Star Wars: Empire at War er et realtidsstrategi-spil udviklet af Petroglyph Games og udgivet af LucasArts i 2006. Spillet foregår mellem begivenhederne i Star Wars Episode III: Sith-fyrsternes hævn og Star Wars Episode IV: A New Hope og lader spilleren kontrollere enten det Galaktiske Imperium eller Rebellalliancen i kampen om galaksen.
Spillet blev rost for sin blanding af galaktisk strategikort, realtidskampe i rummet og landbaserede slag. Empire at War har siden udgivelsen fastholdt en stor fanbase og regnes i dag for et af de mest indflydelsesrige Star Wars-strategispil.
Gameplay Spillet er opdelt i tre hovedkomponenter:
Galaktisk kort Spilleren styrer en fraktion på et stort galaktisk oversigtskort, hvor man: bygger baser, forsker i teknologier, producerer enheder, bevæger flåder mellem planeter, igangsætter invasioner.
Galaktisk strategi foregår i realtid, men med mulighed for pause. Spilleren kan vælge at engagere fjenden i rumkampe eller landkampe afhængigt af flådesammensætning og planetens forsvar.
Rumkampe Rumslag foregår i realtid omkring planeter. Spilleren kan konstruere: Star Destroyers, TIE-fly, Mon Calamari-krydsere, X-wing-fly, specialenheder som Darth Vader i TIE Advanced.
Rumkampe fokuserer på taktik, formationer og målprioritering.
Landkampe Landkampe involverer infanteri, køretøjer og heltenheder som Luke Skywalker og Darth Vader. I landkampe handler det om kontrolpunkter, baser, køretøjer og specialevner.
Fraktioner Spillet indeholder to primære fraktioner:
Galaktiske Imperium – tunge militære enheder, stærke kapitalsskibe og kontrol gennem frygt. Rebellalliancen – fokus på mobilitet, fleksible styrker og specialoperationer.
I udvidelsen Forces of Corruption tilføjes en tredje fraktion, Zann Consortium.
Udvikling Empire at War blev udviklet af Petroglyph Games, der bestod af tidligere Westwood Studios-veteraner fra Command & Conquer.
LucasArts valgte en helt ny retning i modsætning til tidligere Star Wars-RTS-spil ved at kombinere strategisk galaksestyring og realtidskampe uden traditionelle ressourceindsamlingssystemer. Udviklerne ønskede at skabe et spil, der ”lod spilleren fortælle sin egen udgave af krigen mellem Imperiet og Rebellalliancen”.
Udgivelse Spillet udkom til Windows i februar 2006 og senere samme år til Mac OS X via Aspyr Media.
I 2017 samarbejdede Disney og Petroglyph om en opdatering, der genaktiverede online multiplayer og introducerede Steam Workshop-integration til mods.
Forces of Corruption Star Wars: Empire at War – Forces of Corruption er en udvidelsespakke udgivet i oktober 2006. Den introducerer: en ny tredje fraktion: Zann Consortium nye helte (Tyber Zann, Silri) korrupte planetmekanikker nye rum- og landtyper konflikter sat efter Imperiets fald
Zann Consortium giver spilleren mulighed for at infiltrere, bestikke og kriminalisere planeter for at opnå kontrol frem for militær erobring.
Modtagelse Empire at War modtog positive anmeldelser ved udgivelsen. Kritikere roste særligt: det intuitive strategikort, blandingen af rum- og landkampe, helteenheder, den trofaste genskabelse af Star Wars-universet.
Metacritic-score: PC: 79/100
GamesRadar kaldte det ”et af de mest komplette Star Wars-strategispil nogensinde”.
Mods og fanbasens betydning Spillet har en ekstremt aktiv modding-scene, hvor nogle af de mest kendte er: Thrawn’s Revenge Republic at War Awakening of the Rebellion
Fællesskabets vedvarende støtte har gjort spillet populært over to årtier. Ifølge SWTORStrategies er Empire at War ”et af de bedst overlevende RTS-spil i Star Wars-historien” og fortsætter med at få nye mods, patches og kvalitet-ændringer.
Selv små kvalitetsmods, såsom fjernelse af startskærmvideoer i GOG-versionen, bliver stadig udgivet, hvilket understreger spillets fortsatte relevans.
Eksterne henvisninger
Referencer
Kategori:Computerspil fra 2006 Kategori:Windows-spil Kategori:Mac OS X-spil Kategori:LucasArts-spil Kategori:Strategispil Kategori:Star Wars-spil