマスター)』『バイオハザード レクイエム』『モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜』『プラグマタ』『鬼武者 Way of the Sword』などで使用。 ワールドエンジン(カプコン) - 『モンスターハンター:ワールド』『モンスターハンターワールド:アイスボーン』などで使用。 Katana Engine / KTGL統合開発ツール(コーエーテクモゲームス) - 『無双シリーズ』『信長の野望シリーズ』『アトリエシリーズ『エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜』以降前作から大きく進化した『エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~』完成発表会 ― エスカ役・村川さん&キャラデザイン・左さんによるトークも インサイド 2013年6月8日』『BLUE REFLECTION シリーズ』『進撃の巨人』『討鬼伝』『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』『BLADESTORM 百年戦争』『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』『仁王』『仁王2』『ワイルドハーツ』『Wo Long: Fallen Dynasty』『Fate/Samurai Remnant』『Rise of the Ronin』『Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme -』『ゼルダ無双 封印戦記』『仁王3』『ぽこ あ ポケモン』『零 〜紅い蝶〜 REMAKE』などで使用。 やわらか4D(コーエーテクモゲームス) - 『デッド オア アライブ エクストリーム3 スカーレット』などで使用。 ルミナスエンジン(スクウェア・エニックス) - リアルタイムCG映像作品『Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO』ほかに『ファイナルファンタジーXV』『FORSPOKEN』などで使用。 FFXIVエンジン(スクウェア・エニックス) - 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(2.0)』『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド(3.0)』『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター(4.0)』『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ(5.0)』『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ(6.0)』『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー(7.0)』などで使用。 Hedgehog Engine 2(セガ) - 『ソニックフォース』『新サクラ大戦』『ソニックフロンティア』『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』などで使用。 ドラゴンエンジン(セガ) - 『龍が如く6 命の詩。』『龍が如く 極2』『JUDGE EYES:死神の遺言』『龍が如く7 光と闇の行方』『バーチャファイター eスポーツ』『LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶』『龍が如く7外伝 名を消した男』『龍が如く8』『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』などで使用。 SOL-AVES(バンダイナムコスタジオ) - NUライブラリの後継。『カービィのエアライダー』で使用。 プラチナゲームズの内製ゲームエンジン(プラチナゲームズ) - 『NINJA GAIDEN 4』などで使用。 ASKA Engine(トライエース) - 『インフィニット アンディスカバリー』『スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-』『エンド オブ エタニティ』『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-』『スターオーシャン:アナムネシス』『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』などで使用。 (Valve Corporation) - 『Dota 2 Reborn』『』などで使用。 Apex Engine() - 『Just Cause』シリーズ、『』などで使用。 (網易) - 『荒野行動』、『』、『風燕伝:Where Winds Meet』などで使用。 Evolution Engine() - 『Warframe』で使用。 Northlight Engine(レメディー・エンターテインメント) - 『Quantum Break』、『Control』、『』などで使用。 Glacier() - 『ヒットマン』シリーズなどで使用。 Enfusion Engine(Bohemia Interactive Studio)

ソニー系の現世代エンジン デシマ(ゲリラゲームズ) - 『KILLZONE SHADOW FALL』『アンティル・ドーン 惨劇の山荘』『Until Dawn: Rush of Blood』『Horizon Zero Dawn』『DEATH STRANDING』『Horizon Forbidden West』『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』などで使用。 Tiger Engine(バンジー) - blam!エンジンの後継の一つ。『』GDC 2015: Chris Butcher - "Lessons from the Core Engine Architecture of Destiny" Chris Butcher 2015年、『Marathon (2026年)』で使用。 Insomniac Engine(インソムニアックゲームズ) - 『Marvel's Spider-Man』シリーズなどで使用PS4 Exclusive Spider-Man Uses Insomniac Engine; Naughty Dog Not Involved With Engine Development and More - DualShockers Valnet Publishing Group 2016年6月24日。

マイクロソフト系の現世代エンジン ForzaTech() - 『Forza Motorsport』シリーズ、『Forza Horizon』シリーズで使用されているほか、『』でも使用される予定となっている。 id Tech 8(id Software) - 『Doom: The Dark Ages』などで使用。 (Arkane Studios) - 『』『DEATHLOOP』などで使用。また『』でも使われる予定。id Tech 5をベースとしている。 3(ベセスダ・ソフトワークス) - 『The Elder Scrolls VI』『Fallout 5』で使用予定。 2(ベセスダ・ソフトワークス) - 『Starfield』で使用。 (アクティビジョン) - 『コール オブ デューティシリーズ』で使用。

ユービーアイソフト系の現世代エンジン Anvil(ユービーアイソフト) - 『アサシン クリードシリーズ』『ゴーストリコンシリーズ』などで使用。 (ユービーアイソフト) - 『ディビジョン』シリーズ、『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』などで使用。 Voyager(ユービーアイソフト) - 『』で使用予定。 Disrupt(ユービーアイソフト) - 『ウォッチドッグスシリーズ』で使用。 Babel(ユービーアイソフト) - 『ザ・クルー』シリーズで使用。

テイクツー・インタラクティブ系の現世代エンジン ロックスター・アドバンスド・ゲーム・エンジン(Rockstar North & Rockstar San Diego) - 『ロックスター・ゲームス プレゼンツ: テーブルテニス』『グランド・セフト・オートIV』『Midnight Club: Los Angeles』『グランド・セフト・オートIV・ザ・ロスト・アンド・ダムド』『グランド・セフト・オート・バラッド・オブ・ゲイ・トニー』『レッド・デッド・リデンプション』『レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメア』『マックスペイン3』『グランド・セフト・オートV』『レッド・デッド・リデンプション2』『グランド・セフト・オートVI』などで使用。

エレクトロニック・アーツ系の現世代エンジン Frostbite(EA Digital Illusions CE) - 『バトルフィールドシリーズ』『ニード・フォー・スピードシリーズ』『FIFAシリーズ』『シリーズ』『』『NHL 22』『スター・ウォーズ バトルフロント』などで使用。 Ego Engine(Codemasters) - 『』ゲームシリーズなどで使用。

開発中 Cyllista Game Engine(サイゲームス)

旧世代 Crystal Tools(スクウェア・エニックス) - 『ファイナルファンタジーXIII』『ファイナルファンタジーXIV(1.0)』『ファイナルファンタジーXIII-2』『ドラゴンクエストX』『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』などで使用。 Source Engine(Valve Corporation) - GoldSrcエンジンの派生。『ハーフライフ2』、『Team Fortress 2』、『カウンターストライク』シリーズ、『Dota 2』、『マビノギ英雄伝』などで使用。 (CD Projekt) - 『』、『ウィッチャー3』、『Cyberpunk 2077』で使用RedENGINE Game Development Engine MYCPLUS C and C++ Programming 2021年6月22日。Unreal Engine 5へと移行予定。 NUライブラリ4.0(バンダイナムコエンターテインメント) - 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』などで使用。

過去 MT Framework(カプコン) - 『デビルメイクライ4』『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』『バイオハザード5』『バイオハザード6』『ロックマン11 運命の歯車!!』『ロスト プラネット エクストリーム コンディション』『デッドライジング』『ドラゴンズドグマ』『モンスターハンター3G』『モンスターハンター3G HD Ver.』『モンスターハンター4』『モンスターハンター4G』『戦国BASARA3』『戦国BASARA4』などで使用。 (カプコン) - 『Deepdown』で使用される予定だった。 Hedgehog Engine(セガ) - 『ソニック ワールドアドベンチャー』『ソニック ジェネレーションズ 白の時空』『ソニック ロストワールド』などで使用セガ、「ソニック ジェネレーションズ」プロデューサーインタビュー - GAME Watch。 Fox Engine(コナミデジタルエンタテインメント) - 『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014』『メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ』『P.T.』『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015』『メタルギアソリッドV ファントムペイン』『ウイニングイレブン 2016』『ウイニングイレブン 2017』『ウイニングイレブン 2018』『メタルギア サヴァイヴ』『ウイニングイレブン 2019』『eFootball ウイニングイレブン2020』『eFootball ウイニングイレブン2021 SEASON UPDATE』などで使用。その後『eFootball 2022』以降および『メタルギアソリッド デルタ: スネークイーター』以降はUnreal Engineへと移行した。 Ebony Engine(スクウェア・エニックス) - 開発途中の『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』で使用であった。