(コンピュータゲームほぞん)は、コンピュータゲームを保存またはアーカイブ化し、半永久的に参照できるようにする取り組み。
背景 コンピュータゲームは、失われたメディアとなりやすいという課題がある。そのため、コンピュータゲームを後世に残すために保存する取り組みが民間団体を中心に進められてきた。2025年3月30日、東京芸術大学は「文化保存としてのゲームアーカイブ」をテーマとしたシンポジウムを開催した。
日本国政府は「デジタルアーカイブ戦略 2026-2030」を発表するなど、ゲーム保存に関与する意向を強めている。2023年、国会議員の赤松健は、参議院文教科学委員会で文化庁と文部科学大臣にゲーム保存についての質問を行った。
手法 ゲームを後世に向けて保存するには、商標、コード、楽曲などの権利処理に長い時間がかかる。これらの著作権や知的財産権を処理することはゲーム保存をする上で重要だが、権利者の所在が分からなくなっているケースもあり、情報収集作業はしばしば膨大になるという。
ゲーム保存は、プレイアブルな形で保存することが焦点の一つだが、資料単位で保存されている場合もある。
取組主体 GOG.comは、ゲーム保存活動の一環として、新作だけでなく古い作品も取り扱っている。特定非営利活動法人ゲーム保存協会は、1990年代からゲーム保存活動に取り組んでいる。2000年10月から、国立国会図書館はゲームを含む電子出版物を収蔵対象としており、2022年6月から調査・研究目的で所蔵された一部のゲームがプレイできるようになっている。立命館大学ゲーム研究センターは、約1万点のゲームソフトをコレクションし、それらのデータベース化にも取り組んでいる。
ストップ・キリング・ゲームズは、オンラインゲームの保存をパブリッシャーに対して要請する社会運動を展開している。
参考文献
関連項目 デジタルアーカイブ メディア芸術データベース ゲームアーカイブ・プロジェクト