Total War: Warhammer II eller Total War: Warhammer 2 et fantasy tur-baseret strategi og real-time Strategy-videospil udviklet af Creative Assembly og udgivet af Sega til Microsoft Windows via Steam. Den er en del af Total War spilleserien og anden spil sat i Games Workshops fantasy universe Warhammer Fantasy. Spillet blev udgivet d. 28 september 2017 til Windows, og til macOS og Linux d. 20 november 2018. Steam store - Total War: WARHAMMER II Hentet 25-09-2025
Spillet udvider på mange af de mekanikker og funktioner, der blev introduceret i den forgænger Total War: Warhammer, med nye faktioner, enheder og nye kampagner der også kombinere elementer fra Total War: Warhammer. I 2022 kom efterfølgeren Total War: Warhammer III.Total War: Warhammer III har endelig fået en udgivelsesdato - Magnus Groth-Andersen - https://www.gamereactor.dk/total-war-warhammer-iii-har-endelig-faet-en-udgivelsesdato-1017583/ - Magnus Groth-Andersen - 21-11-05 - Gamereactor - Hentet 26-09-2025
Spillestilen Spillet er et turbaseret strategispil med real-time elementer, hvor kampagnekortet styrer økonomi, diplomati og strategi. I modsætning til de fleste tidligere Total War-spil introducerer dette spil fantasy-elementer fra Warhammer. Spillere kan vælge mellem en masse racer har deres egen unikke spillestil og mekanismer.
Når man starter en kampagne, skal man først vælge, hvilken race man vil spille som. Derefter skal man vælge en "legendarisk herre" eller "Legendary Lord," som har sin egen unikke faktion og karakterbonusser. Racerne har også tildelt diplomatiske positive og negative bonuser, fordi nogle racer har mere fjendtlige forhold, hvori andre har mere venlige forhold. Disse bonuser er basseret på relationerne der har været i fantasia universet. Fx har Skaven og Øglemændene som udgangspunkt et negative diplomatiks forhold.
I kampagnedelen styrer du en fraktion på et stort kort, der repræsenterer den vestlige del af Warhammer Fantasy's verden, dog med immortal empire udvidelsen, som tilføjede en extra kampagne som forgår både i den vestlige del af Warhammer fantasys verden og den gamle verden. Som kombinerede faktioner fra Total War: Warhammer med det nye spil. Dette foregår tur-baseret, hvor fokus er på ressourceforvaltning, diplomati, hæropbygning og territoriale erobringer. Når to hære mødes, kan slagene udkæmpes i realtid på en slagmark, men du har også mulighed for at lade resultatet blive autogenereret.
Hvis spilleren vælger at udkæmpe slaget selv, starter det med opstilling af tropper. Spilleren placerer sine enheder strategisk på slagmarken før kampens begyndelse. Efter kampen er startet, skal spilleren styre sine enheder ved at give dem ordrer. Det kan være at marchere til en bestemt destination, angribe en fjendtlig enhed, vente med at skyde indtil spilleren giver ordre, eller lade missilenheder trække sig tilbage, når fjenden kommer tæt på.
Spillet har mange forskellige militærenheder, der kan bruges på slagmarken. Disse omfatter infanteri, missilinfanteri (skytter), kavaleri, monstre og troldmænd, alle med deres egne unikke evner og svagheder.
Nye racer I Total War: Warhammer II blev der tilføjet nye racer til Total War: Warhammer universet, for at se dem der blev tilført gå til Total War: Warhammer. I var der i starten kun de nye racer som: Højelever, Mørkeelvere, Skaven og Øglemænd. Gravkongerne og Vampyrer Kysten blev senere tilføjet via DLC`er. Udover de gamle legendariske herre og karakterer fra Total War: Warhammer, blev der også lavet DLC`ere til Total War: Warhammer II som udvidede racerne fra etteren. Her er en kort beskrivelse af de nye racer i spillet.
Skaven thumb|262x262px|Skaven stormvermin figurine, Warhammer 7th edition Skaven er en race af ondskabsfulde intelligente rottemænd, som består af en masse klaner, som alle er en del af Under-riget, som ligesom navnet lyder er et rige, som primært befinder sig under jorden, og som består af tunneler, der forbinder hele riget, som går gennem det meste af den gamle verden. Deres hovedstad Skavenblight ligger i den gamle verden, som er deres mulige oprindelsessted. I Warhammer-verdenen er Skaven en naturlig ond og forræderisk race; det giver ikke mening i deres psyke at gøre noget, der ikke tjener dem selv. Derfor er det meget normalt for Skaven at stikke deres allierede eller egne klanmedlemmer, hvis det gør, at de stiger i hierarkiet. Loyalitet for andre end en selv er yderst sjælden. Trods dette er Under-riget alligevel samlet under Rådet af de Tretten, som består af de stærkeste, mest indflydelsesrige og gudsudvalgte fra Skavenriget. Dog kom de også kun sammen, efter at deres gud, Den Hornede Rotte, beordrede dannelsen af rådet.
I hoved kampagnen og "Mortal Empires" kampagnenen kan man i spille som Queek Hoved-tager fra klan Mors eller pestilence herren Skrolk fra klan Pestilence. Yderlige kan man også spille som Tretech Craventail fra klan Rictus(Gratis DLC), døds-mester Snikch fra snigmorder klanen Eshin, Ikit Claw fra klan Skyre eller Throt den uregne fra klan Moulder, hvis man køber DLC.https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Skaven Hentet 07-01-2025
Højelvere Højelverne, også kendt som Asur, er en af de ældste civilisationer i Den Gamle Verden. De lever på øen Ulthuan, et kontinent formet som en ring med indre og ydre kongedømmer, hvor deres mægtige templer og byer er centrum for kultur, magi og handel. Højelvernes samfund er præget af orden, disciplin og et dybt åndeligt bånd til deres gud Asuryan og andre guder.
Historisk er de tæt forbundet med Mørkeelverne, da borgerkrigen mellem Malekith og Phoenixkongerne splittede elvernes folk. Hvor Mørkeelverne dyrker mørke guder og brutale værdier, søger Højelverne harmoni, stabilitet og bevarelse af deres kulturarv. De anser sig selv for at være beskyttere af verden mod Kaos og ser ned på yngre racer som mennesker og dværge, selvom de i perioder samarbejder med dem.
Højelvernes militær er kendt for sin disciplin og elegance. De kombinerer avancerede bueskytter og sværdmestre med mægtige troldmænd og drager, hvilket gør dem til en af de mest alsidige hære i verden. Deres søfartsflåde er ligeledes legendarisk, og Ulthuan fungerer som et centrum for både magi og handel.
I Total War: Warhammer II kan man spille som følgende legendariske herrer: Prins Tyrion, kendt som “Aenarions arving” og “Ulthuans forsvarer”, en af de mægtigste elverkrigere, Teclis, Tyrions tvillingebror, en af de største troldmænd i Warhammer-verdenen, Alith Anar, prins af Nagarythe, en mesterlig snigskytte og guerillaleder (Gratis DLC), Alarielle den Lyse, kendt som Everqueen, som bringer naturens og livets magi ind i kampen (DLC) og prins Eltharion af Yvresse, vogter af Tor Yvresse(DLC).https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/High_Elves Hentet 07-01-2025www.honga.net-Eltharion the Grim Hentet 25-09-2025 thumb|216x216px|Mørkelver Cosplayer ved Igromir 2013.
Mørkelvere Mørkeelver (engelsk: Dark Elves), også kaldet Druchii, har deres oprindelse i borgerkrigen blandt elverne. Deres leder Malekith, søn af den tidligere Phoenixkonge Aenarion, gjorde oprør efter at være blevet nægtet Phoenixtronen. Malekith forsøgte at bevise sin ret ved at træde ind i Flammerne fra Asuryan, men blev forkastet og forbrændt over hele kroppen. Han overlevede kun takket være sin mor Morathi, en mægtig heksedronning, og iførte sig siden en magisk rustning, der bandt ham til livet.
Efter nederlaget flygtede Malekith og hans tilhængere til Naggaroth, hvor de byggede Naggarond som deres hovedstad. Her udviklede deres samfund sig anderledes end højelvernes: de lagde vægt på elver guderne Khaine, guden af mord og krig, Atharti, gudinden af nydelse, og Hekarti, gudinden af nørk magi. Hvilke er guder man tilbeder i hemmelighed i højelver samfunds siden de er udstødt. Dette har gjort at de to har forsklige værdier som er i fokus, hvor Højelverne søger orden og harmoni, søger Mørkeelverne magt og nydelse. Deres samfund er et Et brutalt, tyrannisk og hierarkisk samfund under Malekiths jernhånd. Slaveri er fundamentet for deres økonomi, og intriger samt blodige magtkampe er en del af hverdagen.
Mørkeelverne har et complex forhold til Kaos, mest et fjendtligt forhold, der udkæmper ofte blodige grænsekrige mod kaosdyr og dæmoner i det nordlige Naggaroth. Men i visse situationer har de ikke tøvet med at alliere sig med kaosfraktioner for at skade Højelverne. Malekith er stadig besat af at genvinde det, han ser som sin retmæssige arv: Phoenixtronen.
I spillet kan man spille som Malekith, konge af Naggarond og mørkeelvernes hersker, Morathi, den første heksedronning og Malekiths mor, Crone Hellebron, den anden ældste af heksebruderne(DLC), Lokhir Fellheart, en frygtindgydende pirat og søkrigsherre(Gratis DLC), Malus Darkblade, en mægtig kriger plaget af og bundet til en dæmon(DLC) og Rakarth, et monsterhyrde og træner af frygtindgydende væsner.(Gratis DLC)https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Dark_Elves Hentet 07-01-2025
Øglemænd Øglemændene (engelsk: Lizardmen) er en ældgammel civilisation skabt af de såkaldte Old Ones. De består af forskellige racer, som alle udklækkes fra hellige spawning pools i deres byer i Lustria. Øglemændene er kønsneutrale, da de ikke fødes naturligt, men skabes i disse bassiner.
Da Old Ones forsvandt efter Kaos’ invasion gennem polportalerne, blev Øglemændenes civilisation kastet ud i uro. Mange af deres mægtige byer gik tabt, og selvom de til sidst sejrede over kaosdæmonerne, blev de evigt svækkede. Uden deres skabere måtte Øglemændene selv tolke de instruktioner, de havde efterladt. Dette gav ophav til det, de kalder Den Store Plan, en samling profetier og nedskrevne budskaber, som Øglemændene uafbrudt forsøger at forstå og følge.
Øglemændene befinder sig i konstant konflikt med andre racer, især Skaven, der har invaderet Lustria og ført til ødelæggende krige. Deres samfund er stærkt hierarkisk og opdelt i kaster: Skinks (administratorer og præsteskab), Saurus (krigere), Kroxigorer (arbejdskraft og elitesoldater) samt de mægtige Slann (trollmænd og åndelige ledere). Derudover råder de over et væld af dinosaur-lignende skabninger, som tjener som krigsdyr.
I hovedkampagnen og Mortal Empires-kampagnen kan man spille som Slann-mesteren Mazdamundi, Kroq-Gar. Yderligere kan man også spille som Tehenhauin, profeten fra Sotek-kulten (DLC), Tiktaq’to (Gratis DLC), Nakai den Vandrende (DLC) , Gor-Rok, den mægtigste saurus(Gratis DLC), Oxyotl, en kamæleon skink jæger(DLC).https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Lizardmen Hentet 07-01-2025
Gravkongerne (DLC) Gravkongerne (engelsk: Tomb Kings) er resterne af den engang mægtige menneskelige civilisation Nehekhara beliggende i Sydlandene. Oprindeligt var Nehekhara opdelt i mange bystater, hver med egne konger, dynastier og guder. Dette ændrede sig, da Settra den Uudødelige, konge af Khemri, besejrede og underlagde de andre kongeriger og samlede Nehekhara til ét rige. Men Settra var ikke tilfreds med blot at herske over Nehekhara, hans ambition var at erobre hele verden. Han vidste dog, at et menneskeligt liv var for kort, og derfor beordrede han præsteskabet til at finde en måde at give ham evigt liv. Præsteskabet formåede at forlænge hans levetid og lovede, at han en dag ville vende tilbage som udødelig hersker. Efter Settras død splittede riget igen mellem forskellige dynastier, mens præsteskabet fastholdt magt gennem deres ritualer, som kunne forlænge liv og give mulighed for genopstandelse.Galland R,W - Den store guide til Warhammer Verdenen - 1998 - ss137-146