Total War: Warhammer III et fantasy tur-baseret strategi og real-time Strategy-videospil udviklet af Creative Assembly og udgivet af Sega til Microsoft Windows via Steam. Den er en del af Total War spilleserien og tredje spil sat i Games Workshops fantasy universe Warhammer Fantasy. Spillet blev annonceret d. 3 februar 2021 og blev udgivet d. 17 februar 2022 til Windows, macOS og Linux. Total War: WARHAMMER III https://store.steampowered.com/app/1142710/Total_War_WARHAMMER_III/ Hentet 9. oktober 2024. Steam

Spillet udvider på mange af de mekanikker og funktioner, der blev introduceret i de tidligere spil, med nye fraktioner, enheder og nye kampagner der også kombinere elementer fra Total War: Warhammer og Total War: Warhammer II.

Spillestillen Spillet er et turbaseret strategispil med real-time elementer, hvor kampagnekortet styrer økonomi og strategi. I modsætning til de fleste tidligere Total War-spil introducerer dette spil fantasy-elementer fra Warhammer. Spillere kan vælge mellem en masse racer har deres egen unikke spillestil og mekanismer.

Når man starter en kampagne, skal man først vælge, hvilken race man vil spille som. Derefter skal man vælge en "legendarisk herre" eller "Legendary Lord," som har sin egen unikke faktion og karakterbonusser. For eksempel har Greasus Goldtooths faktion en diplomatisk bonus på +20 med andre ogre-faktioner, og hans karakterbonus giver ham 50 % ekstra indtægt ved plyndring af bosættelser. Zhao Ming har en faktionbonus, der giver alle soldater +15 rustning, og hans karakterbonus reducerer vedligeholdelsesomkostningerne med 25 % for nærkampsenheder i hans hær.

I kampagnedelen styrer du en fraktion på et stort kort, der repræsenterer Warhammer Fantasy's verden. Dette foregår tur-baseret, hvor fokus er på ressourceforvaltning, diplomati, hæropbygning og territoriale erobringer. Når to hære mødes, kan slagene udkæmpes i realtid på en slagmark, men du har også mulighed for at lade resultatet blive autogenereret.

Hvis spilleren vælger at udkæmpe slaget selv, starter det med opstilling af tropper. Spilleren placerer sine enheder strategisk på slagmarken før kampens begyndelse. Efter kampen er startet, skal spilleren styre sine enheder ved at give dem ordrer. Det kan være at marchere til en bestemt destination, angribe en fjendtlig enhed, vente med at skyde indtil spilleren giver ordre, eller lade missilenheder trække sig tilbage, når fjenden kommer tæt på.

Spillet har mange forskellige militærenheder, der kan bruges på slagmarken. Disse omfatter infanteri, missilinfanteri (skytter), kavaleri, monstre og troldmænd, alle med deres egne unikke evner og svagheder.

Nye racer En række af nye racer og facktioner har fået deres debut de er følgende:

Kislev er et menneskeligt rige, som er kendt for at være placeret mellem Imperiet og kaos dommineret områder. Kislev er på frontlinjen når det kommer til kampen mellem orden og kaos, det har formets Kisleviter til at være mere "hårdførende" og kampdygtig overfor kaos korruption, hvori deres sydlige naboer fra Imperiet kan letter bliver korruptet af kaos. Kislev er stærkt inspireret af øst-europæisk og slavisk kultur og historie, og i modsætning til de tættere befolkede riger som Imperiet, er Kislev relativt tyndt befolket og de større bebyggelser er begrænset til få centrale byer som Kislev, Erengrad og Praag. Et af rigets unikke kendetegn er dets beherskelse af is-magi, som ingen andre menneskelige riger har mestret. Riget af ledet af tsarina Katarin Bokha som selv er lært i is-magi. Warhammerfantasy.fandomhttps://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Kislev Hentet 9. oktober 2024.

Cathay er et menneskeligt rige placeret i den østlige del af Warhammer fantasy. Cathay er inspiret af kinesisk kultur og historie. Ligesom Kislev ligger Cathay på frontlinjen med kaos, modsat Kislev har Cathay den store bastionen som er bygget langs dens frontlinje med kaos dommineret områder, muren har været succesfuld til at holde kaos og hobgoblins fra at invadere Cathay. Cathay er regeret af dragere, øverst er Drage kejseren og måne kejserinden og under dem er deres børn som Yuan Bo, Miao Ying og Zhao Ming, Cathayanere ser dragerne som guddomlige beskyttere af Cathay.

Ogre-riget består af store humanoider, omkring tre meter høje og meget overvægtige, der lever i Mourn-bjergene. Ogres er kendt for deres enorme styrke, glubende appetit og grådighed. Deres kultur er bygget op omkring mad, krig og guld, og de fungerer ofte som lejesoldater for andre racer, hvilke har ført mange ogre rundt i warhammer verdenen, deres tjeneste er især efterspurt af de menneskelige riger. Deres umættelige sult drives af tilbedelsen af deres gud, Great Maw, hvilket ofte fører til, at de spiser både deres fjender og undertiden endda dem, der har hyret dem, på slagmarken. Den nuværende øverste leder af Ogre racen er over-tyrannen Gresus Goldtooth. Hver stamme er ledet af en tyran som ofte er den største, mest brutale eller stærkeste i den enkelte stamme. thumb|Kaos stjernen er fællesymbolet for kaos guderne. Nurgle er Kaosguden for sygdomme og genfødsel. Hans tilhængere dyrker pest og råddenskab, og de ser sygdomme som velsignelser fra deres gud. Nurgles tilhængere og tjeneres mål er at sprede Nurgles gaver og kreationer, hvilket kommer i form af dødlige sygdomme som skaber lidelse og død blandt de levende racer. Hans hær består af primært af nurgle dæmoner og tilhængere der har taget imod hans gaver.

Khorne er Kaosguden for blod og krig. Hans tilhængere er besatte af kamp og blodudgydelse, og de finder ære i ren vold og slagtning. Khorne hader magi og forfægter rå styrke og direkte kamp. Hæren er domineret af dæmoner og berserkere, hvis eneste formål er at dræbe i Khornes navn. Khornes tilhænger og Khorne selv, har et dårligt forhold med Slaanesh og dens tilhængere. Derudover er Khorne tilhængere også negative overfor Tzeentch siden de ser magi som en svaghed. Khorne er en af Kaos-guderne i Warhammer-universet. Hans tilhængere er typisk iklædt rødfarvet rustning og bærer ofte Khorne-symboler, enten som tatoveringer, på rustningen eller i andre former. Den blodrøde farve er stærkt forbundet med Khorne og fungerer som et typisk symbol. thumb|Warhammer Cosplayere iført kaos krigere af (fra højre til venstre) Khorne, udelt og Slaanesh. Slaanesh er Kaosguden for nydelse, sanselighed og dekadence. Slaaneshs tilhængere søger konstant efter ekstreme følelser og nydelser. Tilhængerne kommer primært fra den mennesklige race, men også fra den elviske og Dyr-mænd racerne. Slaanesh har som sagt et dårligt forhold til Khorne og hans tilhængere. Slaanesh forbindes typisk med farven pink, hvilket både ses i dæmonernes fremtoning og hos tilhængernes udrustning. Dæmonerne har ofte pink hud, og Slaanesh’ følgere anvender ofte rustning eller symboler præget af pink for at vise deres hengivenhed.

Tzeentch er Kaosguden for forandring, manipulation og magi. Hans tilhængere er mestre i magisk manipulation og intriger, hvilket gør Tzeentch og hans hær meget uforudsigelig. En af hans tilhængere er Kairos Fateweaver som er spilbar. Kairos er en dæmon som Tzeentch smed ned i "Evighedens brønd" i håb om at opklare dens mystiske natur, i stedet for kom Kairos op igen med to hoveder, et som kun kan se fremtiden og det andet som kun kunne se fortiden.

Dæmoner af Kaos er bestående af kaosdæmoner fra de overstående kaosguder, som er ledet af en dæmon-prins som ikke nødvendigvis er loyal overfor den enkelte kaosgud, men i stedet loyal overfor ideen om at sprede kaos, som alle kaos guderne har tilfælles. I Warhammer III spiller man specifikt som en Kislavite som er genfødt som dæmon-prins efter at blive snydt af den mørke herre Be'lakor.Chaos Gods - https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Chaos_Gods - Warhammer Wiki - Hentet 23-02-2025 thumb|Total War WARHAMMER III - Forge of the Chaos Dwarfs. Trailer for kaos dværgene. Kaosdværgene (DLC) er en race af tidligere dværge, som forlod deres hjem i World’s Edge Mountains og drog østpå for at udvinde de rige og ressourcefulde områder i den østlige region. Men da Kaos strømmede ned fra polerne, blev forbindelsen mellem de østlige dværge og deres slægtninge i hjemlandet afbrudt. Efterfølgende blev dværgene i øst udsat for konstante angreb og voksende desperation. De følte sig forladt og efterladt til at dø af deres egne. I denne mørke tid trådte Kaosguden Hashut, guden for ild, tyranni, og gråd, frem og tilbød dem frelse, men til en høj pris: deres loyalitet. I desperation og vrede accepterede de østlige dværge Hashuts tilbud.

Siden da har Hashut korrumperet de østlige dværge. Deres udseende har ændret sig betydeligt, mange har hugtænder, horn og nogle har endda underkrop som tyre (Bull Centaurs). Deres kultur og æstetik er blevet forvrænget af Hashuts indflydelse og bærer nu præg af en mørk, industriel og babylonsk stil. I kølvandet på deres korruption har kaosdværgene opbygget et industrialiseret slave rige, der primært drives af grønhudsslaver. De er brutale undertrykkere og teknologiske mestre, kendt for at smede dæmoniske våben og maskiner. De benytter sig også af hobgobliner, en grønhudsrace, som de bruger til at administrere slaver, føre krig og holde orden i deres rige. Forholdet er koldt og præget af mistillid, men effektivt.

Der eksisterer et indgroet had mellem kaosdværgene og almindelige dværge. Dværgene ser kaosdværgene som en foragtelig korruption af alt, hvad det vil sige at være en dværg. Omvendt hader kaosdværgene deres artsfæller, fordi de føler, at de blev forrådt og efterladt til Kaos. Kaosdværgenes forhold til de øvrige Kaosguder er primært pragmatisk. De fungerer som våbenhandlere og de skaber og sælger dæmoniske våben, rustninger og maskiner til de andre kaosfraktioner, men tilbeder primært kun Hashut.Warhammerfantasy.fandom - Hashut Hentet 28-09-2025

Kampagner

The Lost God - En kort kampagne som fungere som en tutorial og introduktion til Realm of Chaos kampagnen. Du spiller som Prins Yuri Barkov fra Kislev, som er blevet sendt på en ekspedition af Kislevs hersker tsarina Katarin for at finde ud af hvad der er sket med bjørne guden Ursun.The Lost God https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/The_Lost_God Hentet 9. oktober. The Realm of Chaos - Hovedkampagnen i Total War: Warhammer III. Man kan spille alene eller med op til 8 spillere. Kampagnen foregår efter The Lost God-kampagnen. De forskellige fraktioner kæmper om at nå først til bjørneguden Ursun og besejre dæmonprinsen Be'lakor, som forsøger at blive guddommelig. De forskellige fraktioner har forskellige motiver; for eksempel forsøger tsarina Katarin at nå til Ursun for at redde ham og Kislev fra en evig vinter, mens dæmonprinsen vil dræbe Ursun og absorbere hans kræfter for at blive den femte kaosgud. Et tredje eksempel er Skarbrand den Forviste, som er en dæmonprins af Khorne. Han er blevet forvist af kaosguden Khorne fra Riget af Khorne for forræderi, men i håbet om at genvinde sin herres tillid vil han høste Ursuns kranium i Khornes navn. Man kan spille som Cathay, Kislev, Dæmonprinsen, Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch og Ogre-riget (hvis man har Ogre-DLC'en). Siden udgivelsen er der blevet udgivet DLC'er, som har tilføjet racer med andre hovedmål. I Champions of Chaos blev kaoskrigere tilføjet med 4 forskellige karakterer: Festus Igle-herren, Azazel, Vilitch og Valkia den Blodige, som hver repræsenterer en kaosgud. Deres mål er ikke Ursun, men i stedet at få kaosgudernes "anerkendelse" ved at nå frem til Zanbaijin og besejre de andre kaosguders champions. DLC'en Forge of the Chaos Dwarfs tilføjede kaosdværgene som race med 3 kaosdværg-karakterer: Astragoth Ironhand, Drazhoath den Askegrå og Zhatan den Sorte. Deres hovedmål er at bore dybt ned i jorden for at anskaffe "Hashuts blod", som kan gøre, at kaosdværgtroldmænd kan bruge magi frit uden med tiden at blive til sten, samtidig med at de kæmper om at overtage lederskabet af deres race.