『80億分の1』(はちじゅうおくぶんのいち、、)は、大韓民国のゲーム開発者ジン・フィウスが開発した人生シミュレーションゲームである。

ゲームの詳細 世界のどこかに生まれた赤ん坊として、その後の人生を選択肢によって選んでいくシミュレーションゲームである。シミュレーションには国連や世界銀行、WHOなどによる統計情報が使用されており、現実の世界に近いものとなっている。

プレイヤーは「生まれる」ボタンを押してプレイが始まる。生まれる年代を選択することはでき、過去の場合は過去の統計に基づいた世界となる。生まれる国や性別を選ぶことはできない。プレイが始まると、生まれた国、性別、家庭の社会的地位などが決まる。以降は定期的に現れる選択肢を選ぶことによってゲームが進行する。時間経過速度はプレイヤーが選べるほか、次へボタンを押すことで次の選択までスキップも可能である。

選択肢は国に応じたものになっており、プレイヤーは生まれた場所や時代の統計から抜け出せないような局面に接することもある。例えば徴兵や亡命の選択が現れるケースもある。イスラム教の家庭に生まれた場合、ハッジ(メッカ巡礼)が選択肢に現れることもある。

選択の中には児童婚や暴力なども含まれるために、本作は15歳以上が対象となっている。

プレイは基本的に無料であるが、有料機能としてプレイヤーが過ごした人生を記録し、他の人がそれを知ることができる「思い出パス」がある。

制作 本作は韓国のゲーム開発者Jin Hwi-eusによって開発された。作者はノマドワーカーとしてさまざまな場所で生活しながら仕事をしており、暮らしを通じて世界にさまざまな生活スタイルがあることを実感した。やがて「世界にいる80億人のうちの、たった1人になることは何を意味するんだろう」と思い始め、当時使っていたAIでその問いを再現しようと試みる。2026年10月5日に生成AIのClaude Opus5.5を使ってプロンプトを書き始め、4時間ほどでゲームを制作した。本作の投稿についてThreadsに投稿したところ話題となり、急遽ドメインを取得して公開に至ったという。

「実際の統計上起こり得る出来事なのであれば、それがどんなに深刻でも取り入れる」という基準で世界にあるさまざまな問題をゲーム内で取り上げている。問題のデータの修正や追加をすることもあり、たとえば日本ユーザーからの提案で「職場でのハラスメント」や「引きこもり」を追加したという。一方自殺は辛い時期にあるユーザーに見せたくなかったことなどからリリース当初は実装していなかったが、意図的に含めないことでそうした人生を除外してしまっていると感じ、2026年10月11日に配信されたバージョンから実装された。なお、自殺は要素としては含まれているものの選択はできないようになっており、本作の人生で自殺を迎えた場合は「#いのちSOS」や「24時間子供SOSダイヤル」などの相談先が死亡記録に表示されるようになっている。

作者は「統計データは数字として見るだけでは遠く感じられてしまうが、その中の1人として1年ずつ人生を歩むことで、“児童死亡率3%”といった数字が自分の子どもにも起こり得る現実として実感できるようになる」と述べているほか、「生まれた条件にかかわらず、すべての人生は尊重されるべき」であるとも述べている。

評価 本作は2026年10月に話題となり、多くのプレイヤーによってプレイされた。X (旧Twitter)では「死んだときに泣いてしまった」「幸せってなんだろうと考えさせられる」などの感想が寄せられている。堀江貴文や小野泰輔(八代市長)、堀井雄二らもプレイし、評価を述べている。

『リアルサウンド テック』編集部の中安淳平は本作を人生ゲームと関連付け、ライフイベントを擬似体験する点は目新しいものではないが、人生ゲームと違い勝ち負けやゴールが存在しないことや、自らの選択できない病気や貧困などの「リアルさ」による没入を多くの人に受け入れられた要因として分析した。

ライターのキットゥン希美は、本作をバイブコーディングで作られたゲームの先駆けとし、「すぐれたアイデアさえあれば誰でも面白いゲームを作れる」時代が到来しているとした。また、AIとの連携により、個人制作のハードルが極端に下がっているともするほか、今までにない発想のゲームが増える可能性を指摘した。

脚注

関連項目 貧困 貧富の格差 児童婚

外部リンク 80億分の1 - 公開ページ