Klient Discord jest zbudowany na platformie Electron przy użyciu technologii webowych, co pozwala mu być wieloplatformowym i działać w sieci oraz jako zainstalowana aplikacja na komputerach osobistych. Oprogramowanie jest obsługiwane przez jedenaście centrów danych na całym świecie, aby utrzymać niskie opóźnienia u klientów. Wszystkie wersje klienta obsługują ten sam podstawowy zestaw funkcji; udostępnianie ekranu z dźwiękiem na pulpicie jest wyłączne dla systemu Windows. Discord został specjalnie zaprojektowany do użytku podczas grania, ponieważ zawiera takie funkcje, jak małe opóźnienia, bezpłatne serwery czatu głosowego dla użytkowników oraz dedykowana infrastruktura serwerów. Twórcy Discorda dodali również połączenia wideo i udostępnianie ekranu w 2017 roku. Obsługa połączeń między dwoma lub więcej użytkownikami została dodana w aktualizacji 28 lipca 2016 r. W grudniu 2016 r. Firma wprowadziła GameBridge API, który umożliwia twórcom gier bezpośrednią integrację z Discord w ramach gier. Dokumentacja repozytorium Git dla Discord API znajduje się na GitHub.
Discord zapewnia częściową obsługę tekstu sformatowanego za pomocą składni Markdown.