thumb|150px|right|専用筐体(アップライト型)thumb|150px|right|専用筐体(テーブル型) 『沙羅曼蛇』(SALAMANDER、サラマンダ)は、コナミが開発し1986年より稼働開始したアーケードゲーム用縦横両スクロールシューティングゲーム。

本作の日本国外版の名称は『Life Force』となっているが、この名称の作品は2種類存在する。1つは背景の一部を差し替えて国外向けに販売されたもの(タイトル画面に「STEREO SOUND」の表記がある)、もう1つはその国外版を基に多数のアレンジを施し、日本国内向けに稼動されたものである(こちらの詳細は『ライフフォース』を参照)。なお、国外版ではボイスの追加、ストーリー説明の追加などの改変がある。

概要 『グラディウス』(1985年)稼働の翌年にリリースされた作品であり、一連のシリーズ(グラディウスシリーズ)の中では続編に当たる。ただしストーリー的には『グラディウスII -GOFERの野望-』(1988年)が続編に該当し、以降も多数のシリーズ作が登場している。

ステレオ対応のFM音源サウンドや、場面に合わせたボイス(合成音声)、プロミネンスに代表されるグラフィックや演出効果が話題を呼んだ。当時はステレオ対応筐体が皆無だったこともあり、2Dシューティングゲームとしては異例である専用筐体販売が行われた。そのため流通数が少なく、当初はプレイ待ちの行列がいたるところで見られた。

沙羅曼蛇シリーズ 本作は「グラディウスシリーズ」の一角を担う存在だが、そちらとは別に本作の続編として『沙羅曼蛇2』(1996年)が製作された。前述した日本版『ライフフォース』も含めて「沙羅曼蛇シリーズ」を形作る3作品は、PlayStation・セガサターンでリリースされたオムニバスソフト「沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS」にて全作が収録。どれらの作品もオリジナルにほぼ忠実に移植された。

その後、PSPで、さらに別作『XEXEX』とシークレットタイトルを含めた5作が「沙羅曼蛇 ポータブル」としてリリース。PlayStation 4、Nintendo Switchではダウンロード専売のレトロゲームシリーズ「アーケードアーカイブス」において、本作と日本版『ライフフォース』、北米版『ライフフォース』3作がひとまとめにされる形で移植、配信されている。

2025年8月に発売された『グラディウス オリジンコレクション』ではアーケードで登場した沙羅曼蛇シリーズ3作品も含めて収録されたほか、完全新作の『沙羅曼蛇III』も制作されて収録されている。

※ なお、以下の本文中において特に断り書きがない場合は、AC版についての解説である。これを元にした各種移植作品についての詳説は他機種版の項目を参照。ただしMSX版に関してはAC版などと共通する要素がタイトルとBGMくらいで、ステージ構成など多数の要素が大幅に変更されているため、別項「沙羅曼蛇 (MSX)」が作られている。MSX版の詳しい内容は、そちらの項目を参照。

ゲーム内容 システム 8方向レバーと2ボタン(ショット、ミサイル)で、1P側がビックバイパー(青)、2P側がロードブリティッシュ(赤)を操作する。全6ステージで、奇数面が横スクロール、偶数面が縦スクロールである。

2人同時プレイが可能であり、ステージ6以外であれば途中参加ができる。コンティニューはできず、コインを投入することで上限はあるが残機が増える仕様コイン投入口が2つある場合はコイン投入で即残機に変換され、あらかじめ複数クレジットを投入した状態でゲームを開始または途中参加すると、そのクレジット数分の残機を最初から持ってゲームが開始する。投入口が1つの場合はコイン投入後スタートボタン押下で残機が増える。上限はゲーム開始分とあわせて各プレイヤー9クレジットまで。以降はゲーム中にコイン投入しても、残機に変換されない。店舗側のディップスイッチ設定で上限クレジットを5, 3, 1(追加不可)に減らせる。2人同時プレイで片側のプレイヤーだけがいったんゲームオーバーになり途中参加した場合は上限が回復する。。得点による残数の増加はない。ループゲームで、周回数を重ねるごとに地形が変わるほか、3周目以降は倒した敵機が弾を撃ち返すようになるなど、10周目まで難度が上がり続ける。

パワーアップは、『グラディウス』のカプセルストック制ではなくアイテム制になっている(ファミコン(以下FC)版、MSX版はカプセルストック制。各移植版の項も参照)。自機が破壊されても画面が切り替わることもなくその場で復帰し、ゲームは続行される。このような違いから、グラディウスシリーズの中でも異質な作品となっており、『グラディウス』とは一味違った独自のシステムとなっている。

なお、パワーアップが『グラディウス』と同じカプセルストック制になった『ライフフォース』(前述の通り、元々は沙羅曼蛇の海外バージョン名であり、国内版と海外版の2種類で内容が異なる)も発売されている。

パワーアップ パワーアップの構成は『グラディウス』と似ているが、パワーアップの方法はそれぞれの装備に該当するアイテムを取得することによって行う。本作ではアイテムのことをパワーユニットと称する。パワーユニットは特定の敵(ほとんどの場合、赤い色違いの敵)を倒すことによって出現する。なお、このパワーユニットを持った敵の出現位置はすべて固定であるが、数はプレイによって異なる。プレイされない間のデモンストレーション中に各パワーユニットの説明が表示される。

パワーユニットとその効果 各装備の細かい性能や補足事項などについては#パワーアップの制約・固有性能で解説する。特記ないものは1段階しかパワーアップしないが、いずれもパワーアップ限界数を越えて取っても得点にはなる。 スピードアップ (SPEED UP) 自機の移動速度が上がる。最大5速。 ミサイル (MISSILE) 横スクロール時は上下、縦スクロール時は左右にミサイルを発射。地形に接触すると地表を滑走するほか、壁を登る性能もある。前作『グラディウス』と同様、地上のハッチを一撃で破壊できる。ステージ4と6に限り、画面奥の方向にもミサイルを投下するが、こちらは地表を滑走する性能はない。 リップルレーザー (RIPPLE LASER) 徐々に拡大するリング状レーザーを前方に発射。貫通力なし。レーザーとは排他選択であり併用できない。 レーザー (LASER) 威力が高く雑魚敵を貫通する螺旋模様のレーザーを前方に発射。リップルレーザーとは排他選択であり併用できない。 マルチプル (MULTIPLE) 自機と同じ武装を持ち、自機を追うように動く無敵の発光体。自機の攻撃と同じ攻撃をする。最大4つまで装備可能。グラディウスシリーズでいうところの「オプション」。マルチプルという名称自体はグラディウスの海外版『ネメシス(NEMESIS)』で使用されており、日本国内シリーズでは本作が初出である。 フォースフィールド (FORCE FIELD) 一定の方向に敵の攻撃を防ぐバリア。最大4つ(実質3つ)装備可能。詳細は後述を参照。

パワーアップの制約・固有性能 スピードアップのアイテムを2つ取得すると自機後方のアフターファイアが一回り大きくなる。 ミサイルは特定の障害物(2, 5面の岩、3, 6面のボスなど)に撃ち込むことで、その障害物の当り判定を消すことが可能。 ステージ4と6で発射可能な下方向(画面奥)へ投下するミサイルは空中の敵機を破壊することができる。また、発射から一定時間後に着弾し爆発するが、この爆発を画面奥に描かれる特定の地上物にヒットさせるとそれを破壊できる。 メインウェポンで一番弾速が速い装備はリップルレーザー。 リップルレーザーの地形との接触判定はレーザーの中央付近にしかないため、拡大した状態であっても中央付近が地形と接触していない限りは消滅しない。 レーザーの当たり判定は、『グラディウス』同様、上下に幅広い攻撃判定を持つため、見た目よりも広い範囲に攻撃することができる。 レーザーはシリーズ他作品(ライフフォースを除く)と違い、ショットボタン連打で細切れ状に連射できる。ただし、どれも自機の位置(奇数面では自機の高さ、偶数面では左右)に合わせて同一射線上を移動するので連射することに意味はない。 自機が破壊されると、装備していたマルチプルは全てアイテムとなり、スクロールと共に流れていく。復帰した自機が回収すれば再度装備される。ただしこのマルチプルのアイテムは取得しても得点は加算されない。 マルチプルは2人同時プレイ時では、2人合わせて4つまで装備可能。 マルチプルには「マルチプルの間隔がマルチプルを展開する画面の位置で変わる」・「追従が自機から近い順にワンテンポずつ遅れる」など、他シリーズのオプションにはない癖がある。そのため、「ゴム紐オプション」などといった愛称で呼ばれることもあった。 フォースフィールドはアイテムが1周回中で3つしか出現しないため、最大装備数は実質3つデラックスパック版では、裏技を使用しかつフォースフィールドのアイテムを取得することで4つ付けることができる。。 フォースフィールド装着順序は、前方→上(縦スクロール時:左)→下(縦スクロール時:右)→後方。1つでもダメージを受けて解除された場合は前述の装着順序が優先順位となって消えた所から装着し直される。 フォースフィールドは、1周回中最初に装着したものと、それ以降に装着したもので性能が以下のように変化する。共通事項としては、触れた敵機にダメージを与える、地形と接触しても耐久力は削られないAC版のフォースフィールドは他のAC版グラディウスシリーズの同様の装備(シールド)とは異なり地形との接触判定はない。、ゲーム難度は装備しているフォースフィールドの数に従って上昇することが挙げられる。 1周回中最初に装着したフォースフィールドは敵弾を防ぐ。フォースフィールドがアイテムに接触するとそのアイテムを取得することができる。しかし、アイテムとの接触によってもその耐久力が減らされる。 上記以降に装着したフォースフィールドは敵弾を防がない。アイテムを取得する効果も消滅し、アイテムとの接触によってその耐久力が減らされることもない。左右と後ろに装着するフォースフィールドは、自動的にこちらの性能のものになる。 前者のフォースフィールドを使い切る前に自機が破壊された場合、次に装着したフォースフィールドは前者の性能となる。

2人同時プレイ 発売された当時としては画期的な2人同時プレイを実現している。1P側(ビックバイパー、青色の機体)と2P側(ロードブリティッシュ、赤色の機体)で、それぞれグラフィックは全く異なるが性能に違いはない。

双方の機体は互いに重なることができず、ぶつかると相手の機体を押すことになる。押された結果、地形に接触してしまうとミスとなるため、狭い場所では左右に少し動くときでさえ相手の位置に注意しなければならなかった。これはAC版『沙羅曼蛇』やこれを忠実に移植した作品のみの現象で、国内版『ライフフォース』やFC版などではこの現象は起きない。また、押された側のマルチプルは移動しないので、通常ではできないような自機とマルチプルの距離の開け方も可能であり、2人同時プレイの場合はこれを利用してボス戦に有利なフォーメーションを取るなどといった使い方もあった。

前述の通り、2人同時プレイの場合であってもマルチプルを装備可能な最大数は画面内に4つまでである。片方のプレイヤーが1つ以上装備すると、もう片方のプレイヤーはその個数分だけ装備可能なマルチプルの個数は減る。片方が4つ装備するともう片方のプレイヤーは1つも装備できない。

難易度 敵の出現位置、攻撃方法、アイテムの場所などは完全に固定されており、安全地帯も多いため、パターン化によって攻略法を確立できる。

なお、本作では『グラディウス』とは異なり、再開時に一定の場所まで戻されることはなくその場で復活「ゲーメスト」など当時のゲーム雑誌では他のゲームで同種のシステムを表現する場合に「曼蛇復活」と呼ぶこともあった。し、復活後、装備していたマルチプル(オプション)が回収可能である。そのため、低次周ならばミスした場合でも『グラディウス』よりは復活が容易な場面が多い(ただし、高次周だと逆になってしまう)。復活時は数秒間の無敵時間があるが、すべての装備を失ってしまうため、その無敵時間を活用して立て直すことは困難であった。

2周目以降は周回数によって地形(奇数周と偶数周で1面の盛り上がる地形の場所や、3面のプロミネンスの噴出する場所や組み合わせ)が変わったり、周回を重ねる毎に撃ち返し弾が増えていくなど、最終的には尋常でないほどの攻撃をしてくるようになり、高次周では一度ミスすると復活は極めて困難になる。

なお、4面最後の地上ハッチなど、一旦破壊されるとその後のプレイではボスが攻撃をしてこないバグと推測される。通常はゲームを開始する際に初期化されるワークエリアが、一部初期化されない模様。電源を一度切り、ある程度放置した後に電源を再投入すると、ようやく元に戻る。ため、プレイ条件は常に一定ではない。

演出 先述の通り、グラフィックやステレオサウンドが特徴として挙げられる。さらにシリーズを通じて初めて「声(英語)」による演出を行っている本作を含めた当時のコナミのアーケード作品には音声合成チップ「VLM5030」が搭載されており、『イー・アル・カンフー』(1985年)や『ツインビー』(1985年)などでも声での演出が用いられていた。。主に、武器をゲームプレイの最初に装備した時、ステージの切り替わり、ボス戦の直前に発せられる。ミサイルを装備していない時にミサイルショットボタンを押すと音声で注意される演出もある。ただし、これら音声の演出は、周囲で他のゲームが稼働しているゲームセンターなどでは聞きとりづらく、さらに低音質だったため、聞き流されることがほとんどだった。

この「声」の演出は、以降のグラディウスシリーズにも標準的に採用される。

設定 ストーリー 美しい輝きを放つ水の惑星ラティスには、太古より伝わる炎の予言があった。

「千光年の彼方より、炎の海に棲む巨大な竜が目覚める時、狂気のフォースが迫り来て、天地は闇に飲み込まれ、やがて光は打ち砕ける」

強大な勢力で侵略を続けるバクテリアン星団、サラマンダ軍の進行が惑星ラティスへと及んだ。サラマンダ軍の猛攻にラティス軍は為す術もなかった。惑星ラティスの王子は、自分の名前を付けた時空戦闘機「ロードブリティッシュ号」に自ら乗り込み、敵との戦闘を行ったが満身創痍で脱出し、かつてバクテリアン軍団を打ち破ったと言われる惑星グラディウスに救援を求めた。

報告を受けた惑星グラディウス軍の勇者は、ロードブリティッシュ号を伴い強大な支配力を持つサラマンダ軍の母星へと飛び立つため、超時空戦闘機「ビックバイパー」を発進させる。

ステージ構成 本作品最大の特徴であり、『グラディウス』と比べて最大の違いが、スクロール方向が横だけではなく縦にもなる点である。これにより本作品の戦略性が高まっている。スクロール方向により装備の性能が変わったり、自機の当り判定が変わるなどの要素も含まれている。また、『グラディウス』に比べて、スクロール速度が速い。

装備面ではミサイルがその影響を多大に受けており、『グラディウス』に比べて大きく変更されている。横スクロールでは上下、縦スクロールでは左右と、同時に2方向へ発射可能となっている。また2面を除く縦スクロール面では前方画面奥側にも発射するが、これは空間のリアルさを表現する手法に留まらず、画面奥の一部の地上物を破壊することもできた。

Stage 内容 解説 ボス 1(横) 増殖性細胞 巨大な生命体の内部のようなステージ。増殖する細胞により壁面が盛り上がってきたり、再生する壁面で覆われショットで破壊しないと進めないエリアなどがある。ゴーレム 2(縦) 隕石空域 大量の隕石が浮遊しているステージ。地形は存在せず、破壊不能の隕石を回避しながら進む。巡洋艦テトラン 3(横) 高密度エネルギー 生命エネルギーが炎となって噴き出しているステージ。出現する敵キャラクターもほとんどが炎タイプ。ステージ開始直後の空中戦以外でアイテムが一切出現しない唯一のステージ。イントルーダ 4(縦) 地底火山 グラディウスの火山ステージを縦にしたようなステージ。左右に配置された火山から火山弾が降り注ぐ。要塞ヴァリス 5(横) 小惑星 小惑星帯で戦闘機の編隊と戦う。このステージもステージ2同様に地形がない。空母デス 6(縦) 要塞地帯 前半は都市上空で、中ボスはビッグコア。後半は要塞内部だが、道中にモアイが出現する。最終ボスを撃破してもステージ6のクリアとはならず、うまく操作して要塞を脱出する必要がある。ある条件を満たすとZAPする。ビッグコア

キャラクター 主要敵キャラクター ベルベルム 全ステージに登場する編隊雑魚。前作に登場するファンに相当するが、登場頻度と動きのバリエーションの多さから、ガルンやビーンズも兼ねた存在で敵の主力戦闘機。赤と灰色の2種類がおり、赤の編隊は全滅させるとパワーアップアイテムが出現する。縦スクロール面に登場するものをベルベルムIIとする記述もある。 デスハンド ステージ1に登場する触手。壁面から突如として発生する。弱点は赤い部分。 オクタ ステージ1に登場する生物タイプの移動砲台。壁面を移動しながら弾を発射してくる。 スパルグ ステージ1に登場する生物タイプの固定砲台。 スワァーム ステージ1に登場するアメーバ状の敵。 シャープ・クロッサー ステージ1中盤に登場する血の付いた巨大な牙。上下の地形から運動をして自機の行く手を阻む。破壊不能。 ウルグ ステージ1終盤に登場する中型雑魚。見た目はただの肉塊で、網目細胞地帯で何もせずに浮遊している。弾を撃ち込むと肥大化した末に潰れる。高次周になると通常弾を出すようになる。 ケピット ステージ2, 5, 6に登場する戦闘機。動きから前作のルグルに相当する。動きが前作に比べ遅い。 アムカケムドミラ ステージ2, 6に登場。高速で飛来し、画面上部で静止し弾を撃った後、飛び去る。 ファイアーガイスト ステージ2, 5に出現。一列編隊で出現して自機正面に軸を合わせるように動き、撃つとフォースフィールドでも防げない分裂弾を高速で打ち返す。 サンダーミュー ステージ2, 5に出現する中型の敵。直接攻撃は行なわないが、画面をフラッシュさせてプレイヤーを眩惑させる。ステージ2, 5は各々スクロール方向が違うが、どちらでも同じ向きで出現する。 フェニックス ステージ3に出現する火の鳥。前方・炎の海から出現し、羽ばたきながら前進してくる。大きさは色々あるが、耐久力はどれも同じ。 ファイヤープラネット ステージ3に登場する火球。炎の海から出現して、自機に対して突進してくる。 ウグ ステージ4に登場する戦闘機。画面奥のハッチから上昇して来る。 グレムリン ステージ4に登場する移動砲台。前作のダッカーに相当。出現パターンは、すでに両端の壁にいるか、ハッチから出撃するかのいずれかである。 バルガニス ステージ4に配置された固定砲台。高速のミサイル(相殺可能)を連射してくる。 ドーム2331 ステージ4に配置されたドーム状のハッチ。グラディウスシリーズのハッチは空中物を出すことが多いが、これは地上物(グレムリン)を発進させる珍しいタイプ。 ファランクス ステージ5に登場する中型機。耐久力があり、倒すと数発の誘導ミサイル(これも破壊可能)を打ち返し弾のように発射。丸腰では破壊不能と言ってもよい。 ザブII ステージ5後半に出現する時空間移動爆雷。前作のザブとは異なり自機を中心とした円周上に出現し、(自機ではなく)円の中心に突入して消失する。 グロブダー『ゼビウス』の敵キャラクターおよびそのスピンオフタイトルと同名だが無関係である。開発チームの上司に気に入られたことからフラック・アタックでも登場し、そちらでは破壊可能。 ステージ6に登場する対空砲火。破壊不能。 クリスタムボム ステージ6に登場する敵。大量に出現し、3色に光りながら突進してくる。 ドラム ステージ6に配置された固定砲台。扇状に最大8方向に弾を発射する。 アイアンメイデン ステージ6に登場する敵。前作に登場したものと名前こそ同じだが、小型化されているうえ、耐久力も他の小型ザコ敵と同じ。『ライフフォース』では、グラフィックが小型のモアイに変わっている。 モアイ ステージ6後半に出現。この作品のモアイはジャンプをしながらイオンリングを放つ。

他機種版 ※表における「KDE」は、現在コナミの家庭用ゲームソフト事業を担うグループ会社「コナミデジタルエンタテインメント」の英略称。 タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考 沙羅曼蛇 1987年9月25日 1988年8月 1989年11月22日 ファミリーコンピュータ コナミ開発2課 コナミ 1メガビット+64キロRAMロムカセット 沙羅曼蛇 1987年12月26日 1989年 MSX コナミ開発3課 コナミ 1メガビットロムカセット 沙羅曼蛇 1988年10月 X68000 SPS シャープ 5インチフロッピーディスク Life Force Salamander 1988年 1988年 Amstrad CPCコモドール64ZX Spectrum Imagine Software フロッピーディスク 北米ではコモドール64版のみ発売 沙羅曼蛇 1991年12月6日 PCエンジン コナミ コナミ 2メガビットHuCARD 沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS 1997年6月19日 セガサターン KCET コナミ CD-ROM アーケード版の移植 沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS 1997年7月3日 PlayStation KCET コナミ CD-ROM アーケード版の移植 沙羅曼蛇 2002年8月1日 J-スカイ コナミ コナミ ダウンロード(コナミ J-APPLI) アーケード版の移植 沙羅曼蛇 2003年05月23日 505iシリーズ(iアプリ) コナミ コナミモバイル・オンライン ダウンロード(コナミネットDX) アーケード版の移植 沙羅曼蛇 2006年4月7日 Windows コナミ アイレボ ダウンロード(i-revo) ファミリーコンピュータ版、MSX版、PCエンジン版の移植 沙羅曼蛇 ポータブル 2007年1月25日 PlayStation Portable エムツー KDE UMD アーケード版の移植 沙羅曼蛇 2007年7月21日 PlayStation 3PlayStation Portable(PlayStation Network) コナミ KDE ダウンロード(ゲームアーカイブス) PCエンジン版の移植 沙羅曼蛇 2007年9月11日 Wii KDE ダウンロード(バーチャルコンソール) PCエンジン版の移植。 沙羅曼蛇 ポータブルコナミ・ザ・ベスト 2008年3月13日 PlayStation Portable エムツー KDE UMD アーケード版の移植、廉価版 沙羅曼蛇 2008年12月24日 2009年2月16日 Wii KDE ダウンロード(バーチャルコンソール) ファミリーコンピュータ版の移植。 沙羅曼蛇 ポータブル 2009年7月30日 PlayStation Portable(PlayStation Network) エムツー KDE ダウンロード アーケード版の移植 沙羅曼蛇 2010年1月12日 Wii KDE ダウンロード(バーチャルコンソール) MSX版の移植。 PC Engine GameBox 2010年12月20日 iOS ハドソン ダウンロード PCエンジン版の移植 沙羅曼蛇 2013年2月20日 2013年12月19日 2014年1月23日 ニンテンドー3DS KDE ダウンロード(バーチャルコンソール) ファミリーコンピュータ版の移植 沙羅曼蛇 2013年6月3日 ひかりTVゲーム コナミ KDE クラウドゲーム PCエンジン版の移植 沙羅曼蛇 2013年6月20日 G-cluster コナミ KDE クラウドゲーム PCエンジン版の移植 沙羅曼蛇 2014年3月3日 Windows D4エンタープライズ ダウンロード(プロジェクトEGG) PCエンジン版の移植 沙羅曼蛇 2014年10月8日 2014年8月21日 2014年9月18日 Wii U KDE ダウンロード(バーチャルコンソール) ファミリーコンピュータ版の移植 沙羅曼蛇 2014年10月22日 Wii U KDE ダウンロード(バーチャルコンソール) PCエンジン版の移植 沙羅曼蛇 2015年5月19日 Windows D4エンタープライズ ダウンロード(プロジェクトEGG) MSX版の移植 沙羅曼蛇 2015年11月27日 2016年3月29日 2016年4月26日 PlayStation 4(PlayStation Network) ハムスター ダウンロード(アーケードアーカイブス) アーケード版の移植北米版『LIFE FORCE』と日本版『LIFE FORCE』を同時収録 沙羅曼蛇 2016年1月20日 Wii U KDE ダウンロード(バーチャルコンソール) MSX版の移植 アーケードクラシックスアニバーサリーコレクション 2019年4月18日 2019年4月18日 2019年4月18日 Nintendo SwitchPlayStation 4 Xbox One Steam ハムスターゴッチテクノロジー KDE ダウンロード 本作も含むアーケードゲーム8作品を収録したオムニバスソフトの1作として収録。アップデートにより英語版(LIFE FORCE)が追加。 沙羅曼蛇 2020年2月27日 Nintendo Switch ハムスター ダウンロード(アーケードアーカイブス) アーケード版の移植北米版『LIFE FORCE』と日本版『LIFE FORCE』を同時収録 PC Engine Core Grafx miniTurboGrafx-16 mini 2020年3月19日 2020年3月19日 PCエンジン mini エムツー(移植担当) KDE プリインストールAmazon.com専売 本作も含むPCエンジン版ソフト58作品の1作として収録。また、よりアーケード版に近い移植の改良版の『沙羅曼蛇 near Arcade』も収録(裏技によりプレイ可能)。 グラディウス オリジン コレクション PlayStation 5Nintendo SwitchXbox Series X/SSteam エムツー KDE ダウンロード アーケード版の移植

ファミリーコンピュータ版 『沙羅曼蛇』初の家庭用移植作品。ハードウェアの制約からアーケード版 (AC版) から大きくアレンジされているが、コナミが独自開発した特殊チップ VRCIII の搭載により前作FC版『グラディウス』よりオプションの装備可能数が増え、大型ボスも登場している。外殻が半透明で内部の基板が見えるスケルトンカセットを使い、それをアピールしたTVCM(後に、発売延期を告知したバージョンのCMもあった)や、『グラディウス』の正統続編ということで話題を呼び、ファミリーコンピュータMagazineの集計では初登場の売り上げ1位に輝いている。以下、AC版からの変更点。

自機のグラフィックは1P2P共に全く同じで、色のみ異なる。 パワーアップシステムは『グラディウス』同様のパワーカプセル方式に変更されているDr.KILL「沙羅曼蛇」『Beep』1987年9月号(第3巻9号通巻35号)、日本ソフトバンク、1987年9月1日、14-15頁。雑誌 17659-9。。1Pと2Pのゲージの並びは同じ。 前作『グラディウス』で不評だった短いレーザーは前作同様スプライトを用いた描画であるが、デザインを破線状に変更し、明滅させることで擬似的に長いレーザーを実現している。ゲーム中で使う機会はほとんど無いが、自機の上下移動で障害物越しに標的へレーザーを当てる、レーザーワインダーもFCで初めて再現。 スピードアップは、10段階まで可能である。