Nowy Jork z Assassin’s Creed III, walka na morzu, odnawianie budynków w celu zyskania przychodów, czy odszukiwanie wrogów za pomocą radaru podobnego do tego z gry wieloosobowej, to jednak wykorzystanie asasynów jako wrogów zostało uznane za niezwykle potrzebną nowość jeśli chodzi o system walki. Recenzent uznał, że wykorzystywane przeciwko graczowi techniki, które wobec wrogów stosowali protagoniści poprzednich odsłon, wprowadza do walki w Rogue „świeżość”. W recenzji skrytykowano jednak długość głównego wątku fabularnego, który jest znacznie krótszy niż w poprzedniczkach.
Matt Miller z magazynu „Game Informer” ocenił grę na 8,25/10, chwaląc różnorodność dodatkowych aktywności, zróżnicowane środowiska i rodzaje misji, wprowadzone w grze nowości oraz dobrą rozgrywkę, zaznaczając jednak, że jest ona zbyt podobna do tej z poprzednich części. Skrytykował powtarzalność systemu walki wręcz i brak trybu wieloosobowego. Opisując grę stwierdził, że Rogue jest rozległy, dając wiele możliwości do eksploracji, a chociaż brak w nim innowacji, oferuje bogatą rozgrywkę i wiedzę o świecie dla wiernych fanów.