GeForce(ジーフォース)は、NVIDIA社が設計開発しているGraphics Processing Unit (GPU) のブランド名である。
同社の「RIVA」シリーズの後継製品にあたり、1999年に発表されたGeForce 256を最初に、競合するアドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD) のRadeonと共にパーソナルコンピュータにおけるグラフィックス・テクノロジーを先導している。
概要 同社のグラフィックスアクセラレータ製品は『GeForce』シリーズをベースに、ノートパソコン向けに『GeForce M(900シリーズまで、7シリーズまではGeForce Go)』シリーズ、ワークステーション向けにOpenGL処理性能を向上させた『Quadro』シリーズ、そしてHPC向けに倍精度浮動小数点演算性能の強化やECC機構などを搭載した『Tesla』シリーズを展開している。また、モバイル向けにARMベースのCPUとGeForceベースのGPUを搭載した統合型プロセッサ『Tegra』シリーズを展開している。対応する主なリアルタイム3DグラフィックスAPIはDirectX (Direct3D)、Vulkan及びOpenGLだが、主にDirectXに最適化されている。汎用性や柔軟性を増したDirectX 10世代の統合型シェーダーアーキテクチャ (Unified Shader Architecture) を搭載したGeForce 8シリーズ (G80) 【レビュー】初の統合型シェーダーアーキテクチャ「GeForce 8800シリーズ」を試す (1) 新アーキテクチャで登場したG80 | マイナビニュースが発表された2006年以降、NVIDIAはGeForceシリーズのGPUやそれから派生・発展させたチップを使った汎用コンピューティング(GPGPU)のための統合開発環境技術(、CUDA)の開発に注力している。
APIのサポート GeForce 8シリーズ以降は、CUDAのほか、OpenCLやDirectComputeといったGPGPU APIにも対応している。また、物理演算ライブラリPhysXNVIDIAのGeForce用PhysXドライバを試す | PC Watchのハードウェアアクセラレーションにも対応している。 DirectX 12に関しては、Fermiアーキテクチャ以降においてAPIレベルでサポートされる。機能レベル (Feature Level) に関しては、TuringアーキテクチャのRTXモデルとAmpereアーキテクチャ以降かつ451.48ドライバー以降でFeature Level 12_2 (DirectX 12 Ultimate) をフルサポートするRN-08399-451.48_v02 | June 24, 2020 Release 450 Driver for Windows, Version 451.48 Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 8 / Windows 7が、Maxwell第2世代からPascalアーキテクチャまでとTuringアーキテクチャのGTX/MXモデルではFeature Level 12_1、それ以前のFermiアーキテクチャからMaxwell第1世代ではFeature Level 11_0すなわちDirectX 11.0までの機能となる[COMPUTEX]「現行のGeForceが対応するDirectX 12の機能レベル」をNVIDIAが明らかに。VR向けGameWorksもリリース - 4Gamer.net。詳しくは:en:Direct3Dおよび:en:Feature levels in Direct3Dを参照のこと。 Vulkanに関しては、Maxwellアーキテクチャ以降でVulkan 1.4にVulkan Driver Support | NVIDIA Developer、KeplerアーキテクチャはVulkan 1.2に対応している。 OpenGLに関しては、Fermiアーキテクチャ以降の387.92ドライバー以降でOpenGL 4.6に対応しているRN-08399-387.92_v02 | October 9, 2017 Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 8 / Windows 7。それ以前のTeslaアーキテクチャではOpenGL 3.3までの対応となる。 OpenCLに関しては、Maxwellアーキテクチャ以降の465.89ドライバー以降でOpenCL 3.0に対応しているRN-08399-465.89_v01 | March 30, 2021 Release 465 Driver for Windows, Version 465.89 Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 8 / Windows 7。それ以前のKeplerアーキテクチャでは350.12ドライバー以降でOpenCL 1.2までRelease 349 Graphics Drivers for Windows, Version 350.12; RN-W35012-01v01 | April 13, 2015; Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1、TeslaアーキテクチャからFermiアーキテクチャまではOpenCL 1.1までの対応となる。 アーキテクチャ販売シリーズ/DirectX</small>VulkanOpenGLOpenCLCUDACUDA GPUs - Compute Capability | NVIDIA Developer CUDA Legacy GPUs - Compute Capability | NVIDIA Developer API(Feature Level)ShaderModelSDKComputecapabilityTesla第1G8011(10_0)4.0 rowspan="6" 3.31.16.01.0G84, G86, G92, G94, G96, G986.51.1Tesla第22008年GT200, GT200b1.32009年GT215, GT216, GT21811(10_1)4.11.2Fermi2010年GT(X) 400, 500シリーズGT 610, 620, 630(GF108), 730(GF108)12(11_0)5.14.68.02.1GTX 465, 470, 480GTX 560 Ti(GF110), 570, 580, 5902.0Kepler2012年GTX 600, 700シリーズGT 640(GK107), 7406.51.21.210.23.02013年GT 630(GK208), 640(GK208)GT 710, 720, 730(GK208)GTX 780, TITANシリーズ(GK110)11.83.5Maxwell第12014年GTX 750シリーズ6.71.43.012.95.0Maxwell第22015年GTX 900シリーズ, TITAN X12(12_1)5.2Pascal2016年GT(X) 10シリーズNVIDIA TITAN X, Xp6.1Volta2018年NVIDIA TITAN V7.0Turing2019年GTX 16シリーズ13.37.52018年RTX 20シリーズNVIDIA TITAN RTX12(12_2)Ampere2020年RTX 30シリーズ6.88.62022年RTX 40シリーズ6.98.9Blackwell2025年RTX 50シリーズ12.0 DLSS (Deep learning super sampling) に関しては、Blackwellアーキテクチャは595.79ドライバー以降で動的マルチフレーム生成を含むDLSS4.5のすべての機能に、572.16ドライバー以降でDLSS4マルチフレーム生成に対応している。Ada Lovelaceアーキテクチャは591.74ドライバー以降で第2世代「Transformer」超解像技術などの(マルチフレーム生成を除く)DLSS4.5の機能をハードウェアレベルでサポートし、522.25ドラバー以降でDLSS3フレーム生成に対応している。AmpereアーキテクチャとTuringアーキテクチャのRTXモデルでは591.74ドライバー以降で(フレーム生成を除く)DLSS4.5の機能をAPIレベルでサポートするが、ハードウェアの制約からパフォーマンスに影響が生ずる場合があるとされる。西川善司の3DGE:超解像&フレーム生成技術の最新版「DLSS 4.5」の仕組みと実力。2026年登場のゲームからネイティブ対応が始まる - 4Gamer.netASCII.jp:いまさら聞けないNVIDIAのDLSSを最新の4.5までまるっと解説 もうドットバイドットの画質を超えている (1/5) DSR (Dynamic Super Resolution) に関しては、Fermiアーキテクチャ以降の344.48ドライバー以降で対応している「Dynamic Super Resolution」を試す。「ディスプレイ解像度を超えた精細感をゲームにもたらす」という新機能は使えるのか - 4Gamer.net。GTX 16シリーズを除くTuringアーキテクチャ以降の511.23ドライバー以降では、Tensorコアを利用したAI処理により高画質化したDLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) にも対応しているNVIDIA,「GeForce 511.23 Driver」でポストエフェクトによるレイトレーシングベースのGI機能を実現 - 4Gamer.net。 Image Scalingに関しては、Maxwellアーキテクチャ以降の496.76ドライバー以降で対応しているNVIDIA,さらに高画質化した「DLSS 2.3」や,NVIDIA製GPU以外でも動く超解像技術「NVIDIA Scaling SDK」などを発表 - 4Gamer.net。Keplerアーキテクチャ以降の441.08ドライバー以降ではImage Sharpeningに対応していたRelease 440 Driver for Windows, Version 441.08 Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 8 / Windows 7。
VR Readyに関しては、Maxwell第2アーキテクチャ以降の上位製品で対応しているNVIDIA、VRで遊べるPCが分かる認定ロゴを提供 ~GeForce GTX VR Readyプログラム - PC Watch。左右眼用にそれぞれディスプレイを組み込んだHMDを用いVRを可能としている。 3D Visionに関しては、Teslaアーキテクチャ以降の上位製品とFermiアーキテクチャ以降Turingアーキテクチャ(SUPER, 1650, 1630を除く)までで対応していたが、425.31ドライバーを最後にサポートが終了している。GeForce 3D Visionでは、リフレッシュレート120Hz以上のディスプレイと左右眼の視野を交互に遮断する専用メガネを用いて3D立体視を可能としていたNVIDIAの3Dグラス「GeForce 3D Vision」を試す - PC Watch。
ドライバーのサポート アーキテクチャWindows 7/8/8.1/10(32bit)Windows 7(64bit)Windows 8/8.1(64bit)Windows 10(64bit)Windows 11Tesla1. [342.01] (2016/12/14)提供なしFermi2. [391.35] (2018/03/27)Kepler(ノートPC向け)2. 上に同じ3. [425.31] (2019/04/11)Kepler4. [475.14] (2024/07/09)4. 左に同じMaxwell6. Security Update driver (2028/10まで)PascalVolta5. 提供なし4. 上に同じ5. 提供なしTuring7. Game Ready Driverおよび Studio Driver(2026/10まで)8. Game Ready Driverおよび Studio Driver(提供中)AmpereAda Lovelace5. 提供なしBlackwell Teslaアーキテクチャに対しては、2016年12月14日付の342.01ドライバーを最後にサポートが終了している。 32bit版のWindows 7/8/8.1/10に対してと、Fermiアーキテクチャに対しては、共に2018年3月27日付の391.35ドライバーを最後にサポートが終了している。 KeplerアーキテクチャのノートPC向け製品に対しては、2019年4月11日付の425.31ドライバーを最後にサポートが終了しているSupport Plan for Kepler-series GeForce GPUs for notebooks | NVIDIA。 64bit版のWindows 7/8/8.1に対してと、KeplerアーキテクチャのデスクトップPC向け製品に対しては、共に2024年7月9日付の475.14 (Security Update Driver)を最後にサポートが終了している。 Voltaアーキテクチャ以降に対しては、32bit版のOS(Windows 7/8/8.1/10、Linux、FreeBSD)向けと、64bit版のWindows 8/8.1向けドライバーは提供されない。Ada Lovelaceアーキテクチャ以降に対しては、64bit版のWindows 7向けドライバーも提供されない。 Maxwell/Pascal/Voltaアーキテクチャに対しては、2025年10月14日付けの581.57 (Studio Driver)、2025年11月4日付けの581.80 (Game Ready Driver)、2025年11月19日付けの581.94 (Hotfix Driver)GeForce Hotfix Display Driver version 581.94 | NVIDIA を、機能更新・バグ修正サポートが提供されるそれぞれ最後のバージョンとし、その後は2028年10月までセキュリティアップデートのみが提供される。 64bit版のWindows 10に対しては、2026年10月までGame Ready Driverが提供される。Studio Driver提供の有無は明らかにされていないが、R590ブランチでは継続して提供されているNVIDIA Studio Driver 591.44 | Windows 11。 Pascalアーキテクチャ以降では、ゲーム向けに最適化された「Game Ready Driver」の他に、クリエイティブアプリケーション向けに最適化された「Studio Driver」も提供されている。 Windows Serverシリーズ向けのドライバは提供されない。 Linux/BSD/Solaris向けには、。Windows向けとは異なり、Quadro/NVIDIA RTXシリーズにもGeForceシリーズと同一のドライバが適用可能である。
命名規則 GeForceシリーズは、その名称からビデオチップの大まかな相対性能を知ることができる。なお同数同指標の製品であっても、ファクトリーOCモデル・オリジナルファンモデル・ロープロファイルモデル等、個々の製品により性能・仕様に差違があるので、導入の際には確認が必要である。
2008年6月17日発表のGeForce 200シリーズより命名規則が一新され、2009年3月に発表されたリネーム製品であるGeForce 100シリーズにも導入されている。これまでの命名規則では最後に置かれていたモデル内のクラスを表すアルファベットの代わりに、シリーズ内のクラスを表すアルファベットを前に置き、続く3 - 4桁の数字の内、上位から百の位まででシリーズを、末尾2桁と数値05相当の"Ti"付加によってシリーズ内の性能指標(モデル)を表している。
GeForce 500シリーズからは性能向上に伴い従来のGTSクラスに該当する製品がGTXクラスに吸収された。GeForce 700シリーズからGeForce 20シリーズまでは、従来シリーズでの性能指標95, 90(デュアルチップ)に相当する製品として、命名規則の異なるTITANが存在する(TITAN Zを除きシングルチップ)。GeForce 30シリーズ以降は性能指標90のモデルもシングルチップである。
GeForce 16/20シリーズではGTXクラスの上位モデルを置き換える形でRTXクラスが販売され、上位モデルの置き換えが進んだことから例外的に性能指標30のモデルもGTXクラスとされている。GeForce 30シリーズからは全モデルがリアルタイムレイトレーシング対応のRTXクラスとされ、性能指標50未満の低価格製品は存在しない。 GPUクラスシリーズ性能指標 (モデル)価格の目安ハイエンドデュアル(200 - 600シリーズ)シングル(30 - シリーズ)GTX/RTX1 - 10, 16, 20 - 5090 Ti, 90 (95 - 90)100,000 - 400,000円シングル80Ti, 80SUPER, 80 (85 - 80)60,000 - 220,000円ハイクラス70Ti, 70SUPER, 70 (75 - 70)40,000 - 150,000円ミドルレンジ60Ti, 60SUPER, 60 (65 - 60)20,000 - 90,000円50Ti, 50SUPER, 50 (55 - 45)12,000 - 45,000円(GTS)(50 - 40)ロークラス(エントリークラス)GT45 - 306,000 - 25,000円ローエンド25 - 053,000 - 8,000円(無印) 例 クラスシリーズ性能指標GTX260 「GTX 260」ならば、200シリーズのミドルレンジモデルとなる。
GeForce 9 Series 以前の命名規則 GeForce4 TiシリーズからGeForce 9シリーズまでは、千の位でシリーズを、百と十の位でシリーズ内の性能指標 (モデル) を、末尾のアルファベットでモデル内のクラスを表している。 +性能指標 (モデル)ハイエンド950 - 800メインストリーム750 - 600ローエンド550 - 000 +クラス最上位Ultra, GX2GTX上位GTSGT中位GS(無印)下位XTLESE 例 シリーズ性能指標 (モデル)クラス9800GTX 「9800 GTX」ならば、9シリーズのハイエンドクラスの最上位モデルとなる。
デスクトップPC向け GeForce 256
GeForce 256は、NVIDIAが開発したGeForceシリーズ初の製品である。名称の数字は256bit幅のコアインターフェイスから採っている。1999年8月31日発表。開発コードネームは NV10。DirectX 7とOpenGL 1.2に対応する。
同社のビデオチップ製品 RIVA シリーズの後継製品で、DirectX 7に対応。これまでCPU () でソフトウェア的に行なっていたT&L (、物体の座標変換と陰影計算) 処理を実行する機能(ハードウェアT&L)を備えており、NVIDIAはGeForce 256を指して GPU () という用語を提唱したCreativeからGeForce 256搭載ビデオカードが登場 9日から各ショップで一斉発売、黒いパッケージが目印 - PC Watch。以後、業界全体でジオメトリエンジン搭載のグラフィックアクセラレータをGPUと呼ぶようになった。この製品では、最大128 MBまでのビデオメモリ容量、SDR(Single Data Rate、シングルデータレート)のSDRAMやSGRAM(グラフィクス機能を追加したSDRAM)に対応していたが、後にDDR(Double-Data-Rate、ダブルデータレート)に対応した。前世代のハイエンドRIVA TNT2 Ultraと比較すると、コアクロックやメモリクロックは低下しているものの、Riva TNT2の2倍の4パイプラインのレンダリングエンジン、二基のジオメトリエンジンを搭載しており、性能が大幅に向上した。また、チップの集積トランジスタ数は2,300万、3D計算能力は50 Gflops、製造プロセスが0.22 μmとなっている。
製品名コア名 コア(MHz)コア数メモリフィルレートPPTMUROPタイプクロック(MT/s)バス幅(bit)容量(MB)ピクセル(GPix/s)テクセル(GTex/s)GeForce 256NV10 (TSMC 220nm)120444128320.480.48
GeForce2 Series
GeForce2 GTS GeForce2 GTS(ジーフォース・ツー・ジーティーエス)は、GeForceシリーズの第二世代製品である。2000年4月25日発表。開発コードネームは NV15。
GeForce 256に改良を加え、テクセルフィルレートは1ギガテクセル毎秒を突破(GeForce 256の実に3倍以上を達成)。製品に与えられた GTS とは、ギガテクセルシェーダー (Giga Texel Shader) を意味している。後に、GeForce2 GTSのコア、メモリクロックを向上させた GeForce2 Ultra(ジーフォース・ツー・ウルトラ)、メモリクロックのみ向上させた GeForce2 Proが発売された。元々、NV15は設計段階からメモリクロック400 MHzに対応していたが、GeForce2 GTS発売時にはクロックが333 MHzのメモリしか調達できなかった為、スペック的に制限がかかっていた。製造プロセスは0.18 μm、集積トランジスタ数は2,500万となっている。 製品名コア名 コア(MHz)コア数メモリフィルレートPPTMUROPタイプクロック(MT/s)バス幅(bit)容量(MB)ピクセル(GPix/s)テクセル(GTex/s)GeForce2 GTSNV15 (TSMC 180nm)200484DDR333128320.801.60GeForce2 Pro40064GeForce2 Ultra2504601.002.00
GeForce2 MX
GeForce2 MX(ジーフォース・ツー・エムエックス)(コードネームNV11)は、GeForce2シリーズの廉価製品である。
GeForce 256の製造プロセスルールを0.18 μmに微細化したもの。パイプラインを2つ減らし、メモリバスを半分に抑える事によってコストを抑えている。性能的には前世代のハイエンドグラフィックスカードであるGeForce 256とほぼ同じであり、人気を集めた。派生としてGeForce2 MX 200とGeForce2 MX 400が発売された。GeForce2 MXの対応メモリは64か128bitのSDRメモリ、64bitのDDRメモリであるが、GeForce2 MX 200は64bitのSDRメモリのみ、GeForce2 MX 400は128bitのSDRメモリ、64bitのDDRメモリに対応している。 製品名コア名 コア(MHz)コア数メモリフィルレートPPTMUROPクロック(MT/s)バス幅(bit)容量(MB)ピクセル(GPix/s)テクセル(GTex/s)GeForce2 MX 200NV11 (TSMC 180nm)175242SDR16664320.350.70GeForce2 MX64 / 128DDR33364GeForce2 MX 400200SDR1661280.400.80DDR33364
GeForce2 Ti GeForce2 Ti(ジーフォース・ツー・チタニウム)は、GeForce3シリーズ発売後に、GeForce Titaniumシリーズとして発売された廉価製品である。
GeForce2 Ultraを置き換える製品であるが、スペックはメモリクロック以外は同一のものである。性能もメモリクロック低下分だけ落ちる。 製品名コア名 コア(MHz)コア数メモリフィルレートPPTMUROPタイプクロック(MT/s)バス幅(bit)容量(MB)ピクセル(GPix/s)テクセル(GTex/s)GeForce2 TiNV15 (TSMC 180nm)250484DDR400128641.002.00
GeForce3 Series
GeForce3 Series(ジーフォース・スリー・シリーズ)は、GeForceシリーズの第三世代製品である。2001年の2月に発表された。開発コードネームは NV20。バーテックスシェーダー・ピクセルシェーダー nfiniteFX を搭載し、DirectX 8とOpenGL 1.5に対応する。
最初にGeForce3が発売され、その後GeForce Titaniumシリーズとして、GeForce3 Ti 500、GeForce3 Ti 200が発売された。これらはGeForce3のそれぞれ高クロック、低クロック版であり、オーバークロックすることで上位版とほぼ同じ性能となることから、GeForce3 Ti 200が人気を集めた。製造プロセスは0.15 μm、集積トランジスタ数は5,700万となっている。
マイクロソフトのゲーム機XboxにはGeForce3相当のGPUを統合したチップセットが採用されている。 製品名コア名 コア(MHz)コア数メモリフィルレートPPVSTMUROPクロック(MT/s)バス幅(bit)容量(MB)ピクセル(GPix/s)テクセル(GTex/s)GeForce3 Ti 200NV20 (TSMC 150nm)1754184DDR400128640.701.40GeForce32004600.801.60GeForce3 Ti 5002405000.961.92
GeForce4 Series
GeForce4 Ti GeForce4 Ti(ジーフォース・フォー・チタニウム)は、GeForceシリーズの第四世代製品である。2002年の2月に発表された。開発コードネームは NV25。
GeForce3を大幅に改良した製品であり、アンチエイリアス機能が強化された。人気オンラインゲーム (MMORPG)、ファイナルファンタジーXIをプレイするために、手頃な価格ながら十分な性能を有していたローエンド製品 GeForce4 Ti 4200 に人気が集中した。GeForce4 Ti 4800とGeForce4 Ti 4800 SEはそれぞれGeForce4 Ti 4600とGeForce4 Ti 4400をAGP 8Xに対応させた製品であり、仕様では変化していない。製造プロセスは0.15 μm、集積トランジスタ数は6,300万となっている。 製品名コア名 コア(MHz)コア数メモリフィルレートPPVSTMUROPクロック(MT/s)バス幅(bit)容量(MB)ピクセル(GPix/s)テクセル(GTex/s)GeForce4 Ti 4200NV25 (TSMC 150nm)2504284DDR500128641.002.00GeForce4 Ti 44002755501281.102.20GeForce4 Ti 46003006501.202.40GeForce4 Ti 4800 SE2755001.102.20GeForce4 Ti 48003006501.202.40
GeForce4 MX GeForce4 MX(ジーフォース・フォー・エムエックス)は、GeForce4世代の廉価版製品である。開発コードネームは NV17。