Frontier: Elite II on Frontier Developmentsin kehittämä ja GameTekin julkaisema avaruussimulaatiopeli. Peli on julkaistu vuonna Amigalle, Atari ST:lle ja DOS:lle. Peli on seuraaja Elitelle ja pelin seuraaja on Frontier: First Encounters.
Pelaaminen Pelissä ei ole varsinaista juonellista tehtäväsarjaa, vaan tehtävät valitaan avaruusasemilta saatavista generoitavista tehtävistä.
Pelissä ostettavat avaruusalukset ovat runkoja, joihin pelaajan lisäksi hankittava muut osat ja ominaisuudet. Lisäominaisuudet vaikuttavat aluksen toimintakykyyn useilla tavoilla.
Ensimmäisestä Elitestä poiketen pelissä ei ole avaruusolioita, vaan niiden tilalla on Federaation ja Imperiumin (molempien edustajat ihmisiä) vastakkainasettelu. Pelaaja voi Eliten tapaan valita, mitä tekee ja ottaa vastaan sotilastehtäviä Federaatiolta tai Imperiumilta, ottaa vastaan tehtäviä yksityisiltä asiakkailta taikka keskittyä vaikka kaupankäyntiin laillisilla tai laittomilla tavaroilla. Peli tapahtuu edeltäjästä poiketen yhdessä galaksissa, jossa on oma aurinkokuntamme lähitähtineen. Tällä kertaa pelaaja voi varustelun lisäksi myös vaihtaa alustaan.
Kehitys vasen|frame|Elite 2 - Frontier (Amiga). Asutuskeskuksia kupujen alla, ilmakehältään hapettoman kuun pinnalla. Taustalla kaasuplaneetta, jota kyseinen kuu kiertää. Pelin on suunnitellut David Braben. Peli on seuraaja Elitelle, joka paransi grafiikkaa, ääntä ja fysiikkamallinnusta. Lisäksi planeetoille pystyi laskeutumaan ja fysiikkamallinnusta oli parannettu. Eliten toinen suunnittelija Ian Bell on kritisoinut Brabenia tämän halusta tehdä kaikesta realistista, joka Bellin mielestä ei ole oikea tapa. Täysillä yksityiskohdilla peli oli epäpelattavan hidas ST:n ja Amigan perusmalleilla, mutta yksityiskohtia sai tiputettua.
Peli käyttää täytettyä vektorigrafiikkaa. Pelin grafiikat olivat valmiita vuonna 1988, mutta pelin julkaisu viivästyi vuoteen 1993.
Peli koostui noin rivistä 68000-assembly-kieltä ja on yksi suurimmista kokonaan assemblyllä kirjoitetuista kaupallisista peleistä. Chris Sawyer (joka on tunnettu Rollercoaster Tycoonista) siirsi pelin 80286:lle.
Vaikutus Guinness World Recordsin mukaan peli oli ensimmäinen jossa oli proseduraalisesti generoituja tähtijärjestelmiä. Elite oli ensimmäinen jossa oli proseduraalisesti generoitu maailma.
Myynti Peli oli julkaisuvuonna Euroopan parhaiten myynyt peli ja myi noin . Gametekin häviämisen vuoksi tarkat myyntiluvut eivät ole tiedossa ja todellinen myynti oli yli , mutta rojalteja tilitettiin vähemmästä määrästä.
Vastaanotto Peli sai kaksijakoisia arvosteluja kriitikoilta: eräiden mielestä se oli paras koskaan näkemänsä peli kun taas toisten mielestä se oli toivottoman tylsä.
Amiga Format antoi pelille arvosanaksi 90% arvostelussaan.
CU Amiga antoi pelille arvosanaksi 97% arvostelussaan.
Pelit -lehti antoi pelille arvosanaksi 92/100 arvostelussaan.
Lähteet
Aiheesta muualla
Luokka:Vuoden 1993 videopelit Luokka:Amiga-pelit Luokka:Amiga CD32 -pelit Luokka:Atari ST -pelit Luokka:MS-DOS-pelit Luokka:Avaruuskaupankäynti- ja taistelupelit Luokka:Toimintapelit Luokka:Avoimen pelimaailman pelit Luokka:Britanniassa kehitetyt videopelit