è un videogioco PlayStation 2 di simulazione aerea del 2002 sviluppato da Taito, pubblicato in Giappone dalla stessa e in Europa da Digital Bros.. Grazie alla collaborazione con Lockheed Martin e Boeing, il titolo punta al realismo nella riproduzione dei caccia. Raccogliendo informazioni da diverse organizzazioni specializzate, si propone di riprodurre i velivoli e gli interni della cabina di pilotaggio, così come il comportamento degli aerei e altri fenomeni, nel modo più fedele possibile alla realtà, che rappresenta il suo punto di forza.

Trama Contemporaneamente all'abbattimento dell'aereo presidenziale statunitense da parte di un velivolo non identificato, si è verificato un attacco terroristico militare su vasta scala contro i paesi occidentali, che ha spinto il Comando congiunto a schierare il team dei cieli Energy Airforce.

Modalità di gioco Il giocatore veste i panni di un soldato dell'aeronautica, il quale partecipa con il suo F-16 a dieci operazioni con i suoi gregari, seguendo le missioni assegnate. Prima però deve acquisire la licenza ufficiale optando obbligatoriamente la modalità "License", dove seguirà passo per passo una serie di procedure di decollo, tra cui il rullaggio dall'hangar, il decollo dalla pista, la retrazione del carrello d'atterraggio e l'acquisizione di quota. Apprenderà anche procedure di atterraggio per il rifornimento di munizioni e al termine di un'operazione, ciò per evitare atterraggi bruschi che causeranno la rottura del carrello, con conseguente schianto e fallimento della campagna.

In sessione, è possibile scegliere tra due visuali: una in terza persona leggermente arretrata rispetto all'aereo e una visuale dalla cabina di pilotaggio. Le informazioni relative agli strumenti, come i dati radar, le munizioni rimanenti e il livello del carburante, non vengono visualizzate nella visuale in terza persona, quindi la visuale dalla cabina è consigliata per ottenere un vantaggio in combattimento. Nella visuale dalla cabina di pilotaggio, la visuale è ostruita dai montanti del parabrezza, ma l'HUD e i valori degli strumenti vengono visualizzati con un layout simile a quello di un aereo reale.

L'F-16 dispone di punti di aggancio per le armi, e i tipi di armi che possono essere montate variano a seconda del punto di aggancio. Le condizioni e il numero di armi e serbatoi di carburante aggiuntivi che possono essere montati sono gli stessi dell'aereo reale. Inoltre, ogni arma ha un peso definito, che influenza il comportamento del velivolo. Ad esempio, montare missili antinave pesanti o bombe di grandi dimensioni ridurrà la manovrabilità, e montarne il numero massimo renderà difficile persino il decollo. Se le armi montate su una sola ala si esauriscono, il mezzo tenderà a inclinarsi costantemente.

Come nel combattimento aereo reale, eludere gli attacchi missilistici antiaerei nemici è estremamente difficile. L'utilizzo di chaff e flare per ingannare i missili nemici poco prima che colpiscano l'aereo crea una possibilità di elusione. Il suono di allarme cambia a seconda che il missile agganciato sia a guida infrarossa o radar, e il sistema seleziona automaticamente i flare (che emettono calore elevato) o i chaff (che disperdono le onde radar) appropriati. Nel caso di missili a guida infrarossa, ridurre la potenza del motore diminuisce la probabilità di essere rilevati. Inoltre, l'utilizzo di manovre di trascinamento (volare nella stessa direzione del missile) per cercare di esaurire il carburante del missile è un'altra tattica efficace.

Infine, man mano che il gioco procede, si sbloccano nuovi caccia, alcuni con caratteristiche speciali come la capacità stealth e il decollo e atterraggio verticali. Per pilotarli, il giocatore come sempre deve ottenere una licenza, che spiega anche come utilizzare le nuove armi e funzioni. Oltre a ciò, egli potrà visualizzare video di aerei reali forniti dai produttori partner come bonus.

Velivoli disponibili F-16 Fighting Falcon F-16UD Fighting Falcon F-35 Joint Strike Fighter X-35 Joint Strike Fighter F-22 Raptor

Accoglienza Il sito web Jeuxvideo.com diede positivamente a Energy Airforce il 15/20, constatando che è un gioco che va ben oltre un semplice Ace Combat 4, permettendo a un pubblico più ampio di scoprire le gioie della simulazione di combattimento aereo, proprio come i puristi desideravano su PlayStation 2. Al contrario, Gamekult ha dato il voto negativo di 3/10, citando in esso i contenuti limitati e una pessima grafica.

Note

Collegamenti esterni

Energy Airforce (Playstation 2) - Retro Video Game Commercial, su YouTube