Produkcja W marcu 2014 roku ujawniono prace nad przeznaczoną na konsole PlayStation 3 i Xbox 360 odsłoną Assassin’s Creed o kryptonimie Comet. Pod koniec miesiąca pojawiły się dodatkowe informacje, wedle których Comet osadzone ma zostać około roku 1758 w Nowym Jorku oraz na Oceanie Atlantyckim. Gra miała być bezpośrednią kontynuacją Black Flag, a jej głównym bohaterem templariusz imieniem Shay. Powrócić mieli w niej Haytham Kenway Assassin’s Creed III i Adewalé z Black Flag.

Grę oficjalnie zapowiedziano 5 sierpnia 2014, po wycieku jej tytułu. Reżyser Martin Capel opisał ją jako zakończenie „sagi północnoamerykańskiej” i stwierdził, że zaprojektowana została tak, żeby spełnić oczekiwania fanów, takie jak m.in. wcielenie się w templariusza. Jednym z jej celów było „zapełnienie luk” w historii pomiędzy Assassin’s Creed III a Black Flag, miała również stanowić „ważne ogniwo” dla wydarzeń z poprzednich gier. Poza Ubisoft Sofia, nad grą pracowały również studia Ubisoftu w Singapurze, Montrealu, Quebecu, Chengdu, Mediolanie i Bukareszcie. Potwierdzono również, że w grze nie znajdzie się tryb wieloosobowy.

Odbiór

Assassin’s Creed: Rogue spotkało się z mieszanym przyjęciem ze strony krytyków.