Ustroje Ustrój wpływa na sposób rozgrywki dzięki systemowi polityk. Każdy z ustrojów daje możliwość wprowadzenia doktryn (wojskowych, gospodarczych, dyplomatycznych lub tzw. dzikich kart), przynoszących graczowi określone korzyści. Dostęp do doktryn uzyskuje się dzięki odkrywaniu idei, wznoszeniu określonych budowli lub cudów świata.

Każdy z graczy zaczyna od systemu wodzowskiego, który daje możliwość użycia jednej doktryny wojskowej i jednej doktryny ekonomicznej. Dostęp do nowych ustrojów (autokracja, monarchia, teokracja, demokracja itd.) uzyskuje się dzięki odkrywaniu określonych idei. Każdy z ustrojów ma określoną liczbę doktryn określonego rodzaju, jakie można jednocześnie posiadać. Ponadto każdy z ustrojów daje graczowi unikalne korzyści (np. teokracja pozwala kupować lądowe jednostki wojskowe za punkty wiary).

Miasta-państwa Podobnie jak w Civilization V, w grze dostępne są - oprócz cywilizacji - miasta-państwa. Nie są w stanie odnieść żadnego zwycięstwa, ale mogą przyczynić się do zwycięstwa innego z graczy.