Un est un mécanisme de dans un jeu vidéo, le plus souvent constitué d'un écran fixe. C'est un passage secret ou non, permettant de disparaitre de l'écran et de réapparaitre immédiatement à un autre endroit dans la trajectoire identique ou inverse. C'est une sorte de . L'effet de permet le plus souvent de disparaitre d'un côté de l'écran, et de réapparaitre du côté opposé (en mathématiques, cela est connu comme un double tore euclidien). Certains jeux proposent cet effet dans plusieurs directions, mais d'autres comme la série , offrent des de gauche à droite, ou d'est en ouest, mais le haut et le bas de l'écran restent des limites représentant le nord et le sud (en mathématiques, on parle de cylindre).

Dans certains jeux tels qu', il n'y a pas de frontière et les objets peuvent traverser tous les côtés de l'écran et réapparaître du côté opposé. D'autres, tels que , , et quelques jeux dans la série , possèdent des limites entourant la plupart de la zone de jeu, mais quelques passages reliant le côté gauche vers la droite (et inversement) ou le haut vers le bas, permettent aux personnages de se déplacer rapidement.

En 1962, est le premier jeu à proposer une zone de jeu avec , tout-comme le premier jeu vidéo commercial en 1971. Les sont très fréquents dans les jeux des années 1970 et 1980, tels que (1973), (1977), (1979), et (1980). En 1977, sur Atari 2600 possède une option appelée et expliquée dans son manuel de jeu.

Références

Bibliographie

Article connexe .

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