thumb|Niewidzialna ściana (symbolizowana przez jaśniejszy obszar) jest niewidoczna dla gracza, często jednak widać to, co znajduje się za nią, co ma sprawić wrażenie, że obszar gry jest większy niż w rzeczywistości Niewidzialna ściana – pojawiająca się w grach komputerowych niemająca materialnego kształtu granica obszaru, który zwiedzić może postać gracza. Termin ten używany bywa również w odniesieniu do widzialnych przeszkód, takich jak np. niewielka skała albo niewysokie ogrodzenie, niemożliwych do przekroczenia ze względu na niezaimplementowanie do gry możliwości skakania.

W grach dwuwymiarowych niewidzialną ścianą może być brzeg ekranu, uniemożliwiający postaci przejście przez niego. W grach trójwymiarowych niewidzialne ściany spełniają podobne zadanie co w dwuwymiarowych, preferowane jest jednak korzystanie z widzialnych granic, takich jak np. góry albo wysoki mur. Niewidzialne ściany traktowane bywają jako błędy projektu poziomów i mogą być pozostałościami wcześniejszej wersji lokacji lub niepoprawnie rozmieszczonymi hitboksami. Niewidzialna ściana może być jednak również elementem zamierzonym przez twórców, umieszczonym np.