W dniu 21 maja 2015 r. wydano wersję 1.1 dodając znacznie ulepszone automatyczne ukończenie w edytorze kodu, wizualnym edytorze cieniowania, nowym interfejsie API systemu operacyjnego do zarządzania ekranami i oknem, obsługą wielu monitorów, przepisanym od nowa silnikiem 2D, nowe wsparcie nawigacji wielokątów w 2D. Nowy silnik 2D zawiera światła, cienie z okluzjami wielobocznymi, normalne odwzorowanie, kompilowanie buforów z tyłu, ulepszone wsparcie mapowania izometrycznego i obsługa czcionek.
W dniu 4 listopada 2015 r. Godot przystąpił do organizacji Software Freedom Conservancy.
W dniu 22 czerwca 2016 r. Godot otrzymał nagrodę „Mission Partners” dotyczącą wsparcia dla otwartych źródeł (MOSS) w wysokości 20 000 USD, którą można wykorzystać do dodawania usług WebSocket, WebAssembly i WebGL 2.0.
W dniu 29 stycznia 2018 r. została udostępniona wersja 3.0 wprowadzająca wiele zmian m.in. obsługę C#, silnik fizyki Bullet, nowe efekty post-procesowe, przepisany silnik audio oraz systemu cząsteczek, ulepszono GDScript, możliwość tłumaczenia dokumentacji i wiele innych.
Wersja 3.1 przywróciła wsparcie Godota dla OpenGL ES 2.0, dodała możliwość określania typów dla GDScript, nowy edytor animacji i wsparcie dla odwrotnej kinematyki.