Gra stanowi kontynuację poprzedniej części, wprowadzając wiele nowych elementów. Do głównych zmian należą: Cztery ery (era kolonialna, wojny światowe, zimna wojna, współczesność), Dynastia – do 7 członków rodziny prezydenckiej, Stanowisko kierownika w budynkach, Zasoby naturalne jako pojedyncze punkty przeznaczone na jeden budynek w każdym punkcie (wcześniej plama zasobu na mapie i dowolna liczba np. kopalń w jednym złożu), Konstytucja, Możliwość gry z kilkoma osobami na jednej wyspie – gra wieloosobowa, Likwidacja suwaka z pensją, zamiast tego budżet budynku, Szereg nowych budynków (m.in. elektrownia geotermalna, kopalnia uranu, fabryka czekolady czy hotel spa), Badania (odkrywanie nowych technologii dzięki punktom rozwoju) Automatyczne wyburzanie budynków wyeksploatowanych (kopalnie) i natychmiastowe wyburzanie budynków, Ambasady mocarstw (Alianci, Państwa Osi, ZSRR i USA, Rosja, UE, Bliski Wschód, USA, ChRL), Grupy rebeliantów/najeźdźców zamiast pojedynczych jednostek, Możliwość importu i eksportu towarów na niespotykaną jak dotąd skalę. Rozgrywka rozpoczyna się od utworzenia awatara, reprezentującego postać El Presidente. Gracz określa wygląd postaci oraz jej cechy, mające pewien wpływ na późniejszy przebieg gry, oraz mogące się poprawić w trakcie rozgrywki.