A Metroid egy japán akció-kalandjáték franchise, amit a Nintendo alkotott. A játékosok irányíthatják a fejvadász Samus Arant, aki a galaxist védelmezi az Űrkalózoktól és az ők próbálkozásaiktól, hogy kihasználják az parazitás Metroid életformák hatalmát.

Az első Metroid játékot a Nintenod R&D1 fejlesztette Nintendo Entertainment Systemre 1986-ban. Ezt követte a Metroid II: Return of Samus 1991-ben, amit Game Boy kézikonzolra adtak ki, és a Super Metroid Super Nintendo Entertainment Systemre. Nyolc évnyi kihagyás után megjelent a Metroid Fusion (2002) és a Metroid: Zero Mission (2004) Game Boy Advance-re.

Az első 3D-s Metroid játék a Metroid Prime (2002) volt, a Retro Studios fejlesztette GameCube konzolra, majd követte a Metroid Prime 2: Echoes (2004) és a Wii játék a Metroid Prime 3: Corruption (2007). A Team Ninja által fejlesztett Metroid: Other M Wii-re gyengébb kritikákat kapott, ami miatt a sorozat újabb szünetre ment. Ezt a szünetet a MercurySteam által Nintendo 3DS-re fejlesztett Metroid: Samus Returnsje (2017) törte meg. Ezt követte a Metroid Dread (2021) Nintendo Switch-re.

A Metroid kombinálja a Super Mario Bros. platformerezését, és a The Legend of Zelda felfedezését sci-fi környezetben, összpontosítva a nemlineáris játékmenetre. A játékos ellenséges idegenekkel harcol és power-upokat szerez meg, miközben bejárja a játékvilágot. A sorozat ismert az elzárt környezetről, ahol kevés nem-játékos karakterrel lehet kapcsolatba lépni. A legtöbb Metroid játékok oldalnézetesek, de a Prime részek belsőnézetesek.

2012 szeptemberéig a Metroid sorozat 17,44 millió példányban kelt el. A Metroid játékokat gyakran minden idők legjobb játékai közzé sorolják. A sorozat feltűnt más Nintendo médiában, beleértve a Super Smash Bros. sorozatban. További médiába beleszámítanak a soundtrackek, képregények, és a mangák. A korai Metroid játékok az 1997-es Konami játékkal, a Castlevania: Symphony of the Nightal együtt meghatározták a Metroidvania alműfajt, inspirálva más játékokat a folytonos és felfedezős oldalnézetes szintekre. Samus Aran egyike az első kiemelkedő női videójáték karaktereknek.

Játékok listjája Metroid (1986) Metroid II: Return of Samus (1991) Super Metroid (1994) Metroid Fusion (2002) Metroid Prime (2002) Metroid: Zero Mission (2004) Metroid Prime 2: Echoes (2004) Metroid Prime Pinball (2005) Metroid Prime Hunters (2006) Metroid Prime 3: Corruption (2007) Metroid Prime: Trilogy (2009) Metroid: Other M (2010) Metroid Prime: Federation Force (2016) Metroid: Samus Returns (2017) Metroid Dread (2021) Metroid Prime 4 (2025) Metroid Ravenous (2027)

A franchise történelme 2D-s eredetek (1986–2004) A Metroid sorozat produkciójának és fejlesztésének központi figurái Okada Szatoru, aki rendezte az eredeti Metroidot és megalkotta a sorozatot; Szakamoto Josio, aki az eredeti játék karaktertervezője, valamint a legtöbb későbbi játék rendezője és fejlesztési felügyelője volt; Jokoi Gunpei, aki vezette az R&D1 részleget és az első két játék producere volt; Kano Makoto, aki írta az eredeti játék forgatókönyvét, a második játék társtervezője és harmadik játék producere volt, valamint Kijotake Hirodzsi, aki tervezte az eredeti játék karaktereit.

Az eredeti Metroid egy akciójáték, amit a Nintendo Research and Development 1 (R&D1) részlege fejlesztett és 1986. augusztus 6-án adták ki Japánban Family Computer Disk Systemre. A játék Nintendo Entertaiment Systemre 1987 augusztusában jelent meg Észak-Amerikában, majd 1988. január 15-én Európában. Okada Szatoru volt a rendező.

A Metroidot egy olyan lövöldöző játéknak tervezték, ami kombinálja a Super Mario Bros. platformugrálását, és a The Legend of Zelda nemlineáris felfedezését. A játék neve keveréke a „metró” (mint földalatti gyorsvasút) és az „android” szavaknak, ezzel egyszerre utalva a játék földalatti környezetére és a robotszerű főszereplőre. A fejlesztés közepén valaki a stábból azt mondta a többi fejlesztőnek, hogy „Hé, nem volna menő, ha kiderülne, hogy ez a személy abban az öltönyben valójában egy nő volna?” és az ötletet elfogadták. Szakamoto Ridley Scott 1979-es sci-fi horrorját A nyolcadik utas: a Halált nevezte meg, mint „nagy befolyás” a Metroid világára. Ennek azonosítására az egyik ellenséget Ridley-nek nevezték el a filmrendező után. A fejlesztői stábra szintén befolyással volt az említett film lénytervezője H. R. Giger, általa megtalálván azt a stílust, ami megfelelne a Metroid univerzumának.

A Metroid II: Return of Samus Game Boyra jelent meg 1991-ben Észak-Amerikában és a következő évben Japánban. Az amerikai változat volt az első Metroid, ami tartalmazott mentési rendszert. A Metroid II tovább alapozta Samus vizuális dizájnját egy testes „Varia Suit” frissítéssel és más kézi-ágyukkal.

Mivel az R&D1-et egy másik játék fejlesztésével bízták meg, a Nintendo az Intelligent Systemset bízta meg a Super Metroid fejlesztésével, ami a Super Nintendo Entertainment Systemre (SNES) jött ki. Ez a rész drasztikusan kibővítette a Metroid formulát, számos új power-uppal és egy gazdagabb történettel. Ezt a játékot kritikailag elismerték és az egyik legjobb SNES játéknak tartják. Az eredeti játék karaktertervezője Szakamoto Josio rendezte; Szakamoto lett a rendezője vagy producere a legtöbb ezt követő oldalnézetes Metroid játéknak.

2002-ben a Nintendo kiadta a Metroid Fusiont, egy oldalnézetes játékot Game Boy Advance-re (GBA). Ezt az R&D1 fejlesztette, valamint Szakamoto volt az író és a rendező. Játékmenetben hasonlít a Super Metroidra, de a szerkezet küldetésalapú, ami több ráirányítást ad a játékosnak. A csapat következő GBA projektje a Zero Mission (2004) volt, ami ez eredeti Metroid remake-je. Mindkét GBA játék kritikai elismerésben részesült. Egy újrarendezés a Nintendónál összeolvasztotta az R&D1-et és az R&D2-t 2003-ban, röviddel a Zero Mission kiadása előtt.https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/ 2006 körül fejlesztettek egy oldalnézetes Metroid játékot DS-re, ami a Metroid Dread lett volna, de ezt a változatot sosem adták ki, helyette a MercurySteam csinálta meg évekkel később.

Átmenet 3D-be (2002–2010) A Nintendo tervezett fejleszteni egy Metroid játékot Nintendo 64-re, de nem tudtak konkrét ötletekkel előállni; Szakamoto mondta: "Amikor az N64 kontrollerét tartottam a kezemben nem tudtam elképzelni, hogy kell irányítani Samust." A Nintendo megbízott egy meg nem nevezett céget, hogy fejlesszenek egy Metroidot N64-re, de elutasították, mert nem voltak biztosak abban, hogy csináljanak méltó utódot a Super Metroid-nak. Samus első 3D-s megjelenése az eredeti Super Smash Bros. (1999) volt N64-re.

2000-ben a Nintendo producere Mijamoto Sigeru meglátogatta a Nintendo új leányvállalatát a Retro Studiost Austinban, és megbízta a Retrot egy Metroid játék fejlesztésével, ami az akkor következő konzolra, a GameCube-ra jönne ki. Ez volt az első alkalom, amikor a Nintendo egy külföldi stúdióval állt össze az egyik franchise-juk fejlesztésében. A Metroid Prime volt az első 3D-s Metroid játék, mozgatva a Super Metroid nemlineáris szerkezetét belsőnézetbe; a Nintendo hangsúlyozta, hogy ez nem egy first-person shooter, hanem egy "first-person adventure" (belsőnézetes kaland). A Metroid Prime 2: Echoesban (2004) Samus a fény és a sötétség párhuzamos világai között utazgat, és nehezebb elődjénél. A Metroid Prime 3: Corruptiont 2007-ben adták ki Wii-re, amiben belekerült a mozgásérzékelés és Samus különböző bolygókat jár be, miközben a lövöldözős akció jobban hangsúlyozott. Az előbb említett három Prime játékot újra kiadták a Wii-re kiadott Metroid Prime: Trilogyben.

2005-ben a Nintendo kiadta a Metroid Prime Pinballt, egy flipper spin-offot a kézikonzol Nintendo DS-re. A Metroid Prime Hunters egy többjátékos játék, amit a Nintendo Software Technology fejlesztett és adták ki DS-re 2006-ban.

A hanyatlás időszaka (2010–2016) Egy új 3D-s Metroid játékot, a Metroid: Other M-et a japán Team Ninja stúdió fejlesztette Szakamoto rendezésében, és Wii-re jött ki 2010. augusztus 31-én adták ki. Ez visszatért a külsőnézethez, jobban hangsúlyozva a történetet és az akciót. Az Other M gyengébb kritikákat kapott, kritizálva Samus félénk és érzelmes karakterizációját, valamint a felfedezés csökkentett hangsúlyát. A Polygon úgy írta le az Other M-et, mint "egy hatalmas baklövés és bukás a rajongóknál, gyakorlatilag megölte a sorozatot", és nem jött ki új nagyszabású Metroid játék a következő években.

A franchise megjelent a Wii U-s Nintendo Landben (2012), mint mini játék, és vegyes fogadtátásban részesült. A játékos használja a Wii U GamePadjét, hogy irányítsa Samus hajóját, miközben a legfeljebb négy játékos a Wii Remote-aikkal és Nunchukjaikkal irányítják a Varia öltözetes Mii karaktereiket. Mijamoto szerint ez visszatükrözi az ő ötleteit a jövőbeli Metroid játékokra.

2014-ben a Next Level Games volt művésze felfedte, hogy a stúdió csinált egy 3DS-es Metroid prototípust, mielőtt a Nintendo megkérte őket a Luigi’s Mansion: Dark Moont fejlesszék helyette.

2016-ban a Nintendo kiadta a Metroid Prime: Federation Force-ot, egy többjátékos játék 3DS-re, és az előbb említett Next Level Games volt a fejlesztő. A játékot kritizálták a többjátékos fókuszért, és a komolytalan hangvételért.

A fő franchise újraéledése (2017-napjainkig) 2017-ben a Nintendo kiadta a Metroid II remake-jét 3DS-re, a Metroid: Samus Returnst, amit a MercurySteam és a Nintendo EPD fejlesztett. Ez megtartotta az eredeti oldalnézetes játékmenetét, miközben újraképzelték 3D-s grafikával és olyan új játékmeneti elemekkel, mint például a közelharc.

A 2017-es E3-on a Nintendo bejelentette a Metroid Prime 4-et Nintendo Switch-re. Az Eurogamer szerint eredetileg a Bandai Namco Studios fejlesztette, de a Nintendo nem volt elégedett a munkájukkal. 2019-ben újrakezdődött a fejlesztés a Retro Studiosnál, a korábbi Metroid Prime játékok fejlesztőjénél. 2021. október 8-án a Nintendo kiadott egy új 2D-s Metroid játékot, a Metroid Dreadet Nintendo Switch-re, amit a MercurySteamel fejlesztettek. A játék az el nem készült Nintendo DS-es projekt új megvalósítása. Szakamoto egy Polygonos interjújában megerősítette, hogy a Dread a jelenlegi történetszál befejezése, de nem a franchise-é. Hozzátette: „Van egy új epizód, ami munkára vár és mi szeretnénk, hogy lásd előre, hogy mit csinálunk a továbbiakban.”https://www.polygon.com/features/22537280/metroid-dread-interview-yoshio-sakamoto-nintendo-switch

Játékmenet A Metroid sorozat kombinálja a lövöldözős, az ugrálós és a kalandjátékok elemeit. A sorozat nevezetes a nem-lineáris előrehaladásos és a magányos felfedezéses formátumról ahol a játékos csak Samus Arant irányíthatja, miközben csak kevés, (ha nem semmilyen) karakterekkel léphet közbe. A sorozat eredetileg 2D-s side-scroller volt minden inkarnációjában amíg jött a Metroid Prime sorozat, ami átment a belsőnézetbe, ami miatt first-person shooter elemek lettek bevezetve. A játékos tárgyakat és power-upokat szerez Samus kibernetikus öltözetének, miközben bejárja a játékvilágot és legyőzi az ellenséges idegenlényeket. Több frissítés beszerzése által egyre több utat járunk be. A „Morph Ball” egy visszatérő képesség, ami által Samus átalakulhat labdává, hogy bejusson a szűk helyekre, és bombákat rakjon le.

Az eredeti Metroidra befolyással volt a Nintendo két másik nagy franchise-a: a Mario, ahonnan átvették a platformugrálást, míg a The Legend of Zeldából pedig a nem-lineáris felfedezést vették át. A játék különbözött a magány és a rossz előérzet atmoszférája által. A Metroid volt az egyik első videójáték, amiben felfedezhettünk a bal és a jobb irányokba, valamint visszamehettünk a korábban bejárt területekre, hogy keressünk titkos tárgyakat és utakat.

Történet