『run for money 逃走中』(ラン・フォー・マネー とうそうちゅう)は、フジテレビ系列で2004年(平成16年)から不定期に放送されているゲームバラエティ番組。通称は「逃走中」。本項目では『クロノス』『ジャンプ!○○中』についても述べる。

概要 早朝の街中や、番組が貸し切ったテーマパークやショッピングセンターなどを舞台にして大規模な鬼ごっこを行う。基本的に単発放送ではあるが、2007年4月 - 9月は『クロノス』で計4回、同年10月 - 2008年3月は『ジャンプ!○○中』の1企画として計5回放送された(詳細については、それぞれの項目を参照。)。2012年からは『クロノス』および『ジャンプ!○○中』で放送された『護衛中』を発展させた派生ゲームとなる『battle for money 戦闘中』の放送が開始されており、時期によっては当番組と並び2週連続で放送することもあった。

チーフプロデューサーの笹谷隆司も、2022年に出版された書籍の中で「鬼ごっこの鬼に追いかけられる、怖いけど楽しい感覚を思い出しました」と、この当番組が鬼ごっこをきっかけに誕生した旨を証言している。当番組はフォーマットとしては各種スポーツを参考にしており、リアルタイム風の演出として、当番組放送中はタイマーが画面右下にほぼ常に表示されている。

当番組初期では、深夜帯やプライムタイムに放送していたが、『ジャンプ!○○中』第1回では、初めて「プライムゴールデンタイム」と呼ばれる午後10時台で放送された。第7回は初めて全面ゴールデンタイムでの放送、第15回以降は放送時間が拡大され、「カスペ!」枠や週末など曜日は不定ながら、ゴールデンタイムでの放送が定着していった。第30回以降は、土日・祝日のゴールデンタイムに固定して当番組が放送されている。

2009年12月3日にはアジア版国際エミー賞と呼ばれる「アジアン・テレビジョン・アワード2009」のゲーム・ショー部門を受賞、2010年には、第38回国際エミー賞のリアリティ・バラエティ部門にノミネートされ、ギャラクシー月間賞を受賞。2012年には、US国際フィルム&ビデオフェスティバルにて3等を受賞した。

2014年には、放送開始10周年を迎え、「10周年記念ゲーム」として、「2つのエリアによる同時開催」「個人戦・チーム戦の2連続ゲーム」が実施された。2019年には、放送開始15周年を迎え、「15周年記念プロジェクト」が、2019年4月1日放送の『FNS番組対抗 オールスター春の祭典 目利き王決定戦』内で発表された。その後、8月13日の記者発表会にて、「一般公募による逃走者の募集」「歩数連動型ゲームアプリのリリース」「ノベライズ本の刊行」などの情報が発表された。

2022年11月15日には、地上波放送よりもさらにスケールアップが図られた「Run for the Money 逃走中 Battle Royal」が、Netflixで全世界独占配信されたフジテレビ「逃走中」がNetflixで世界進出 11月15日より独占配信。フジテレビ系列の地上波放送・BS放送以外で当番組の新作が配信されるのは初となる。

2022年12月31日には、当番組初の大晦日・過去最長で放送された。この2022年大晦日の番組最後では、「生逃走中」として生放送で実施された。同日、『逃走中』のアニメ化作品である「逃走中 グレートミッション」の制作が東映アニメーションから発表された。また、翌2023年12月31日にも2年連続となる大晦日かつ初の年またぎ(年越し)の形で放送された。また、前年同様年越し前後に「生逃走中」が生放送で行われた。

2024年6月26日をもって、当番組は放送開始20周年を達成した。放送開始21年目の2024年7月19日には、当番組初の実写映画化となる『逃走中 THE MOVIE:TOKYO MISSION』が公開された。

ルール・用語 基本ルール 一般的な鬼ごっこと同様、「逃走者」が「ハンター」と呼ばれる鬼から逃げる事が根幹的なルールである。ハンターに触れられた逃走者は「確保」となり失格、賞金はゼロとなる。ゲームの制限時間がゼロになるまで逃げ切ることが出来れば「逃走成功」となり、賞金を獲得できる。逆にゲームの制限時間がゼロになる前に、逃走者全員が確保や自首でゲームから離脱した場合は「ゲームオーバー」となる。 ゲームは設定された時間で行うが、オープニングゲームや、ゲーム開始直前におけるハンター放出猶予時間は含まない。特定の時間に、新ルールが通知されることもある。 エリアドラマ導入後は、ゲームタイマーとエリア内の時間経過が連動しており、ゲームタイマーが停止している場合には、エリア内の登場人物の動きも停止する(逃走者とハンターのみ、エリア内を動くことができる)というギミックが追加されている。 確保・自首が発生した場合、該当者・確保されたおおむねの位置(第14回まで)・残存者の数が、即刻メールによって逃走者全員に通知される。確保者は、ゲーム終了までエリア内に設置された牢獄に収監される。ただし、敗者復活ゲームなどによって、確保者が復活権を獲得すれば、本戦に復活できる。自首者は、ゲーム終了まで牢獄付近の外で待機する。 ゲーム中は「賞金単価」が1秒経過ごとに積み立てられ、逃走成功した場合は、積み立てられた賞金全額を獲得する。ただし、確保・強制失格の場合、逃走者の獲得賞金はゼロとなる。なお、確保されても、一部のミッション結果やゲーム結果によって、別途賞金を獲得することもある。現在の金額はスマートフォンに表示される(番組開始初期は残り時間表示タイマーと地図裏側に書かれた対応表での参照や、携帯とは別の腕時計に表示されていた)。

逃走者 芸人、タレント、俳優、アーティスト、アイドル、スポーツ選手などの著名人が「逃走者」として参加する。逃走者として参加する出演者のジャンルは時代が下るにつれ、声優、YouTuber、インフルエンサー、不定期ではあるがキッズ層への人気の高まりから、中学生以下の逃走者(通称「キッズ逃走者」)、事前の応募・オーディションによる視聴者(通称「一般逃走者」)の参戦も行われている。 原則として逃走者それぞれの完全な個人戦としてゲームが行われるが、ゲーム状況やルールによっては逃走者同士が協力・競争・敵対する場合もある。 逃走者に対しては、基本的に以下のアイテムが支給される。 携帯電話(スマートフォン):ゲーム内の名称は「モバイル」。第30回まではフィーチャーフォンが使用されていた。第8回からは装着されたアームバンドに収納可能。ミッション通知や、確保情報・自首情報がメールで届く他、他の逃走者との連絡手段として、通話・メール・チャット(第39回より)が使用できる。留守番電話設定・カメラによる写真や、動画撮影及びQRコードの認証・ゲーム残り時間と賞金額の表示(第31回より)なども可能。確保者・自首者などゲームに直接関わっていない者は、メール受信以外の使用は基本的に禁止。マナーモードは原則不可である。 地図:逃走エリアの地図。ゲーム進行により、逃走エリアの拡大・縮小が発生した場合は、それぞれ対応版の地図に差し替えられる。 衣裳:基本的に容易に判別がつくような明るい色が多く使われており、第5回からは全ての逃走者に対し、ケガ防止のヘッドギア・肘と膝のプロテクターも着用する。自前の衣装で参加する逃走者も稀に存在するが、その場合でもその衣装の上からヘッドギア・肘と膝のプロテクターを着用する。また、ミッション等で使われる発光ベストや、ペア戦・チーム戦で使われる色付きビブスを着用する場合もある。さらに、FNS27時間テレビ内でのFNS逃走中や一部回の一部逃走者(アスリート、一般逃走者、キッズ逃走者など)に対しては名前などが記されたゼッケンを着用する。 腕時計:第30回までは、ゲームの残り時間を表示するために装着されていた。第9回以降は、賞金額の表示機能も加わっていたが、第31回で携帯電話に時間・賞金額の表示がされるようになったことにより廃止された。 ポーチ:第34回から第42回まで登場。腰に装着し、アイテムの収納や仕掛けなどとして機能する。 プレイヤー用小型カメラ(逃走者アイ):第37回から第39回、第62回で登場。逃走者の中から1人、もしくは逃走者数名が装着し、後述の「ハンターアイ」と同様に逃走者の目線を映す。 ゲーム中は各逃走者に原則1名ずつ、カメラマン及びディレクターが同行し、逃走者へのサポートや運営への連絡・進行を行う。

ハンター 逃走者を追うのは、「黒のサングラス(通称「ハンターサングラス」。ここに追跡対象の情報が記録されているという設定)」「黒いスーツ」を着用した「ハンター」。スプリンターの脚力とマラソンランナーの持久力を併せ持つアンドロイドであり、喋ったり確保された逃走者とのやり取りも行わず、ハンターを数える単位も「体」と表現される。ゲームスタート時に所定数のハンターが起動し、以後はミッションの結果や通達次第でハンターが増減する。 通常、待ち伏せはせずにエリア内を巡回し、逃走者の位置を直接、間接問わず一瞬でも視認する・逃走者の声やモバイルの着信音、アラームなどを聴く・特殊な方法で通知を受けるなどして確認すると、見失うまで逃走者を追跡する。ゲーム内で定められたアイテムを使用してのハンターの阻止は可能だが、それ以外の実力行使でのハンターを阻止する行為は禁止されている。ハンターは一度に2人以上の逃走者を追跡しても、どちらか逃げ遅れたもしくは視界に入っている逃走者1人を標的とする。 捜索する対象は逃走者のみで、失格などでゲームを離脱した逃走者や、逃走者に付き添うスタッフなどを見つけても反応しない(撮影スタッフは衣装が統一されており、逃走者に付き添うスタッフと同じ格好のフリーカメラマンやスタッフがエリアに多数いる為、容易に判別をすることができない)。 ハンターの所持品は、主に腕時計・本部との通信用小型イヤホン・ハンターの目線を映す小型カメラ「ハンターアイ」(第22回から画面上に追跡中の逃走者の名前が英語で表示される)。第47回からジャケットの襟部分に、クロノス社のロゴがあしらわれた銀バッジ(ハンターピンズ)が追加された。 新型コロナウイルス感染拡大防止策として、第50回から専用開発の呼気バルブ付きマスク(ハンターマスク)と、合皮製手袋(ハンターグローブ)を着用。NETFLIXと第61回以降は、感染症対策の緩和により合皮製手袋を外しているが、第62回と映画版を除き呼気バルブ付きマスクの着用を継続している。 ハンターボックス 第6回から登場する箱。1個の箱につきハンター1体が入っているものが基本だが、建物の一角にハンターが複数入った巨大な檻が登場することもある。いずれも条件を満たすと、扉が開いてハンターが放出される。追加投入に使われる場合、ミッションなど特定の方法で「封印」してハンター放出を阻止したり、時間経過以外の方法で扉が開くなどの場合もある。 ハンターヘリ ヘリコプター1台につき数体、もしくは、定数のハンターが乗っており、発見した逃走者の位置を地上のハンターに通報したり、指定箇所に着陸してハンターを放出する。通報・放出以外で撮影のためなどにヘリを使う場合もある他、ボートやホバークラフトなどの船、鉄道(ハンタートレインと呼ばれる)、リムジン(ハンターリムジンと呼ばれる)なども使われる。 通報部隊 ミッションなどによって追加される部隊。直接逃走者の確保はできないものの、通報部隊はハンターと同様にエリア内を捜索し、逃走者を見つけ次第、笛・太鼓・銅鑼といった楽器でハンターを呼び寄せ、ハンターに音で逃走者の位置情報を通達する。ゲームマスターによって、投入される専用部隊の他、エリア内の住人や忍者・同心などが通報部隊となって動く場合もある。通報部隊は強制投入された上に排除する方法がなく、ゲーム終了まで通報部隊がいる場合や、特定の条件を満たすことで通報を免れることができたり、ミッションクリアで通報部隊を排除することもできる。 新型ハンター 通常のハンターとは異なる特殊な性能を持つハンター。いずれのハンターも通常のハンターと同様、「確保」されれば失格となる。 キッズハンター 第49回に「キッズハンターゾーン」に初登場したハンター。通常のハンターと比べて劣るものの、キッズハンターは背が低いため視認が難しい。また、投入数が多いため、逃走者がキッズハンターの視界から外れることが極めて難しい。 レディースハンター 第49回に「レディースハンターゾーン」に初登場したハンター。通常のハンターよりは劣るものの、女性逃走者相手では脅威となるスピード、スタミナを兼ね備える。服装は中国版『全員加速中』に登場したタイプと違い、通常のハンターと同様になっている(アメリカ版『Cha$e』に基づいている)。 パルクールハンター 第49回に「パルクールハンターゾーン」に初登場したハンター。パルクールの技術に特化したハンター。パルクールハンターと対決するハンターゾーン内には様々な障害物があり、逃走者はそれらの障害物を利用しながら逃げる必要がある。 パワースーツハンター 第51回に初登場したハンター。パワースーツハンターはパワードスーツで武装しており、腕が長くリーチがあるが機動力は低い。なお、第66回は「大型ハンター」として後述する石井慧ハンターとともに登場している。 擬態ハンター NETFLIXで配信中の『Battle Royal』で初登場したハンター。擬態ハンターの性能自体は通常のハンターと変わらないが、老婆などの一般人(エキストラ)に擬態している。擬態ハンターは、逃走者から話しかけられると正体を現し逃走者を追跡する。 メダリストハンター・オリンピックハンター 第59回、第63回に登場したハンター。第59回ではジャスティン・ガトリン(アテネ五輪男子100m金メダリスト)、エリック・ワイナイナ(シドニー五輪男子マラソン銀メダリスト)、サンディ・モリス(リオ五輪女子棒高跳び銀メダリスト)が、第63回ではベン・ジョンソン(ソウル五輪男子100m元金メダリスト)、アサファ・パウエル(リオ五輪男子4×100mリレー金メダリスト)がハンターとして登場した。ゲストによるハンターはアメリカ版『Cha$e』以来の登場となる。 27時間テレビスペシャルハンター 第61回に初登場したハンター。ミッション中は、逃走者には「27時間テレビスペシャルハンター」としか言及されていない。ミッション終了後に、その「27時間テレビスペシャルハンター」の正体がナダル、ZAZYによるハンターであると明かされた。そのうちナダルは、第65回にもナダルハンターとして登場しており、一部の回にも逃走者として出演している。 高校生ハンター 第65回に登場したハンター。全国大会出場経験有のサッカー部キャプテンがモデルとなっている。ハンターサングラスとハンターアイを装着しているが、学校の制服を着用している。 石井慧ハンター 第66回に登場したハンター。名前のように石井慧がハンターゾーンに、前述した大型ハンターのうちの一体として登場。高校生ハンター同様、ハンターサングラスとハンターアイは装着しているが、柔道着を着用している。

エリア 早朝の街中や貸切った施設・敷地のうち、指定の範囲内が「エリア」として設定され、この中でゲームが行われる。基本は屋外だが、入場可能な建物内も同様の扱いで、逃走者・ハンター双方が立ち入ることができる。また、ミッションの結果により、拡大・縮小・新エリアの出現など、エリアが変動する場合もある。屋内では、エレベーターの使用が可能な場合もある。エスカレーターは一部の回を除いては安全のため原則停止しており、階段として使用できる。 エリア外・無許可の建物・地下・私有地内の立ち入り、公道での交通法規違反を行った逃走者は失格となる。このルールが厳格に適用されて失格になった逃走者は存在しない2026年1月現在が、私有地やエリア外とは知らず侵入して、注意を受けている逃走者は存在する。ハンターはエリア内で逃走者を確認できても、渡れない通路間(車道・赤信号・川・水路など)では逃走者を追跡しない。街中でゲームが行われる場合は、基本的に番組側が依頼した警備員や誘導員が主要エリアやエリア端などにあらかじめ控えており、これにより逃走者に対してエリアの位置、エリア内外を明示する役割を担っている。 ハンターZONE エリアの一角にある、ゲート(出入口)で仕切り分けられているゾーン。壁などで仕切られた極めて狭い区域に、平均で2-3体のハンターがいる。ハンターゾーンに居るハンターはゲートを通過せず、通常エリアにそのハンターゾーンに居るハンターが流出することはない。このほかにもダミーハンターなど、ハンター以外のものが障害物としてこのゾーン内に存在している場合もある。一部の回によっては、入口側からしか開けられないゲートも存在する。

自首 逃走者はゲーム途中で「自首」を申告することも可能。エリア内にある公衆電話、もしくは番組が設置した「自首用電話」から逃走者が本部に自首を申告した時点で成立し、その時点での賞金を獲得してゲームから離脱することができる。自首方法は、上記以外にも「設置された自首ボタンを押す」「特定の人物に『自首願』を提出する」といった特殊な方法がとられた回もある。後者の「自首願」は、逃走者がおおむねの定型文に沿って「自首願」を書いて提出する必要があったため、時間のかかる作業が必要となる場合があった。現在では「自首用電話」で行われる。

ミッション 第2回から登場。逃走者に対して、ノルマや目標が提示され、ミッションをクリア(時間制限がある場合、時間内にクリア)できれば、「賞金単価アップ」「エリア拡大」などの特典が得られる一方、ミッションを失敗した場合には、「ハンター放出」「エリア封鎖」などのペナルティが発生する。 ミッションの内容は原則として逃走者の携帯にメールで通知される。1人でも達成可能なものから複数人による協力が必要なものまで規模は様々。また、専用のアイテムを使用する場合もあり、スタッフからの支給やエリア内で手に入れる必要がある。 ミッションは、エリアの移動や強制失格など「ゲームを続ける上でクリアが必須なミッション」を除いては任意参加となっており、動くことによる体力の消耗やハンターに見つかるリスク等を加味し、逃走者は参加・不参加を判断してもよい。ただし、指令によっては、重要な部分が隠されて通知され、実際にミッションの場所に行き、初めて詳細な説明を知ることがある。クリアするためには、体力・判断力・逃走者間の連携力やチームワークだけでなく、知識・ひらめき・運・タイミングなど様々な要素も要求される。

そのほかの要素 「オープニングゲーム」 第8回から第42回(一部回を除く)で導入されたイベント。ゲームを開始する前に逃走者全員がハンターボックスの前へ集まり、逃走者が1人ずつオープニングゲームに挑戦。オープニングゲームをクリアすれば、ゲーム開始前に先にエリア内に逃げることができたり、ハンター放出まで一定の猶予を持った状態で逃走者全員がスタートできるが、失敗した場合は、ハンターボックスからハンターが開放され即ゲームスタート。つまりハンターボックスの目の前で、逃走者が1人ずつチャレンジを行うため、失敗した逃走者は確保の危険性が非常に高くなる。 登場したゲームは下記の3タイプ。 ロシアンルーレット方式で、ハンターボックスに繋がっていない鎖を引き抜く「鎖引き」 サイコロを振って、ハンター放出となる「ハンターの目」以外の目を出し続け、一定以上の数値の達成を目指す「サイコロ」 指定した時間を逃走者の体内時計で計測し、指定時間内に収める「体内時計」 また、上記とは違う形の「オープニングゲーム」が行われた回もある。違う形の「オープニングゲーム」が行われた例として、下記に記載する。 本戦スタート前にミッションを行い、制限時間内に追加ハンター放出を阻止する。 本戦スタート前にミニゲームを行い、本戦スタート時のハンターの数を決定する。 「通達」 第2回から登場。ミッション以外の本部からのメールの総称。指令同様に逃走者全員の携帯に通知される。またゲーム内の設定として、携帯が使用できない場合に放送によって通達及び指令が行われた例もある。主に「アイテムの通知」や「ハンター強制投入」など強制力のあるものや任意参加な物が総称される。 「依頼」 第16回から登場。基本的に各逃走者にはメールなどでは通知されない。エリア内のエキストラなどから直接逃走者に頼まれる。達成後の報酬などは、実行・達成するまでわからない。逃走者には知らない形でエリアドラマパートとリンクする、若しくはストーリーに大きな影響を及ぼす形で進行する場合もあり、その場合はゲーム展開に大きな影響を及ぼすことになる。 「特別戦」 状況によって、通常とは違う特殊ルールが発生することがある。ゲームを一時停止し、確保者が本戦復活を目指す「復活ゲーム」や、賞金上乗せを賭けた「ボーナスステージ・ボーナスミッション」など、ゲーム中・ゲーム後に行われるものや、参加者を2組に分け、オープニングゲームの結果で、1stステージから通しで参加するプレイヤー(先発グループ)と、2ndステージから参加するプレイヤー(シードグループ)に分けられる「2ステージ制」、同様に2組に分け、離れた2つの場所で同時にゲームに挑戦する「10周年記念ゲーム」など、ゲームルールそのものが通常と違う形をとるものとなるものもある。 「アイテム」 主にミッションなどで使用される。対応したアイテムを支給されたり、エリア内から入手することが出来る。所持者が確保された場合、「完全に消滅する」「確保地点にドロップされ、他の逃走者が拾得できる」「牢獄まで持ち込むことができ、残存者に渡すこともできる」など、ルールは回ごとに異なる。 「裏切り者」 抽選もしくは立候補にて選出。他の逃走者の位置情報をハンターに通報(=密告)することができ、成功分の賞金ボーナスも獲得できる。ただし、本人も通常通りで確保されれば失格(ボーナスを含めて全額没収)となる。 「ニセ逃走者」 一部回に登場。装備や振る舞いなどは他の逃走者と同様だが、アンドロイドという設定でハンターには確保されず、主にミッションの妨害目的で動く。 「妨害者」 第70回にて登場。裏切り者とは違いミッションクリアを阻止すれば1回につき、逃走成功時の賞金ボーナス100万円の権利を獲得出来る。ただし、裏切り者同様確保されれば失格(ボーナスを含めて全額没収)となる。

舞台設定 エリア 第13回から第42回のほぼ全ての回でエリアに独自の世界観が設定されており、それに伴いゲームの内容も一部リニューアルされた。

日光江戸村・ハウステンボスなどの貸切った施設を用いた回では、「江戸の町(日光江戸村、房総のむら)」「とある王国(ハウステンボス)」などの歴史・舞台背景が現代と違うものや「無人のショッピングモール(イオンレイクタウン、iiasつくば)」「逃走中専用ステージ・エリア01(美浜タウンリゾート・アメリカンビレッジ)」といった設定で逃走を行うという形になり、場所や地名、建物の名前に関しても独自に設定され、エリア内には「住人」として多くのエキストラが登場する。また、一部の住人や重要人物として逃走者以外のタレントや俳優も登場し、逃走者の手助けやミッション遂行の重要人物として逃走者と接触する。住人からは上記の「頼み事」がされる事もあり、それによってアイテムの獲得や後に有利な特典を受ける事もある。また街中を使っての逃走の場合、貸切時より規模は小さいものの「特定の場所に様々な伝説や謂れがある」という設定の下、ゲームが行われる。

放送中には随時、設定と連動した「ミニドラマ」が挿入され、それに対応したミッションや通達が発動。その成否によって再びドラマが進行するという形になっている。

同じロケ地を「時代の異なる同じ場所」と扱う事もあれば、違うロケ地を「時間が経った同じ場所」として扱う事もある。

クロノス社 第15回以降、「未来世界にて『クロノス社』がショーとしてゲーム放送を開催している」という設定が加えられた。当初は番組の開始・終了時やミッション発令時に「謎の人物」が操作を行い、その様子が映し出されるのみであったが、第22回以降は完成したハンターを使用した本格的なショーとしての開催と、ハンターを巡る陰謀劇に関するドラマが展開されるようになった。なお、第42回から第50回までは第37回から第41回の放送の際に使われたミッション発動時の映像のみが流用されており、ストーリーに進展が見られなかった。 あらすじ 2011年度 西暦2500年、生存に適さない環境になった地球を脱出した人類は新たに月面を居住の地として生活をしていた。そして西暦2900年、巨大企業クロノス社の月村サトシは追跡アンドロイド「ハンター」を開発。エンターテイメントショー『逃走中』を開催し、人々を熱狂させていた。 しかしその裏で「ハンターX計画」という謎の計画が進行していることが判明。月村は上司の高月ハンゾウや上級分析官の竹取カレンの協力もあり、幹部の有明リョージが計画の関係者である事と、その計画の内容が人間たちをハンターに改造する事で軍隊を形成し、月面全てのコロニーを侵略するというものであることを突き止める。そしてその首謀者がクロノス社の総裁ではないかと推測。しかし総裁の正体は竹取であった。月村は監禁され総裁に逃走中を乗っ取られるが、ハンゾウや逃走者の協力もあり脱出し竹取を拘束して取り戻す。しかし、総裁の悪足掻きにより、月村は襲い掛かってきた鳥型ロボットの自爆に巻き込まれ瀕死の重傷を負う。 2012年度 月村の治療の間、ハンゾウは自身が開発した戦闘中を開催する傍ら逃走中の開催も代行。その時、ハンゾウの元に月村宛に「逃走中アルティメット」という名のファイルが届く。治療が完了した月村は「逃走中アルティメット」が自身が計画していた過去最大スケールのゲームであることを発表。ハンゾウたちの協力もあり、逃走中アルティメットは無事成功に終わる。 2013年度 月村はハンゾウたちの方針によりサポートメンバーとしてゲームマスターの候補生である青山シズカと朱月サクを迎える事となる。しかしサクはヘリオス社に移籍した有明の息がかかったスパイであり、月村をヘリオス社へ拉致する。そこで月村は有明が逃走中の開催権を奪い取り、その収益で強大な軍事国家を設立し、他のコロニーを制圧するという計画を企てている事とサクの正体を知らされる。一方、ハンゾウやシズカは逃走中の開催を代行する傍ら、捜索部隊とともに月村がヘリオス社に捕らわれていることを突き止め、救助に向かう。サクの正体もシズカによって突き止められ、ゲームエリア内にまで及んだ逃走の末サクを拘束。しかしサクによって、ハンター1号機が有明の元へ転送されてしまう。そして月村は有明のレーザー攻撃によって負傷するが、ハンターの悪用を防ぐためにハンターの時限爆破装置を起動。自分の命がもうない事を悟り、シズカに逃走中を託し自身のコントローラーを用いてその場から避難させる。その後ハンター1号機は自爆し、月村の生体反応は消滅する。 2014年・2015年度 有明の計画は阻止する事に成功したが月村のいない中逃走中を開催するハンゾウとシズカ。その時、シズカは月村が以前より計画していた「10周年記念ゲーム」というプロジェクトのファイルを発見。シズカは壮大なスケールのプロジェクトを遂行できるのかどうか不安に陥るも、ハンゾウによって派遣されてきた月村の兄である如月カケルの協力もあり10周年記念ゲームを無事成功に終える。その裏で、如月は自爆したはずのハンター1号機の復元を進めており、後にミッションアンドロイドとして復活させる。 2020年度以降 シズカが正式に逃走中ゲームマスター兼戦闘中ゲームマスターに昇格し、新型ハンターや新ゲームを用いたミッションを展開させていく。

登場人物 全員が苗字に月の文字を含む(月村・高月・如月など)か、月に関する単語(竹取物語・有明や青山の静かの海)になっている。

※()内は登場回 月村サトシ(第15回 - 第36回、戦闘中 第2回 - 第5回) 演:細田善彦(幼少期:鈴木福(第38・39回))