Sid Meier's SimGolf est un jeu vidéo créé par Sid Meier et Maxis en 2002. Le joueur doit concevoir des terrains de golf, les gérer et savoir y jouer.
Historique Selon les mémoires de Sid Meier, SimGolf devait se présenter à la base comme un simulateur de golf amélioré, en utilisant le côté « tycoon » des jeux à succès comme la série Railroad Tycoon.
Seulement, au début de l'année 2000, un des associés de Sid Meier soumet l'idée de croiser le monde des Sims (qui à l'époque devient un succès commercial avec la sortie du premier opus) à celui de Civilization (dont le troisième opus est en développement à ce moment-là).
Will Wright, le créateur des Sims, est alors appelé par Sid Meier qui lui soumet l'idée et une proposition de partenariat. Le fondateur de Maxis est conquis par l'idée de son homologue et accepte de développer en partenariat SimGolf durant les années 2000 et 2001.
Le jeu sort aux États-Unis en et en Europe en . C'est un petit succès et les avis des magazines de jeux vidéos de l'époque sont unanimes sur le fait que ce jeu est réussi malgré quelques défauts de réalisme.
Sid Meier, selon ses mémoires, a toujours considéré SimGolf comme un jeu très plaisant à développer mais auquel il n'a jamais prêté de grandes ambitions, ni prévu aucune suite.
Ce jeu ne sera jamais traduit dans une autre langue que l'anglais pour des raisons non précisées, mais des manuels seront édités dans de nombreuses langues.
Présentation En ouverture de jeu, le joueur a le choix entre démarrer une nouvelle partie, charger une partie, démarrer une partie en mode "Bac à sable", jouer un championnat et sélectionner un thème de partie avant de démarrer le jeu.
Sid Meier's SimGolf se présente comme un jeu solo, ou, selon le livret de présentation inclus dans la boite originale du jeu, le joueur incarne un personnage fictif, nommé Gary Golf, qui hérite d'une somme d'argent à la suite d'un décès familial, à la seule condition que cette somme d'argent serve à la création et la gestion d'un club de golf.
En début de partie, le joueur dispose d'un choix varié de terrains, répartis à travers le globe, et présentant quatre variations bien distinctes :
- Climat tempéré
- Climat tropical
- Climat océanique
- Climat désertique
Une fois le futur site choisi, le joueur incarne donc Gary Golf et se retrouve à la tête d'un club de golf encore vierge, si ce n'est le club house installé gratuitement par la famille du défunt oncle pour vous remercier d'avoir exaucé ses dernières volontés.
En termes de graphismes, le jeu fonctionne avec de la 3D isométrique (à l'instar des jeux de gestion et simulation de l'époque, tel que SimCity 4 ou les Sims 1).
Gameplay Le joueur doit donc commencer à créer son parcours de golf avec comme objectif de satisfaire sa clientèle et de créer un parcours le plus attractif possible afin d'attirer toujours plus de nouveaux golfeurs.
Pour ce faire, le joueur dispose de deux sections :
- Section "Création"
- Section "Bâtiments et terraforming"
Section création Le joueur voit s'afficher à l'écran l'ensemble des types de terrain à disposition pour créer son golf dans une première catégorie ne concernant que le circuit de courses. Les trois éléments principaux étant le "tee", point de départ de chaque course, le fairway et enfin le "green" ou se situe le trou de chaque fin de course. Après cela, de nombreux éléments sont à disposition du joueur afin de rendre le parcours de course plus intéressant, en y ajoutant du défi pour les golfeurs venant jouer dans votre club.
Parmi ces éléments, on retrouve des éléments classiques de terrains de golf existants, tel que le "sand trap", le "pot bunker", les arbres, le "rough" etc.
Dans la deuxième catégorie de section, nous allons retrouver les éléments de décoration et d'optimisation de votre parcours de golf, nécessaires au bien-être de chaque simgolfeur. On y retrouve notamment le "pathway" permettant aux golfeurs de pouvoir circuler de course en course, à pied ou en caddie, le "ballwasher" qui est instrument permettant aux golfeurs de laver les balles de golf et enfin, le "house lot" permettant aux golfeurs membres d'argent de votre club de pouvoir venir vivre sur le terrain. Lotir permet d'engranger les sommes versées par les acheteurs.
Enfin, il y a 5 catégories d'éléments nécessaires à votre parcours :
Les bancs, permettant aux golfeurs de se reposer et de faire remonter leur barre d'énergie Les ponts ornementaux, uniquement décoratif, mais donne un aspect visuel à votre course beaucoup plus agréable et influe positivement sur l'amusement des golfeurs Les monuments, 20 monuments avec chacun une spécialité ("No dandelions", "Happy golfers", "Skill Upgrade" etc.) Ces monuments amènent à chaque course de golf un bonus supplémentaire en fonction de sa spécialité. Par exemple, une course compliquée risque de rendre vos simgolfeurs nerveux voire agacés. Ajouter un monument type "Happy golfers" les rendra plus heureux de parcourir la course et la jauge de "fun" ne descendra pas ou peu. Les bacs à fleur, uniquement décoratif, participe au bien être de chaque simgolfeur Les arbres ornementaux, uniquement décoratif, participe au bien être de chaque simgolfeur
Section Bâtiments et terraforming La deuxième section principale concerne l'installation d'immeubles et le terraforming du parcours.
Les immeubles varient d'une région climatique à une autre. +Ensemble des bâtiments de SimGolfClimat tempéréClimat tropicalClimat océaniqueClimat désertiqueEffets sur les golfeursPutting greenPutting greenPutting greenPutting greenAméliore les compétences au puttSnack BarSnack BarSnack BarSnack BarRemonte la barre d'énergie et de faimPro ShopPro ShopPro ShopPro ShopAméliore la précision des golfeursCourt de tennisPiscineEtableSpaLes golfeurs peuvent devenir membre argent ou orDriving rangeDriving rangeDriving rangeDriving rangeAméliore les coups longs des golfeursGarage à caddiesGarage à caddiesGarage à caddiesGarage à caddiesPermet aux golfeurs d'utiliser des caddies pour se déplacerMarinaMarinaÉgliseHéliportAugmente la valeur des terrains des lots housesHôtelHôtelHôtelHôtelLes golfeurs sont heureux et détendusPiste d'atterrissage Parc aquatiqueChâteau médiévalCasinoAugmente les "green fees" À chaque climat, son style architectural. Un snack bar dans un parcours tempéré ne ressemblera pas à un snack bar sous climat océanique.
Le placement des bâtiments est très important dans le jeu, en effet certains d'entre eux doivent être fréquentés par les golfeurs afin que ceux-ci puissent bénéficier des effets bonus. Le snack bar, le putting green, le pro shop et le driving range permettent d'améliorer les compétences de chaque simgolfeur mais aussi vous rapporte des simléons.
À l'inverse, des bâtiments comme les marinas, les hôtels etc. peuvent être placés n'importe ou sur le parcours, leur influence s'exerce sur l'ensemble de la carte.
À la suite du menu Bâtiments, le joueur trouvera dessous le menu "Terraforming", qui va lui permettre de pouvoir modeler le terrain à sa guise.
Il y a trois types de modélisation de terrain. La carte disposant d'une grille, le joueur peut monter/descendre le terrain via un seul point, ou bien sur un carré de la grille, ou bien multi-points, c'est-à-dire qu'il englobe plusieurs carrés de grille.
Le terraforming est un outil important dans la construction d'un parcours de golf, car la déclivité va influencer directement sur le style de jeu du simgolfeur. Le terrain ne peut descendre en dessous du niveau 0 et ne peut monter au-dessus du niveau 10.
Menu "Golfeur et personnel" Le joueur vient de réaliser quelques parcours et souhaite y jouer.
Pour cela, le menu golfeur est l'outil qu'il est nécessaire d'utiliser. En tout début de partie, le joueur va devoir donner 10 points de compétence à son simgolfeur (nommé Gary Golf pour rappel, mais on peut changer le nom). Le joueur peut aussi personnaliser son personnage au niveau de son caractère et de son appétence pour certains types de circuit ("Accuracy", "Length", "Imagination"). Il est possible de tout cocher.
Le mode solo et les compétences Si le joueur désire parcourir son club de golf, il est possible pour votre simgolfeur de pratiquer la course en compagnie d'un autre simgolfeur. Aucune récompense à la clé, c'est surtout pour permettre au joueur de mieux connaître son parcours, vérifier si les difficultés sont acceptables et enfin pour gagner en compétences au fur et à mesure des coups joués. A savoir que le simgolfeur ne peut jouer tout seul, il est forcément accompagné d'un autre golfeur.
Ci-dessous, l'intégralité des compétences de chaque simgolfeur. +Terme anglaisTerme françaisDescriptionPower hitterForce de frappePermet au simgolfeur de frapper fortLong driverLongue frappePermet au simgolfeur d'agrandir son champ de tirAccurate driverPrécision à la longue frappePermet au simgolfeur de tirer au loin avec précisionAccurate ironsPrécision avec les ironsPermet au simgolfeur de tirer avec les irons avec précisionAccurate putterPrécision au putterPermet au simgolfeur d'être précis au putter Draw shot (R to L)Tir enroulé de la droite vers la gaucheMaitrise du tir enroulé D vers GFade shot (L to R)Tir enroulé de la gauche vers la droiteMaitrise du tir enroulé G vers DHigh backspin shotTir en hauteur avec rotation inverséeDonne un effet de rotation inversée à la balle avec tir en hauteur pour une meilleure réception au solRecovery skillsCapacités de récupération de balleCapacités du simgolfeur à sortir des obstacles du parcours (type sand trap, pot bunker)LuckChanceChance du simgolfeur sur l'ensemble de ses coups. Dans un deuxième temps, votre golfeur peut pratiquer un duel avec un autre simgolfeur, généralement du même niveau de compétences. L'intérêt est de gagner une récompense financière à chaque fin de course. Pour gagner, il faut que le simgolfeur du joueur fasse un meilleur score que son adversaire. A la fin du parcours, le simgolfeur gagne une récompense financière supplémentaire à la récompense pour chaque course. Exemple : Gary Golf a fait un eagle (-2) et son adversaire un par (égal au nombre de coups prévus pour chaque course), Gary Golf gagne la somme du parcours. Au dernier trou, Gary Golf a fait un birdie (-1), son adversaire aussi, ils sont à égalité. Gary Golf ne gagne pas la récompense de la course, mais comme il mène sur l'ensemble du parcours, il gagne la récompense globale.
A savoir que le premier défi comme à 2000§ pour chaque course, 2000§ pour la globalité du parcours. Le second défi sera à 4000§ par course, 4000§ pour la globalité du parcours. A chaque nouveau défi, chaque récompense augmente de 2000§.
Dans un troisième temps, si la Sim Golf Association (SGA) valide votre parcours, vous pouvez pratiquer un championnat ou la somme maximale est déterminée en fonction de plusieurs critères regroupés au sein du panneau "SGA Evaluation" accessible par le bouton "Information". A savoir que lorsque le joueur pratique le championnat, il peut gagner de l'argent tant qu'il est dans la première moitié du classement, avec le montant de la récompense qui décline en fonction de la place.
Le championnat est un excellent moyen de gagner beaucoup d'argent dans le but de développer le parcours de golf. Cependant, le joueur doit faire attention car s'il se retrouve en fin de classement ou dans la première moitié mais à une place lointaine de la première, le championnat peut coûter plus que ce qu'il rapporte. En effet, le personnel continue d'être payé durant le championnat, mais les "Green fees" ne rentrent plus.
La gestion du personnel Le parcours de golf est un lieu ou la nature reprend vite ses droits, ou des simgolfeurs peuvent se plaindre voire provoquer d'autres golfeurs dont ils n'approuvent pas la faible vitesse d'avancée, ou encore les simgolfeurs ont besoin d'être abreuvé après avoir parcouru la moitié du golf.