『マモンキング』はLiTMUSより2025年12月11日に発売されたゲームソフト。対応プラットフォームはNintendo Switch・Steam。

ゲーム実況者・よしなまのプロデュースによる育成シミュレーションゲーム。ディレクションはLiTMUSのCXOを務める戸塚友が務めた。

概要 本作はマモンと呼ばれるモンスターを牧場で育成してバトル大会の優勝を目指す育成シミュレーションゲームであり、プレイヤーはマモンと心通わせられる特別な存在として、育成やバトル、大会などを通じて最強のマモンに鍛え上げていく。

マモンは38種類が登場し、それぞれ得意な訓練、寿命が異なるなどの個体差もあるためそれらを考慮した育成時の立ち回りが重要となる。

バトルは1対1のターン制コマンドバトルで進行し、攻撃・防御などをSPを消費して各ターンごとに繰り出すシンプルなシステム。技は170種類以上存在し駆け引きありの戦略的なバトルとなっている

そして継承召喚と呼ばれる育てたマモンの特性や技を一部引き継ぐシステムも存在する。育成をすればするほど強いマモンを育てやすくなるやりこみ要素となっている。

制作 企画・スタッフィング UUUMに所属する配信者よしなまは、2023年ごろ急にゲームを作りたいと考えるようになり、開発規模や予算の観点からモンスター育成シミュレーションにしようと考えた。よしなまはゲームを開発したことがなく、UUUMの子会社・LiTMUSの創設者である戸塚友に相談する中で、販売本数の最低ラインや必要な開発費の度合いに衝撃を受けつつも、最終的には彼と組んで制作に臨んだ。

戸塚が「AUTOMATON」とのインタビューで語ったところによると、自身の開発ラインはUUUM所属のクリエイターやUUUMとは無関係の企業からもデベロッパとしての案件を引き受けており、よしなまの企画はそのうちの一つだったという。また、予算の規模やモンスター育成シミュレーションというジャンル自体がニッチ寄りだったことから、LiTMUS社内での優先度はやや低かったという。戸塚は「AUTOMATON」とのインタビューの中で、よしなまは『モンスターハンター』シリーズの実況で知られていたため、アクションではないことに疑問を抱いていたが、話す中で覚悟を感じたと述懐している。

実在の動画配信者と組んでゲームを開発することはあるものの、コラボレーション出演だったり、既存テンプレートベースがほとんどであり、配信者自身がプロデューサーとして自由に口出しできる環境とは言い難かった。今回の場合、よしなまの望むオリジナル作品をフルスクラッチで作ろうとする会社は極めて少なかっただろうと戸塚はのちのインタビューで述懐している。

そのため、予算を踏まえたうえでよしなまの希望をかなえたいのならば、本人にお金を出してもらう方が良いという結果となり、最終的に彼が2500万円出資することになった。

開発の初期段階で、よしなまはLiTMUS側に、自分の好きな『モンスターファーム』のようなゲームを作りたいと伝えた。その後、開発費の範囲を見るため、オリジナルの素材で作る部分と、アセットを用いる部分を切り分ける作業に入った。

反響 本作は配信早々、Steam売上ランキング1位にランクインした。

脚注