小泉今日治(こいずみ きょうじ)は元スクウェア・エニックス、現グレッゾ所属のゲームデザイナー。愛称はキョン『サガフロンティア裏解体真書』p334『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』p568。スクウェア・エニックス在籍時に中期以降の『サガシリーズ』のバトルデザインを作り上げている。

来歴・人物 元々はコンピュータゲームに興味が無かったが、『ウィザードリィ』や『ブラックオニキス』といった海外のコンピュータRPGに触れたことが興味をもつきっかけとなった『サガフロンティア2 アルティマニア』p368。そして『ファイナルファンタジーII』に感銘を受け、1991年にスクウェアに入社。

1993年発売の『ロマンシング サ・ガ2』でバトルデザインを担当し、同シリーズのバトルを手がける。連携や陣形を筆頭に『サガシリーズ』独自のバトルバランスを組み上げていった。また、敵モンスターのデザインを戦闘に反映させることでも知られる。たとえば、盾を持たせると盾による防御を行い、大きくデザインするとHPを高くするなどである『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』p569『アンリミテッド:サガ解体真書』p534。そのため、小泉が敵を強くしすぎないよう、デザイナーはモンスターデザインにも気を遣うという。

また、自身が楽しめるような作品を作ることをモットーとしており、事実、自身でもゲームプレイのバトルを楽しめるように複雑な内部パラメータを使用したバトルシステムを構築しているとのこと。そして、同じシステムを次に使いまわすことを避け、作品ごとになるべく新しいシステムを盛り込むようにしている『サガフロンティア2 アルティマニア』p369。

主なコンセプトは「ゲームらしいゲームを作る」というもので、『ロマンシング サ・ガ3』の頃から「プレイヤーがゲームをプレイしながら作れるようなエディタ」を作りたいとの構想を持っている。また、ゲームの面白さの本質はハードの性能の影響と比べて小さいという考えを持つ。

母親は『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』の最終ボス(通常版)を楽に倒せるほどの腕前であり、これを見て海外版では少し最終ボスを強くしたという『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア』p571。最終ボスに関しては「勝率は6割程度」のバランスにしたいとのこと『アンリミテッド:サガ解体真書』p533。

また、『アンリミテッド:サガ』のシナリオ(ルビィ編)も基本的な部分を手がけており、他の全シナリオの要素が絡む点などは『サガフロンティア裏解体真書』に掲載されている小説のストーリーに強く影響されている『アンリミテッド:サガ解体真書』p535。

代表作 ファイナルファンタジーIV:「かいはつしつ」内に登場 ロマンシング サ・ガ2:バトルデザイン・バトルデータ ロマンシング サ・ガ3:バトル/ゲームデザイン サガ フロンティア:バトルデザイン サガ フロンティア2:バトルディレクター ブルーウィングブリッツ:ディレクター(岩崎秀雄、小泉今日治、篠宮淳一による共同ディレクション) アンリミテッド:サガ:ゲームデザイン・ルビィ編シナリオ ロマンシング サガ -ミンストレルソング-:バトルデザイン ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D:プランニング レジェンド オブ レガシー:ゲームデザイン ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D:プランニング アライアンス・アライブ:ゲームデザイン Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼:ゲームシステムデザイン アークオブアルケミスト:システムアドバイザー

脚注

関連項目 サガシリーズ 河津秋敏 スクウェア・エニックス ゲームクリエイター一覧

外部リンク