『マリオストーリー』(MARIO STORY、日本国外版タイトル『Paper Mario』)は、任天堂が2000年8月11日に発売したアクションRPGである。アメリカでは2001年2月5日、ヨーロッパでは2001年10月5日にそれぞれ発売された。また、開発はインテリジェントシステムズが行っている。ペーパーマリオシリーズの第1作目であり、マリオRPGシリーズの第2作目である。
概要 1996年にスーパーファミコン用ソフトとして発表された『スーパーマリオRPG』の続編として製作されたタイトル。のちにペーパーマリオシリーズとして展開されることとなるシリーズの第1作目である。
発売はNINTENDO 64後期であるが、開発自体はN64初期から進められており、開発段階では64DD用ディスクソフト『スーパーマリオRPG2』として発売が予定されていたスーパーマリオRPG2 - 任天堂。しかし、開発初期に発表されて以降、実際の発売近くに『マリオストーリー』と改題して再び発表されるまでは期間と内容に大きな開きがあり、発表当初とは画面構成が大きく変化している。
絵柄は絵本のような雰囲気のもので、登場キャラは紙のようにペラペラになっている。
音楽は辻横由佳が担当、原曲アレンジを近藤浩治が担当した。
バーチャルコンソール版は2011年8月時点で、『みんなのニンテンドーチャンネル』内の「みんなのおすすめ」でブロンズランク(おすすめ度80 - 85%)を獲得している。
2021年12月10日より『NINTENDO 64 Nintendo Classics』の収録ソフトのひとつとして配信が開始された。
ゲーム内容 ゲームの流れ マリオを操作して、物語の舞台であるキノコワールドのあちこちを冒険し、閉じ込められた7人の星の精を助け出していく。
今作では明確なステージ分けが存在しており、初めにマリオが星の精に関する情報を何らかの方法で聞き出し、その居場所へ向かい始めた時点でステージが始まる。そして星の精を守っているボスを倒し、星の精を救出するとステージクリアとなる。
ステージクリア後はキノコ城に捕らえられたピーチ姫を操作するシーンが入る。このときはピーチ姫を操作(一部例外あり)して、部屋をこっそり抜け出してキノコ城内を探索、次に助け出す星の精に関する情報を集める。7人の星の精をすべて救出するまでこの流れを繰り返し、最後はピーチ姫とスターの杖を取り戻すためクッパ城へ向かう。
フィールド上 3Dの背景の中に一定の大きさの土台が浮かんでおり、上に飛び出す絵本の様な構造物が置いてあるという独特のフィールド構成をしている。フィールド間は細い道で繋がれており、ドガボン以外の敵はここを通って追ってくることはできない。
マリオたちキャラクターは紙の様にペラペラに表現されており、土管に入るときは少し丸くなって回転しながら入ったり、高い所から落ちるとひらひらと減速したりと、演出も紙の様なものが多い。また、建物に入ると壁や天井が開いて中が簡単に見られるようになるが、これは画面手前からの固定方向視点を維持するためでもある。
フィールドにはマリオ作品らしく穴や段差などの仕掛けが多数あり、マリオや仲間の能力を多用しないと解けない。中には初めて訪れた時点では解けない仕掛けもあり、一度クリアした場所に、レベルアップしたり新たなアイテムを手に入れたりした後で訪れなければならないこともある。
『スーパーマリオRPG』はコマンド入力式RPGだったが、本作の開発者はマリオらしくアクション性を持ったゲームにしようと考えた。また『ゼルダの伝説』のような謎解き要素を入れたいと思い、マリオシリーズの特徴的な敵キャラクターをゼルダの伝説のアイテムに置き換えることでゲームとして成立させられると考えた。序盤に仲間になるカメキやピンキーはゼルダの伝説のブーメランと爆弾と同じ機能を持っている。
戦闘 前作の『スーパーマリオRPG』同様シンボルエンカウント方式であり、フィールド上の敵と接触するとバトルになる。その際、接触した敵が必ず戦闘画面における最前列となる。
本作では「先制攻撃」の概念が追加されている。敵に接触する代わりに何らかの攻撃を加えた場合は先制攻撃が成功した扱いになり、マリオが戦闘開始直後に一度攻撃を与えたり、敵に何らかの状態異常にしたりできる。逆に敵に攻撃されて戦闘に入ると「先制攻撃を受けた」という形になり、マリオが戦闘開始直後一度攻撃を受ける。先制攻撃では基本的にそのキャラとマリオとの間でダメージの増減が行われる。また、一部のキャラは最前列に出ると普段とは違う行動をする。
勝負はターン制で、味方全員の行動→敵全員の行動で1ターン。「行動」には原則的に逃げる(失敗したときのみ)、アイテム使用、仲間の交代も含まれる(先制攻撃で始まった場合、そのキャラが一回分多く行動することになる)。
今作におけるマリオの攻撃手段は基本的にジャンプとハンマーのみであり、新たに加えられた以下の特徴がある。 天井にいる敵にはジャンプ攻撃ができない。また、原則として頭に棘をつけている敵・炎に包まれている敵にジャンプ攻撃をしようとすると、ダメージを与えられず逆にマリオがダメージを受ける(先制攻撃も同様)。電気を帯びている状態の敵に対してジャンプ攻撃をすると、その敵にダメージを与えられるがマリオもダメージを受ける(このタイプの敵への先制攻撃は存在しない)。 ハンマー攻撃は地上の最前列にいる敵にしかできない(複数の敵が最前列にいるとみなされる場合もある)。ただし、先制攻撃は空中の敵に対しても可能である。前方にトゲなどを構えた敵に対してハンマー攻撃をしようとすると、ダメージを与えられず逆にマリオがダメージを受ける。 後述する「バッジ」の中には、ジャンプ時のトゲや炎によるダメージをなくしたり、より強力なジャンプやハンマー攻撃ができるようになったりするものもある。なお、敵キャラによってはマリオたちから受けた攻撃や自身の特定の攻撃により、位置が空中から地上、あるいは天井から空中や地上に移るものがいる。
また、ハンマーやジャンプには、それぞれハンマーには「スーパーハンマー」、「ウルトラハンマー」、ジャンプには「スーパーブーツ」、「ウルトラブーツ」とグレードアップさせられるアイテムが登場し、入手することで攻撃力アップのほか、通常のハンマーでは壊せないブロックを壊せるようになったり、通常のジャンプでは探索やアイテム入手ができなかったものができるようになったりと、フィールド上での行動範囲を広げられるようになっている。
マリオが攻撃する際や敵の攻撃を受ける際の「アクションコマンド」が前作より引き継がれている。これは、攻撃や防御の際に特定の操作をすることによりその効果を高められるというものである。前作ではゲーム開始直後から使用できたが、今作ではティンクからアイテムの「ラッキースター」をもらわないと使用できない。他のマリオRPG作品では最初からアクションコマンドが使用できるが、途中からアクションコマンドが使用可能になるマリオRPG作品は本作のみである。
戦闘は通常戦闘と強制戦闘の2種類があり、前者は戦闘中逃げられる。後者は発生場所が決まっており、逃げられず、先制攻撃もない。無敵時のドガボン以外のボス戦は全て後者に属する。
マリオや仲間の技には「フラワーポイント(FP)」があり、基本的な技を除いて技を出すたびにFPを消費する。つまり、マリオのFPが0になるとジャンプとハンマーの通常攻撃しかできなくなる。なお、仲間の攻撃も大半が使用時にマリオのFPを消費する。
状態異常 敵の攻撃によってはマリオが何らかの状態異常を引き起こす場合がある。特定のアイテムなどで治せるほか、戦闘が終わると自動的に治る。マリオがバッジを利用した技を使用すると、逆に敵が状態異常を引き起こすこともある。 毒 マリオが緑色に変色し、数ターンの間、行動前に1ダメージを受ける。
眠り マリオが眠ってしまい、数ターンの間何も行動できなくなる。防御のアクションコマンドもできなくなる。
目回し マリオが目を回してしまい、数ターンの間何も行動できなくなる。防御のアクションコマンドもできなくなる。
氷づけ マリオが氷づけになり、数ターンの間何も行動できなくなる。防御のアクションコマンドもできなくなる。
ミニミニ マリオが小さくなり、数ターンの間攻撃力が半減する。
ほかに、一部の攻撃によってジャンプ・ハンマー・アイテムのいずれかが数ターンの間使えなくなることがある。
体力 敵に与えるダメージは「(攻撃力) - (相手の防御力)」で計算され、あらかじめ設定されている「ハートポイント(HP) 」が0になったら敵が倒されるというものである。つまり、防御力2の敵の場合、攻撃力10の単独攻撃だと8のダメージを与えられるが、2×5回の連続攻撃だと1ダメージも与えられなくなる。ただし、防御力を無視して攻撃できる技もいくつか存在する。マリオの防御力は原則として0である。
仲間はHPが設定されておらず、受けたダメージと同じターン数だけ行動不能になる。そのため、仲間を攻撃する敵は少なく、受けたとしてもそのダメージは少ない。
戦闘中以外でも、フィールド上で溶岩やイバラに落ちることなどでマリオのHPが減る場合がある。マリオのHPが0になるとゲームオーバーになる。
バッジ 冒険で手に入るバッジを装備すると、マリオに特別な能力が加わる。組み合わせは自由。ただし、マリオやバッジには「バッジポイント(BP) 」があり、バッジのBPの合計がマリオのそれを下回るように組み合わせなければならない。例えば、マリオのBPが「12」だと、合計が12以下のバッジしか装備できない。一般的に強力(有効)なバッジほどBPが高い。戦闘中はバッジの着脱が出来ないので、あらかじめ余裕のある時にバッジの調整をしておく必要がある。また、種類によっては、BPを使用せずとも装備できるものもある。レベルアップにより、より多くのバッジを装備できるようになっていく。
多くのバッジは名前がそのまま効果を表している。バッジによっては同一のものを複数入手できる。
レベル 敵を倒すと、スターポイントが手に入る。手に入る数は敵の強さとマリオのレベルにより、同じ敵を倒してもマリオがレベルアップすると得られるスターポイントが少なくなる。また、原則的に手に入るのは戦闘終了後なので、途中で逃げると手に入らなくなる(ただし、特定のバッジを装備することで倒した分をもらうことができる)。
敵キャラの中には分裂や仲間の呼び出しなどをして無限に登場するものも存在し、マリオのレベルが低い状態でこれらの敵と戦うとスターポイントを稼ぐことが可能である(ただし、一度の戦闘で手に入る最大のスターポイント数は100まで)。
スターポイントが100貯まるとレベルアップし、HP・FPが最大まで回復する。同時にこの3つのうちいずれかの最大値を5(BPは3)上げられる。
レベル27になるとどの敵からもスターポイントを得られなくなるので、レベル27が本ゲームの最高レベルとなる。HP・FPの限界値は50、BPは30(ただし、HPとFPは特定のバッジでそれ以上上げられる)。
仲間にレベルはないが、各地にあるスーパーブロックにより「スーパーランク」にランクアップでき、攻撃力や技の種類が増える。はじめは1人につき1ランクしか上げられないが、「ウルトラストーン」というアイテムをビッグキューちゃんから入手することでもう1ランク上の「ウルトラランク」に上げられる。スーパーブロックは全部で16個(仲間8人×2ランク)あり、仲間全員をウルトラランクにできる。
星の精 クッパとカメックババが宮殿に侵入した際、7人の星の精はカードの中に封印され、各ステージボスの手に渡っている。本作では彼らを助け出すことが目的となっており、1人助けるごとに話が先へと進んでゆく。
星の精を助けると、同時に特殊な技を教えられる。これを使うにはFPとはまた別にスターパワーと呼ばれるメーターが必要。スターパワーは戦闘中、1ターンが終わると自動的に少しずつ回復するほか、「ねがう」のコマンドを使用すると若干の回復が可能である。アイテムを使っての回復はできないがキノピオハウス(後述)に泊まれば全回復する。星の精1人に対して1スターパワーが与えられるため、スターパワーの最大値は7となる。
星の精の名前や技の効果は後述する。
その他 セーブは各地にあるセーブブロックで行い(ステージクリア時でもセーブ可能)、ゲームを終了したときや途中で戦闘に負けてゲームオーバーになったときには前回セーブした状態から再開となる。
HP・FP・BPの振り分けが偏った場合、または偏らせたい場合はレベーラという人物に依頼することで、レベルアップと同じ要領で上記3つのいずれかの最大値を任意で10(BPは6)上げられる。しかし、ほかの2つの能力が5(BPは3)下がる。BPが下がった場合、バッジが全て外れてしまう。
ストーリー
オープニング 星たちの煌く夜空の彼方にある「星の国」には、星の精という人々の願いを叶えることを仕事とする者がいた。星たちの力の源であり、願いを叶える力を持った宝物「スターの杖」があった。
杖は宮殿に収められ、7人の星の精たちによって大切に守られてきた。しかしある日、クッパとカメックババが宮殿に現れ、スターの杖を奪い取り、杖の力で星の精たちをカードに閉じ込めてしまった。星の子が宮殿に駆け付けたときは、杖も星の精も奪われた後だった。
そんな大事件が起きているとは知らないマリオとルイージの元に、ピーチ姫からのパーティの招待状が届いた。マリオとルイージはキノコタウンへ行き、姫の待つキノコ城へ入った。
キノコ城に着いたマリオは城の奥にいたピーチ姫と会話するが、キノコ城が地面の下に隠されていたクッパ城によって天空に持ち上げられてしまう。キノコ城が天空に浮いている事に驚くマリオとピーチ姫の前にクッパが現れる。
クッパの目的はキノコ城ごとピーチ姫を誘拐することだった。奪ったスターの杖でパワーアップしたクッパはマリオをやっつけてしまい、クッパに敗北したマリオは天空に上がったキノコ城から地上に落とされてしまった。
プロローグおよびステージ1~8 地上に落とされたマリオはクリボー一家に助けられる。一家の長男であるクリオが仲間に加わる。
キノコタウンの北部にある星の降る丘を訪れたマリオとクリオは、7人の星の精から状況を伝えられ、冒険に出ることを決意する。
その後、ステージ1~7のそれぞれで7人の星の精を1人ずつ助け出していき、ステージ8では天空に浮かぶクッパ城に乗り込み、ピーチを救い、星の国を救うことになる。
キャラクター 主要人物 マリオ 本作の主人公。捕まった星の精たちを救出すべく、キノコ王国の各地を飛び回る。基本となるジャンプ(踏みつけ)とハンマーに多くのバッジを組み合わせることにより、多彩な攻撃をすることができる。フィールドでは新たなブーツとハンマーを入手して装備することで、様々なブロックを壊せる他、「クルリンジャンプ」や「トルネードジャンプ」など多彩なアクションができるようになる。
クリオ マリオのファンである男の子のクリボー。青い帽子をかぶっており、まだ幼いのか、牙の代わりに普通の歯が生えている。一人称は「オイラ」。クリオという名はマリオにあやかってつけられたという。頭が良く、ステージや敵の情報を教えてくれる(クッパの最終形態の特徴まで詳しく把握している)。「ものしり」を使うと敵のステータスを知ることができ、一度調べた敵に対しては残りHPが常に表示されるようになる。攻撃は頭突きしかできない(逆に言えば、仲間の中で唯一甲羅のある敵(ノコノコ、メットなど)をひっくり返す事ができる)ので、トゲを持った敵や炎を纏った敵には攻撃することができない。レベルアップをすると、チャージや連続攻撃ができるようになり、複数回のチャージと連続攻撃を組み合わせると絶大な攻撃力を発揮する。ものしりは通常でも使うことができ、いろいろな土地や人物の情報を毒舌や皮肉をまじえて詳しく教えてくれる。 本人は、ミステールのような年上のお姉さんには弱いと言っている。
カメキ 考古学者チャールズに憧れる青年のノコノコ。青くて硬い甲羅を持ち、赤いリストバンドとスカーフを愛用している。一人称は「オレッチ」。弟分気質で語尾に「〜ッス」を付ける。初期の段階で全体攻撃技を使えるという利点があり、甲羅に身を潜めて攻撃するため、FPを使わない攻撃でもトゲや炎に覆われている敵の反撃を受けない。また、炎属性の技が覚えられるため、氷属性の相手に大きなダメージを与えることができる。ただし、全て体当たり攻撃なので空中の敵には攻撃できない。レベルが上がれば、目回しなどの状態変化を与える攻撃も覚えられるようになるが、最後まで空中への攻撃手段は覚えない。フィールド上では、離れたスイッチを押したり、遠くのアイテムを取ってきたりすることができるほか、敵に対して先制攻撃をすることもできる。クリオの話ではキューちゃんのことをかわいいと思っていないらしい。仲間にしてほしいという頼みを断ると、「そりゃあないっすよマリオさん」と言いなおも断り続けても同じセリフの繰り返しである。また、クリスター神殿のにてカメキの偽物(と言ってもカメキそっくりでなく全く別のキャラになっているため偽物ははっきりしている)を叩いていくシーンで、わざとカメキを叩くとカメキがマリオに初めて怒るところが見られる。
ピンキー ノコブロスの砦に捕らわれていた、チャキチャキしたピンクボムへいの女の子。一人称は「あたい」。4つの技の全てが攻撃技。爆発を使った攻撃を得意とし、特定の敵には絶大なダメージを与えられる。FPが高い代わりに威力があり全体攻撃も可能。ただし、体全体が甲羅に覆われているメットなど、爆発が効かない敵も存在する。かつては砦で働いていたが、ノコブロスの人使いの荒さに耐えられず、反抗したことにより閉じ込められた。フィールド上でも爆発が可能で、この爆発は最強の先制攻撃であるが、ほかより仕掛けるのが難しくシビアである。また、爆発時のエフェクトはレベルが上がるたびに豪華になる。敵のボムへいは爆発すると消え去ってしまうが、彼女や敵でないボムへいは何度爆発してもすぐに復活する。
パレッタ キノコタウンにある郵便局の配達員をしているパタパタの男性。パイロットゴーグルや手紙を入れる茶色のバッグを身に着けている。一人称は「わたし」で、丁寧な口調であり、マリオやキノコワールドの住民などに対して「さん」付けで呼ぶが、仲間たちに対しては呼び捨てで呼んでいる。運んでいた手紙をキノコワールド中にばらまいてしまったり、ゴツゴツ山では前を向かずに飛んでいたためマリオにぶつかってしまうなどかなりのドジである。3通の手紙を探し集めている途中でマリオと行動を共にして仲間になる。彼の父親曰く「のんびり」とのことだが、クリオによれば、その性格が人気をよんでいるらしい。フィールドではマリオを持ち上げて運ぶことができ、ジャンプでは飛び越えられない幅の広い溝を越えることができる。戦闘では敵1体を持ち上げて強制撤退させられる他、対応が辛い空中や天井の敵に強く、「パレッタシュート」と「みだれとび」は甲羅に身を潜めて攻撃するためトゲや炎の敵の反撃も受けないので、使い勝手が良い。登場自体は全キャラにおいてもかなり早く、オープニングでマリオにパーティの招待状を届けにきていた。『ペーパーマリオRPG』にもオープニングで登場した。仲間にしてほしいという頼みを断ると、カメキとは違って諦めが早くしょんぼりする姿が見られる。また拾った手紙は、仲間になった後で宛名の人に渡すことができるが、パレッタの状態にしなければ渡すことはできない。
レサレサ テレサのおやしきのお嬢様で、一人称は「あたくし」。薄緑色の体で、頭に赤と黄色のリボンを付けている。性格は極めて高飛車で、気に入らない相手に対しては容赦なくビンタを仕掛ける。常に手にしている扇子もハリセンとして武器になる。しかしただ高飛車で高圧的なだけではなく、ドガボンにも物怖じしない気丈さと正義感を持ち、マリオと共に自ら成敗へ赴くなどの行動力の強さから、テレサたちの信頼も厚く、テレサ曰くみんなのアイドルらしい。ドガボンを倒すことを条件にムリヤリ仲間になるが、ドガボンを倒した後も世界を見て回りたいという理由で最後までマリオと行動を共にする。連続で小ダメージを与えるビンタ攻撃は、防御力が0の敵に対しては合計ダメージが他の仲間より多くなり、特にハリセンビンタは強烈。ただし、一撃の攻撃力が低いため高い防御力を持つ敵とは相性が悪い。なお、バトル中でもマリオの姿を消すことができる透き通り技を使えるが、この技を使った直後のターンは行動不能となる。他にもテレサの種族を活かし、恐ろしい顔つきで敵を驚かして撤退させる技も覚える。この作品で登場するテレサは全てマリオの味方や協力者であり、対人恐怖症の者はいない(お化けらしく、驚かす者もいる)。『ペーパーマリオRPG』でも登場。
アカリン ケセランの赤ちゃん。一人称は「あたち」(ただし、一人称として「アカリン」を使用する場合が多い)。幼いがビッグマウスな一面をもつ。ビッグカンテラくん(彼女曰く「ウヒヒヒィのイヤなヤツ」)に誘拐され、カンテラの光に利用されていたが、そこをマリオに助けられたのを機に仲間になる。カンテラをハンマーでなくピンキーの爆発で壊した場合、「そんな乱暴な事、よく思いつきまちたねー」と怒られる。通常攻撃は相手の防御力を無視できるため、防御力を持つ相手に対しては他の仲間より高いダメージを出せる。暗い部屋を明るくしたり隠しブロックを見つけたりでき、アカリンを持ちながら歩くことも可能。自分自身が電気を出していることもあり、電気攻撃は無効。ただし、攻撃技の4つの中でダメージを与えられる技は通常攻撃しかないことが弱点となるが、敵を麻痺させてしばらく動けなくしたり、マリオの攻撃力を一時的に高められる援護系の技なので使い勝手は良い。
おプク お節介なプクプクのおばさん。口調からして他のキャラクターに比べかなり高齢であり、嫁いだ娘が卵を産んだためもうすぐ祖母となるほどの歳(娘の存在自体は郵便局への手紙で確認可能。夫が健在かは不明)。一人称は「あたしゃ」で、面倒見はかなり良いようである。ただ、子供の罠に引っ掛かるなど、多少ドジであることもうかがえる。ロマンスや感動を誘う物事には非常に弱く、マリオの仲間になった理由も彼の本意に触れて感動したからである。本人も公式サイトのキャラ紹介で「水の事に関してはエキスパートだからね」と語っており、水中ではマリオを乗せて移動することができ、戦闘時では通常攻撃以外は水を使って攻撃したり、マリオの防御力を一時的に高める「みずのまもり」が特徴。水を使った攻撃は水に弱い敵に対して絶大な攻撃力を発揮するが、水が弱点でない敵に対しても高い攻撃力を誇る。ただしアクションコマンドが仲間の中でも難しく、特に「ジェットふんしゃ」はプレイヤーの冷静さと正確さを必要とする。仲間キャラの中では唯一、特殊能力を発動できる場所が限定されている(目印として、水辺に木の板が敷かれている)。
ポコピー ビッグな男を目指すツッパリジュゲム。一人称は「オレ」。初登場時は「ジョナサン」と名乗っていた(理由は本人曰く「ポコピーはポコっとしたピーってイメージがあるから」らしい)。見た目によらずロマンチストな面もあり、マリオとの勝負を「男同士の戦い」として楽しむ。ポコナ(Lakilulu)という彼女がおり、フライトという友達もいる。ほかのジュゲム(オズモーンの手下)を裏切ったことになるが、本人はさほど気にしていない。パイポを投げて戦うが、トゲゾーを作り出すことはできない。少ないFPで全体攻撃を可能とする「みだれなげ」はコマンドが失敗するとダメージが0になる。他にもマリオに雲を纏わせることで一時的に敵の攻撃が外れやすくなる「くもがくれ」や敵をバトルから撤退させる「ふきとばし」を覚える。仲間キャラの中で唯一、攻撃技は飛び道具攻撃のため敵に触れないで攻撃でき相手を選ばない万能型だが、突出して強力な攻撃技は使えない。
他機種版 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考 1 マリオストーリー2007年7月10日 Wii(バーチャルコンソール) 任天堂 任天堂 ダウンロード 2 マリオストーリー 2015年7月15日Wii U(バーチャルコンソール) 任天堂 任天堂 ダウンロード 3 NINTENDO 64 Nintendo Classics 2021年12月10日Nintendo Switch 任天堂 任天堂 ダウンロード N64以外の共通点 下記のN64シェーダーに対応していないため、どのバージョンでも一貫して描画されていない。 星の国、テレサのおやしきなど特定のステージの床が変化しない。 一部のエフェクトの挙動が、例え杖の魔法エフェクトが紫のみになっているほどオリジナル版とは異なる。 ヘイホーの紙の積み重ねが正しく描画されていない。
Wii版 Wii版のみの仕様を挙げる スタート画面を開くとき、ラグが発生する。 スーパーブロックのエネルギーボールが半透明になっていており、爆発のたびに画面が一瞬暗くなるフィルターが掛かる。 特定の場所での処理落ちが発生しやすく、特に「ジェットふんしゃ」の処理落ちが非常に激しい。 かいぶつの粒子が身体の外にはみ出る。 かいぶつの攻撃波動エフェクトが白になっている。
Wii U版 Wii版では再現できなかったバーンエフェクトやノイズエフェクトが正しく描画される。 ここからはWii U版以降の仕様を挙げる 太陽光が省略されている。 一部の光エフェクトがおかしくなる。 スーパーブロックのエネルギーボールの灰色の輪郭が目立つ。 明度が下げられているためか爆発が発生した時のフィルターが掛からない
Wii U版のみの不具合を挙げる 特定のシーン(ジェットふんしゃ、ドガボンが廊下を壊すときのシーン、将軍ヘイホーとの戦闘開始時)では、音飛びが発生する。 アカリンの「ビリビリアタック」が緑色になっている。 かいぶつの攻撃波動エフェクトが黒になっている。
NINTENDO 64 Nintendo Classics版 Nintendo Switch版のみの仕様や不具合を挙げる 明度がオリジナル同様になった。 クッパの火炎放射がいち早くフェードアウトされる。 星の国に限り、床がオリジナル同様に変化する。 スタートメニューの表示に処理落ちが発生する。 ステージ5のボス戦に限り、フレームレートが低下する。 かいぶつの粒子が輪郭に見られる。 それ以外の仕様はWii U版に準拠する。
評価 売上 2022年末時点、全世界で137万本を売り上げている。
脚注
出典
外部リンク
Nintendo Online Magazine 2000年8月号 マリオストーリー