ウサギと猟犬(ウサギとりょうけん、)は、2人のプレイヤーがウサギ側と猟犬側に分かれて勝敗を競うアブストラクトゲームである。中世の北欧で流行した。

遊び方 以下は、ウサギと猟犬のルールである。便宜上、駒が置ける場所のことを「点」と呼称する。

ゲームは2人のプレイヤーによって、専用の盤上で行われる。 まず、プレイヤーはウサギ側と猟犬側に分かれる。先手は猟犬側である。 ウサギ側は駒を1つ、猟犬側は3つ持つ。 プレイヤーが自身の手番になった場合、自身の駒を1回動かして手番を終了する。 ウサギ側の場合、駒を隣接している点に移動させる。 猟犬側の場合、動かしたい駒を1つ選び、その駒を隣接している点に移動させる。ただし、後ろ(進行方向と逆の方向)へ動くことはできない。 既に他の駒がある点に駒を移動させることはできない。 以下の条件を満たした場合、勝敗が決する。 ウサギが全ての猟犬より後ろ(進行方向と逆)の点に移動した場合、ウサギ側の勝利となる。 ウサギが移動できる全ての頂点を猟犬によって塞がれ、ウサギが移動できなくなった場合、猟犬側の勝利となる。 千日手(一般的なゲームにおいては20手で勝敗が決しなかった状態)になった場合、ウサギ側の勝利となる。

また、ウサギと猟犬にはルールが少し異なる亜種も存在する。以下はその一例である。 ウサギ側の駒は盤上に置かず、ゲーム開始時にウサギ側のプレイヤーが好きな場所に駒を置く。 ウサギ側の駒は盤の端ではなく、中央からスタートする。 ウサギ側が繰り返し3回同じ位置に移動すると、猟犬側の勝利となる。

歴史 このゲームはヨーロッパの伝統的なゲームであり、中世の北欧で流行したが、今日ではほとんど忘れ去られている。ラトビアでは1300年ごろに作成された小さな盤が2つ発見されており、そのうちの1つは先に説明した盤と同じ形状であった。

形式は様々あるが、3つの駒と1つの駒を使用するという点はほぼ全てに共通している。

駒の種類は様々であり、必ずしもウサギと猟犬の駒を使用するわけではなく、また名称も多い。以下に、ウサギと猟犬の呼称の例を示す。括弧内はその参考日本語訳やその名称が用いられている国である。 (ウサギゲーム) (ウサギと猟犬、イギリス) (ドワーフのゲーム、イギリス) (仕立て屋の中の悪魔、イギリス) (巨人を捕らえろ) (ウサギのボードゲーム、デンマーク) (ウサギと子犬、スウェーデン) (スウェーデン) (スウェーデン)

普仏戦争中から終結後のフランスでは、軍事関係者の間で(兵士のゲーム)という名称で人気を博した。

数学的な分析 ウサギと猟犬はチェッカー、チェス、将棋などと同じくで研究されているゲームのひとつである。通常のウサギと猟犬の場合、猟犬が必勝であることがエルウィン・バーレカンプ、ジョン・ホートン・コンウェイ、リチャード・ケネス・ガイの3人によって証明されている。

関連項目 世界のアソビ大全51 - Nintendo Switch用ゲームソフト。ウサギと猟犬が収録されている。

脚注

参考文献