Silnik Trespassera był i pod wieloma względami nadal jest wyjątkowy. W 1998 roku był to jeden z pierwszych silników, skutecznie ukazujący setki drzew w otwartym terenie. Niestety, niewiele komputerów w 1998 roku było w stanie wyrenderować złożone otoczenie. Wynikiem tego było najgorsze obcinanie, jakie jeden recenzent kiedykolwiek widział, a wiele osób doświadczyło spowolnienia rozgrywki poprzez spadek liczby klatek na sekundę. Ponadto Trespasser jest pierwszą grą, w której świat działa całkowicie pod wpływem mechaniki klasycznej, a także pierwszą grą używającą fizyki ragdoll.
Odbiór
Recenzent GameSpotu, Elliot Chin, opisał Trespassera jako jedną z najbardziej frustrujących gier, w jaką kiedykolwiek grał, z nudną rozgrywką i irytującymi błędami. Elliot wśród swoich zarzutów uwzględnił także niepotrzebnie skomplikowany silnik fizyki i zbyt dużą liczbą zagadek opartych na układaniu skrzynek. Jego zdaniem eksploracja świata jest męcząca z powodu małej prędkości ruchu postaci, krajobrazy są jałowe, a dinozaurów jest za mało;