Po odejściu Zielińskiego szefem projektu został Michał Kiciński. Prototyp został porzucony, ale prace nad grą trwały dalej. W 2003 roku grę zaczęto tworzyć od nowa. Zespół, który nie miał wiedzy na temat tworzenia gier komputerowych, spędził niemal dwa lata na preprodukcji. Z pomocą przyszło BioWare, które w 2004 roku zaoferowało CD Projekt możliwość pokazania gry na ich stoisku na targach Electronic Entertainment Expo, gdzie promowane było Jade Empire. BioWare udzieliło również spółce licencji na korzystanie z silnika Aurora w pracach nad grą.
Nad tytułem początkowo pracował zespół składający się z 15 osób. W trakcie prac nad grą liczba ta urosła do około 100. Budżet produkcji wyniósł 20 milionów złotych, a jego wydawcą zostało Atari. Po pięciu latach prace nad Wiedźminem zostały ukończone. Tytuł ukazał się w 2007 roku i spotkał się z ciepłym przyjęciem ze strony mediów.