Runda 1. U szczytu ściany znajduje się siedem ponumerowanych stref zrzutu; na jej dole: siedem kieszeni o wyższych wartościach (każda umieszczona w linii prostej względem kolejnych stref zrzutu) oraz osiem kieszeni o niższych wartościach (pomiędzy kieszeniami z wyższymi wartościami). 1 zł 500 zł 100 zł 2000 zł 10 zł 1000 zł 1 zł 2500 zł 1 zł 1000 zł 10 zł 2000 zł 100 zł 500 zł 1 zł
W rundzie pierwszej drużyna odpowiada na pięć pytań z dwoma wariantami odpowiedzi. Gdy prowadzący skończy czytać pytanie, ze szczytu ściany spuszczane są jednocześnie trzy kule: ze stref nr 1, 4 i 7. Zespół musi wybrać którąś z odpowiedzi, zanim pierwsza kula wpadnie do którejś z kieszeni. W przypadku poprawnej odpowiedzi kule zmieniają kolor na zielony, a wylosowane wartości pieniężne są dodawane do puli; w przypadku błędnej – kule stają się czerwone, a wylosowane stawki są od puli odejmowaneUczestnicy nie mogą mieć ujemnej sumy na koncie, dlatego jeśli odejmowana kwota przewyższa stan posiadania graczy, to stan konta ulega wyzerowaniu..
Jeżeli po pięciu pytaniach drużyna nie ma na koncie żadnych pieniędzy, to automatycznie kończy grę. W przeciwnym wypadku zespół awansuje do kolejnego etapu, a zdobyte pieniądze stanowią część kwoty widocznej na tzw.