Przykładowo postać na początku gry znajduje się w lesie, przed ceglanym młynem. Może do niego wejść i zabrać kilka przedmiotów przydatnych w dalszej drodze: klucze, lampę, butelkę wody i jedzenie:
You are standing at the end of a road before a small brick building. Around you is a forest. A small stream flows out of the building and down a gully.
> enter building
You are inside a building, a well house for a large spring. There are some keys on the ground here. There is a shiny brass lamp nearby. There is tasty food here. There is a bottle of water here.
> eat food
Thank you. It was delicious!
Odbiór Na początku 1977 roku Adventure stało się znane w środowisku akademickim. Na Massachusetts Institute of Technology powstały wyliczenia mówiące, że próby przejścia gry, zakończone sukcesem pod koniec maja 1977 roku, opóźniły rozwój informatyki o dwa tygodnie.
Gra zapoczątkowała popularność tytułów z gatunku interaktywnej fikcji w latach 70., kiedy to komputery zazwyczaj nie miały możliwości wyświetlania grafiki.