『グノーシア』(GNOSIA)は、ゲーム制作サークル・プチデポットにより開発されたゲームソフト。人狼ゲームを1人用ゲームとしてアレンジしている。

2019年6月20日にPlayStation Vita用ソフトとして配信開始され、2020年4月30日にはグラフィックス・サウンドの強化や機能追加が施されたNintendo Switch版が、さらに2022年1月23日にはSteamにおいてPC版が、2023年12月14日にPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Microsoft Store(PC版)が配信開始された。 さらに2026年3月16日にはスマートフォン・タブレット向けのアプリがリリースされた。

また、オリジナルサウンドトラックはCDが2020年10月1日に発売された。その後、2025年12月4日からSteamストアでの配信も開始された。

メディアミックスとしては、2025年10月から2026年3月までテレビアニメが放送された。

開発経緯 元々はPlayStation Mobile向けに2015年初頭より開発されていたが、同年3月に同サービスの終了告知に伴いPlayStation Vita向けに変更され、それから4年あまりをかけてのリリースとなった。そのため2019年3月Vitaの全モデル生産終了後に6月リリースされたことで「平成最後」「令和最初」のVitaソフトとも呼ばれる。

ゲーム内容 主人公は星間航行船D.Q.O.の乗員であり、船内には「グノーシア(グノーシア汚染者)」という人間を消してしまう存在が人間のふりをして紛れ込んでいた。乗員たちは、そのグノーシアを排除する議論を全員で行うことになる。しかし主人公と乗員の1人であるセツは時間をループしており、グノーシア対策のための議論を繰り返しながら、ループの原因、およびループからの脱出方法を探すこととなる。そしてループの中で見つかった手掛かりから、グノーシアとは何なのか、なぜループした先には必ずグノーシアが潜伏しているのか、そしてループを止めるためには何をするべきなのか、といった謎を解き明かしていくことになる。

ゲームの流れ 基本的には人狼ゲーム同様、決着がつくまでは議論と投票、そして夜時間を繰り返し、投票によりグノーシアを全員排除すれば人間の勝利、人間の数がグノーシアの数の同数以下になるとグノーシアの勝利となる。ただし特定のイベントが発生すると強制的に終了したり決着が着いたりすることがある。

なお、人狼ゲームとは異なる点として、投票と夜時間の間には自由時間が存在し、主人公のレベルアップを行える他、他のキャラクターの元を訪ねることができる。その際にイベントが発生することもある。(その他、人狼ゲームとの違いについては後の「人狼ゲームとの違い」を参照のこと)

議論 基本的なルールは人狼ゲームに則っており、生存者全員で誰をコールドスリープするのかを話し合う。 最初は疑う・かばう・同調する・否定するなど基本的なスキルしか使用できないが、スキルを獲得することで雑談する・他の船員と協力するなど選択肢が増えていく。 また直感が高い場合、他のキャラクターが嘘をついたことに気付ける場合がある。人物を指定してから同意や反論が一通り飛び交うまでを1ラウンドとし、5ラウンドが終了した時点で投票に移行する。ラウンドに制限時間はない。 投票 誰をコールドスリープさせるのかを投票により決定し、選ばれた人間はコールドスリープされ、人狼ゲームでの吊られた状態扱いとなる。ただしゲーム内では眠っているだけで死亡してはいないため、それを利用したイベントが発生することがある。 複数の人物が同数だった場合は決選投票となり、対象の人物にのみ疑う・かばうことが出来る(他のメンバーの意見に同調・反撃は通常通り可能)それでも決着が付かない場合は対象者全員をコールドスリープさせるか、もしくは誰もコールドスリープさせないかを話し合って決めることとなる。 投票によってコールドスリープが決定した場合、その結果を覆すことは出来ないが、低確率ながらコールドスリープを回避できるスキルも存在する。 自由時間 投票終了後から睡眠までの自由な時間でステータスを上げたり、1日に1度だけ他のメンバーと交流ができる。また条件を満たしている場合はイベントが発生する。 大部分のスキルを使うには、自由時間にステータスを上げることでスキルを使う条件を満たすことが必要となる。 他のキャラクターとは友好度がループごとにランダムで設定されており、訪問することで上昇させることが可能。友好度は議論や投票に影響を与える場合がある。 またキャラクターから議論中に気づいたことの密告や、協力を持ちかけられることもある(ただし密告が嘘の場合や敵が協力を持ちかけてくる場合もある) また自由時間にはストーリーを進めるためのイベントが発生する他、キャラクターからスキルを教えてもらえることもある。 さらに、特定の条件を満たした上であるキャラクターの元を訪れることで、ステータスの振り直しや一部のイベントスチルの確認が可能。 夜時間 グノーシアをはじめとした役職が活動する時間。襲撃や守護・調査の対象を選ぶことが可能。守護されずにグノーシアに襲撃された人間や、エンジニアに調査されたバグは消滅する。 勝敗判定 上記を、「陣営の勝敗が決する」「投票でコールドスリープされる」「グノーシアの襲撃を受ける(もしくは、自身の役職がバグの時にエンジニアに調査される)ことで消滅する」「確率異常を起こし、宇宙を崩壊させてしまう」のいずれかを満たすまで繰り返す。このゲームでは陣営の勝敗が決した時に自陣営が勝利した時のみ勝利扱いとなり、生存勝利以外は全て敗北扱いである。ただし、ストーリー上の特定のイベントが発生した場合、勝敗がつかずにループが終了したり、決した勝敗が変更されたりする場合もある。 確率異常の場合以外では経験値が入り、1日目に戻って新たなループが始まる。 なお、経験値については勝利・敗北によって変わる他、自分がどの役職であったかも影響する。

初期条件設定 ゲーム開始からしばらくは、乗員数・グノーシアの数・役職の有無・自分の役職はループごとに固定されている。ストーリーが進むにつれて徐々に自由に設定できる項目が増えていき、最終的にはこれらをプレイヤーが自由に選択できるようになる。さらにあるイベントの発生後には、イベントの発生しやすい設定を自動設定することも可能となる。

乗船するキャラクターの総数が少ない場合、どのキャラクターが登場するかはランダムであり、またグノーシアの数や役職に制限がかかる場合もある。

なお、セツはどのループにも必ず登場する。

役職 本作には様々な役職が存在する。役職の能力は人狼ゲームに則っているが、世界観を考慮して名称は変更されている。

本項では人間(村人)陣営→グノーシア(人狼)陣営→バグ(妖狐)の順に記述する。

乗員 「村人」に該当。何の能力も持たない一般的な人間。 エンジニア 「占い師」に該当。夜時間に調査機器でキャラクター1人を調査することで、人間かグノーシアかを知ることができる。またバグを調査した場合、バグは消滅する。 判定結果は人間ないしグノーシアの2種類のみであるため、人間判定が出ても「その人物が何の役職か」までは知ることは出来ない。(後述するように「人間ではあるが人間陣営ではない」乗員の可能性がある。) ドクター 「霊能者(霊媒師)」に該当。医療用機器を使い、前日にコールドスリープしたキャラクターが人間かグノーシアかを知ることができる。 判定結果はエンジニアと同様であるため、人間判定が出ても「コールドスリープした人物が何の役職か」までは把握できない。 留守番 「共有者(双子)」に該当。「グノーシアが紛れ込んだ状況を踏まえれば、自分達は絶対に人間である船にグノーシアが紛れ込んだのは寄港中のことであるため、寄港前からこの船に乗っていて、また寄港中にも船から出なかった(留守番をしていた)場合、グノーシアである可能性はゼロとなるため。」ことをお互いに証明できる2人組。 片方が名乗り出た場合、もう片方も名乗り出なければ留守番だと確定しない。両者が名乗り出た時点で、全視点からその2人がグノーシアに汚染されてない人間だと確定する。 人間に投票するのは人間陣営の首が締まるだけのため、原則として留守番に名乗り出た両者はコールドスリープされなくなる。ただし、友好度によって投票相手を選んだ乗員がいた場合やPPパワープレイの略で人狼用語の1つ。人数が奇数で狂人生存かつ「人狼陣営の人数>村人陣営の人数」の構図を狂人か人狼のどちらかが気づいている場合に成立。力づくで村人陣営を処刑して勝利を確定させる。によって、たとえ留守番と確定していてもコールドスリープになることもあり得る。 この役職はグノーシア等の人外陣営が騙ることはできないこれはLeViが留守番をしている人数を船内ログとして記録している設定があるため、騙ったところで偽物だとバレてしまうためである。。 守護天使 「狩人(騎士)」に該当。空間転移に関する特殊権限を用いて、夜時間に指定した1人をグノーシアの襲撃から守ることができる。ただし自分を守ることはできない。 この役職は人外陣営が騙りに出ることができず、また真であっても名乗り出ることはできない。 グノーシア 「人狼」に該当。グノーシア汚染者、あるいは単に汚染者とも呼ばれる。異星体グノースの力により、人間を消したい衝動が沸き上がると同時に人間を消し去る力を手にした。 夜時間(空間転移)時に指定した1人を襲撃し、消滅させることができる。ただし守護天使に守られた人間や、バグは消滅させられない。 AC主義者(Anti Cosmic -) 「狂人」に該当。人間存在の否定・物理原則の否定を掲げ、グノーシアによる消滅で真実の世界に辿り着けると信じているグノースの崇拝者。人間でありながら、グノーシアを勝利に導くために行動する。 調査結果と人数カウントは人間として扱われるが、グノーシア側の人間であるため、グノーシアの勝利のためにエンジニアとドクターを騙ることができる。 AC主義者は誰がグノーシアかはわからず、逆にグノーシアも誰がAC主義者かわからない状態で議論が開始されるため、AC主義者であっても立ち回り次第ではグノーシアから投票されたり、襲撃されたりもする。 さらにAC主義者自体ははあくまで普通の人間であるため、嘘をついて役職を騙ることはできるが、グノーシアのように人間を消失させる能力は持たない。 バグ 「妖狐」に該当。存在するだけで宇宙を崩壊させてしまう存在であり、人間とグノーシア双方の敵。 人間側でもグノーシア側でもない第3陣営で、決着がついた時に生存していればバグの勝利となる。 AC主義者と同様、調査結果と人数カウントは人間側としてカウントされる。またグノーシアやAC主義者と同様、エンジニア・ドクターを騙ることができる。 グノーシアに襲撃されてもそれが理由で消滅することはないが、エンジニアに調査されると消滅してしまう。また、グノーシアに襲撃された場合はグノーシア達に「自身がバグ」という情報が行き渡る可能性がある。

最初は乗員とグノーシアしかいないが、ループを重ねるにつれて他の役職も登場するようになる。

能力値 キャラクターの議論における強さや使用可能なスキルには、それぞれに設定された能力値が影響する。

この能力値には次の6種類がある。(なお、後述するが隠し能力値も存在している)

カリスマ 議論における影響力。この値が高いほど、他のキャラクターが自分の意見に賛同してくれやすくなる。 直感 嘘を見抜く力。この値が高いほど、嘘に気づきやすくなる。嘘に気づいた時には専用のエフェクトと説明文が表示される。 ロジック 論理的説明力。この値が高いほど皆を論理的に説得しやすくなり、信頼度への影響力が増加する。 主人公以外のキャラクターの場合、この値が低いほど論理的に破綻した行動を取りやすくなる。 かわいげ この値が高いほど同情を集めやすく、コールドスリープしにくくなる。 演技力 この値が高いほど嘘がばれにくくなり、また友好度への影響力が増加する。 ステルス この値が高いほど発言が目立たなくなり、グノーシアに襲われにくくなる。 議論では発言が多すぎたり、逆に少なすぎたりするとそれを理由に疑われやすくなるが、ステルスが高いとその可能性を下げることができる。

これら能力値はスキルの使用条件となる他、一部スキルの効果自体にも作用する。例えば、スキル「騙されるな」は使用者の「直感」が高いほど相手への注目度が高まり、相手の嘘がバレやすくなる。

なお、主人公の能力値は自由時間に自室にてレベルアップすることで行える。現在値はレベルアップ時の他、メニュー画面からも確認が可能となっている。

主人公以外のキャラクターについては、おおよその傾向をゲーム内の「乗員データ」から確認することができる。実際の値はキャラクターごとに設定された特記事項を解放することで大幅に伸びる他、自由時間に会いに行くことでもわずかながら上昇する。

スキル スキル(コマンド)は、他キャラクターから教えてもらい、さらにレベルアップによって能力値を伸ばすことによって使うことができる。必要な能力値はスキルによって異なる。

主人公以外のキャラクターは、それぞれ使用するスキルが設定されている。

スキルには、特定の役職に名乗り出るように要請する「名乗り出ろ」や、特定の役職全員のコールドスリープを提案する「全員排除しろ」など一般的な人狼ゲームでも使われる行動の他、「自分は人間だ」と宣言させてグノーシア・バグに嘘をつかせる「人間だと言え」、土下座をすることで同情を誘いコールドスリープを確率で回避する「土下座する」といった独特なものも存在する。

人狼ゲームとの違い 本作は人狼ゲームをベースとしているが、1人用であることなどから元の人狼ゲームにはない特徴が存在する。

主人公以外はすべて自動で行動する 主人公以外に議論に参加するキャラクターは全てCPU操作となる。キャラクターそれぞれに設定された行動基準や能力値により、議論での挙動が異なる。 またループを重ねるにつれ、それまでのプレイヤーの行動がキャラクター達の挙動にも影響を与えるようになっている。(詳細は後述) メニュー画面からそのループ開始前に戻ることができる コマンド選択時や自由時間など、メニュー画面を開けるタイミングでそのループの初期条件設定前に戻ることが可能。ただし、それまでにそのループで起きたイベントや能力値の調整内容もすべてループ開始前に戻る。 なお、ある条件を満たすことにより、ループの開始前に加え、各日の議論開始直後・各日の自由時間開始直後にも戻ることができるようになる。この機能を利用して、例えば実際の配役を見た上で初日から議論をやり直したりといった遊び方も可能になる。 能力値により、ある程度は任意の方向で議論を動かすことができる 勝利した場合と比べれば量は減るものの、敗北しても経験値が入るため、主人公の強化を重ねればある程度は自分の思った流れに議論を誘導できるようになる。これにより、人狼ゲームが苦手な場合でもクリアが可能な難易度となっている。 また、ある条件を満たした状態でとあるキャラクターに自由時間に会いに行くと、能力値の調整を行うことができる。この時、あえて能力値を下げることもできるため、逆に任意の能力値を保つことで難易度を上げることもできる。 自分が退場するとその時点で敗北となる 登場人物は「人狼ゲーム」をしているわけではなく、自身の生死をかけた話し合いをするという流れで議論を行っている。そのため、「吊られる」「噛まれる」「(妖狐の)呪殺」等で退場すると、キャラクター自体が非生存状態となる。(厳密には「吊られる」場合には死亡していないが、コールドスリープとなり活動できなくなる。) これは主人公も同様であるため、主人公が退場した場合にはその時点で議論が終了し、敗北扱いになる。特にAC主義者はこの仕様のせいで勝利難易度が大幅に上がっている元となった人狼ゲームでは、狂人を筆頭とした人外の従者の死亡・全滅は直接的な敗北条件として設定されていない(例外は従者死亡による妖狐勝利成立時)。それを生かして「ご主人を守るため、自ら処刑されにいく」という人外の従者特有の常套手段がある。これは人外の延命・勝利に導く重要なテクニックの1つだが、このゲームでは退場(コールドスリープないし消滅)=敗北の仕様のせいで実行することができない。それにより「自身に加え、ご主人であるグノーシアを最低1人は生存させる」という人狼ゲームの妖狐以上に難しい勝利条件を満たさなくてはならない。。 また、上述の理由により、自分が退場した瞬間に勝敗が決しなかった場合も、最終的にどの陣営が勝利したかも不明のままとなる。 議論での発言は使用可能なスキルに限定される 議論では習得済のスキルを使って行動するが、スキルを使用するためには、そのスキルを習得済であることに加え、スキルごとの能力値への条件を満たす必要がある。 例えば、役職を名乗り出させたいとプレイヤーが考えても、主人公が「名乗り出ろ」というスキルを習得し、さらに必要な能力値として設定されている「カリスマ」が10以上ないと、名乗り出させることはできない。 他、プレイヤーが他のキャラクターの論理破綻=確実に人外であることに気づいたとしても、「絶対に敵だ」というスキルが使えないとそのことを周知できない。「絶対に敵だ」を使われたキャラクターは議論に参加できなくなるが、逆に使われない限りは議論で発言できる。そのため、状況によっては破綻したキャラクターが向けた疑いをきっかけに、人間側かもしれない別のキャラクターが投票で選ばれてしまう事態も起こりうる。 コールドスリープ(吊り)を確率で回避することができるスキルが存在する 上述の通り、とあるスキルを習得すると、自分がコールドスリープの対象に選ばれた際に使用することで、確率でコールドスリープを回避することができる。これにより、本来であれば人間側が勝てたであろう状況をひっくり返してグノーシアが勝利する、という事態が発生しうる。 このスキルは主人公の他、とあるキャラクターのみが使用可能。主人公の場合はスキル使用条件を満たした上で任意で発動できるが、とあるキャラクターが使うかどうかは完全にランダムとなっている。 なお、このスキルを使うことができるのは1ループにつき1回のみのため、1ループで何回もこのスキルによりコールドスリープを回避することは不可能である。 名乗り出ることのできる役職に制限がある 本作で名乗り出る(COできる)役職は、エンジニア・ドクター・留守番のみ。守護天使はたとえ真であっても名乗り出ることはできない。 またグノーシア・AC主義者・バグに名乗り出ることもできない。ストーリー上のイベントにて、特定のキャラクターが名乗り出ることはある。 嘘をつける役職に制限がある 乗員・エンジニア・ドクター・守護天使・留守番といった人間側の役職だと、嘘本作における「嘘」とは、「事実と異なると知っている内容」あるいは「曖昧な情報を確定したものとした内容」とされている。を言うことはできない。また名乗り出ることができるのは実際に担っている役職のみであり、一度名乗り出た後に別の役職に名乗り出る、いわゆる「スライド」といった戦法は使用できない。 グノーシア・AC主義者・バグは嘘をつくことができるが、騙ることのできる役職はエンジニアかドクターのみであり、留守番・守護天使は騙れない。 嘘をつける役職であっても、一度名乗り出たら他の役職に名乗り出ることは不可能。 騙りが名乗り出た際に真役職は潜伏できない 役職がエンジニア・ドクターの時、同じ役職に騙りが名乗り出た際には、自分も必ず名乗り出なければならない。 厳密には名乗り出なくてもすぐに議論が進行不可になることはないが、ゲーム内で行われている確率計算が破綻して特殊なイベントに進む可能性が上がる。(ゲーム中の「遊び方」にて、その存在が示唆されている。) この特殊イベントに進んだ場合は議論が強制終了し、経験値も得ることはできず、発生したイベントや取得したスキルもなかったことにされる。 このルールのため、誰も欠けていない、あるいはコールドスリープないし消滅済のキャラクターがその役職でないと判断できる状態で名乗り出ると、名乗り出た中に必ず本物の役職がいるという判断がされる。 なお、「名乗り出ろ」が使われなかったり、「名乗り出ろ」に対して騙りが名乗り出なかった場合には、真役職であっても潜伏することが可能。 状況によってはランダムで不可避の破綻が発生しうる 2日目以降に騙りのエンジニア・ドクターに名乗り出た場合、これまでの調査結果はランダムに設定される。そのため、状況によっては騙りに出た途端に破綻してしまうことがある。 また別の状況として、真エンジニアがバグを調査して消滅させ、1日に2人の犠牲者が出たとする。この時、騙りのエンジニアはそれを踏まえて自分の調査内容を変更することはできない。そのため、消滅したキャラクターのどちらも調査していない騙りエンジニアは、自身の報告の後に必ず破綻してしまうこの場合でも、「調査結果を報告しない(報告要求を無視し続ける)」ことによって破綻は免れるが、報告を放棄したため疑わしいとみなされる。なお報告しない選択ができるのはプレイヤーの操作する主人公のみで、他キャラクターは自分が破綻する場合でも必ず報告してしまう。。 なお、自分が騙りのエンジニアであり、グノーシアであると調査したキャラクターがその日に消滅した場合には、人間だったという報告に自動で置き換わる。 バグ(妖狐)は人数カウントでは人間側として判定される 人狼ゲームにおける「妖狐」は第三陣営の人外であるため、元になった人狼ゲームでは人間と人狼、どちらにも人数カウントされない。しかし、本作のバグは第三陣営でありながら、人数カウントは人間側として数えられる。 このため、人狼(グノーシア)側の勝利を妖狐(バグ)が乗っ取るためには、バグを人間側として扱って計算する必要がある例えば残り人数5人になった時、村人2・人狼2・妖狐ならこの時点で決着がついて妖狐の勝利となるが、このゲームではバグ(妖狐)は人間(村人)陣営の人数としてカウントされるため、人間3・グノーシア2という内訳になってまだ決着がついていないことになる。。 連続ガードは制限されていない 人狼ゲームでは、狩人(騎士)が連続で同じ人をガードすることは制限される場合もあるが、本作の守護天使にはその制限はない。 「直感」による発言者の嘘が発覚する可能性がある 「直感」という能力値が高ければ高いほど、発言者の嘘に気づきやすくなる。 上述の通り、嘘をつけるのは人間陣営以外のため、嘘に気づいた時点で相手の役職はグノーシア・AC主義者・バグのいずれかに決定する。それにより、推理することで敵を割り出すプレイングが阻害されることがある。 直感の値が高ければ嘘に気づきやすくなるため、直感を上げることで人狼の推理が苦手なプレイヤーが勝ちやすくなるというメリットもある。 自由時間での行動が議論に影響を与える可能性がある 自由時間ではスキルを教えてもらう、キャラクターと話をする以外にも、他キャラクターについて「とあるキャラクターが嘘をついていた」という密告を受けることがある。 この密告は、そのキャラクターが誰かの嘘に気づいている場合、あるいは誰かに嘘を擦りつけようとしている場合に起きる。つまり、この密告を受けた時点で、「嘘をついていると言われたキャラクター」あるいは「密告をしてきたキャラクター」のどちらか、あるいは両方ともが人間陣営以外であると絞り込めてしまう。こちらもまた、推理のみで敵を割り出したい場合には不要な情報となる。 自由時間に嘘の密告をするキャラクターがいる場所は「!」マークが出ているので回避も可能だが、ストーリーの攻略に必須であるイベントが発生する場合も同様のマークが出るため、判別は難しい。

プレイヤーの選択によるキャラクターへの影響 キャラクター達には上述した能力値の他にも「社交性」「相性」などの隠し能力値が存在し、それぞれのキャラクターの特徴に合わせて内部的に設定されている。これらはプレイヤーのゲーム内での動きや選択肢の選び方によって変化し、議論の展開に影響を与える。これにより、同じキャラクターであってもプレイヤーごとに異なる印象を与えるような仕組みとなっている。

そのため、キャラクターを見るときには「(キャラクターを見る際には)そのプレイヤーの中のグノーシアのキャラクターであると見た方がいい」とされている。なお、ゲームでの情報についてはゲームで表現されたものが確定の情報であり、それ以外の部分についてはプレイヤーに委ねられると別の開発メンバーが語っている。

キャラクター 主人公を含めて全部で15人のキャラクターが議論に参加する。最初は人数が少ないが、ループを重ねるにつれて他のキャラクターも登場する。

テレビアニメ版における設定について アニメ固有のキャラクター設定や、その他の差異についてはここに記載せず、「テレビアニメ」の節に記載する。詳細は「テレビアニメ」の節を参照のこと。

色と星座について 主人公以外のすべてのキャラクターには、一部に重複があるがそれぞれ個別に色と星座が対応している。この色は一部を除き主人公の「好きな色」として選択できる他、ゲーム画面の各所で主人公の顔イラストの代わりに、選択した色に対応した星座のマークが用いられる。

色と星座にどのキャラクターが対応するかは、ゲームの実績として確認することができる。(実績機能のないSwitch版では確認不可)キャラクターと星座のマークの対応については、Vita版以外にて特定の条件を満たすことで発生するスチル確認イベントでも確認できる。

キャラクター一覧 ゲームにおけるキャラクターの設定を記載している。名前の後の括弧内は、色と星座を表す実績名を表記している。 また順番はゲームにおける投票画面の順番としている。

なお前節の「プレイヤーの選択によるキャラクターへの影響」により、一概にキャラクターの議論での動きを記載するのは難しいため、ここではゲーム内もしくは出典の確認できる資料での紹介や、ゲーム内で確実に確認できるイベント等に基づいた情報のみ記載している。

主人公 名前、性別、好きな色、初期能力値はゲーム開始時点に設定可能。性別によって一部のイベント内容が変化する。 デフォルト名は存在しないが、Vita版発売当時のデモ映像では「ユーリこの名前はテレビアニメでの主人公の名前としても採用されている。」「しじみ」、Switch版以降でのソフトパッケージ裏では「プチデポ」、ゲーム内の「遊び方」では、Vita版では「しぐれ」、Switch版以降では「いずむ」「イズム」「ぷちでぽ」等となっている。 セツ(牡牛座の水色) 識別年齢18歳、第52基地出身、汎性後天的に選べる性で、「無性」とも呼ばれる。特定の性別に基づく身体的特徴を排していることが多いが、全ての汎性がそうしているわけではない。。 真面目で誠実な性格の軍人。主人公に「銀の鍵」を渡した人物で、主人公と共にループの謎を解き明かそうと奮闘する。 主人公と同じくループしているが、ループ自体が同期しているわけではなく、例えば主人公の3回目のループに50回目のループのセツがいる、という事態が発生しうる。主人公のループ数が少ない時に議論での立ち回り方をアドバイスしてくれることもある。 カリスマ、ロジック等が高く、直感も低くはないため攻撃手段は多いが、逆に疑われた時にヘイトを逸らす手段が少ない。またステルスの低さ故に目立ちやすく、襲撃の標的になりやすい。 ジナ(山羊座の紫) 識別年齢21歳、地球出身、女性。 物静かな優しい性格で、嘘をつくこと、人を騙すことに対して嫌悪感があり、自己犠牲に走ることもある。 能力は全体的に低めだが、特定の条件により直感が跳ね上がって、高確率で嘘を見抜くようになる。 また主人公を信頼している場合、自身が嘘を見抜いたキャラクターについて、騙されないように主人公に警告してくれることがある。 SQ(牡羊座の赤) 識別年齢24歳、リ・リウ小惑星帯出身、女性。一人称は「SQちゃん」だが、まれに「アタシ」も使用する。 明るい性格で享楽主義。目元にハートのタトゥーをしているが、グノーシアだった場合は本性を現すとドクロマークに変わる。