Nowością jest system egzekucji podczas walki wręcz, pozwalający powalić odpowiednio osłabionego przeciwnika, który zostanie podświetlony.

Gra wieloosobowa W grze znajdują się również rozmaite tryby wieloosobowe, takie jak tradycyjny czteroosobowy deathmatch, dominacja czy oczyszczanie obszaru. W trybie wieloosobowym dostępne są power-upy i teleporty. W niektórych wariantach po zdobyciu pentagramu gracz może zamienić się w jednego z dostępnych w grze potworów i w jego postaci walczyć przeciwko pozostałym graczom. Wbudowane zostało również narzędzie Doom SnapMap pozwalające na tworzenie nowych map i trybów, jak i dzielenie się nimi ze społecznością.

Produkcja Jako Doom 4 Informację o powstającej grze ogłoszono oficjalnie 7 maja 2008 roku. Wcześniej John Carmack, ówczesny główny projektant id Software, zasugerował prace nad nią podczas QuakeConu w sierpniu 2007. Prezes id, Todd Hollenshead, zasugerował, że podobnie jak Doom II, akcja gry rozgrywać będzie się na Ziemi, zaś rozgrywka będzie bardziej zbliżona do dwóch pierwszych gier z serii, niż do utrzymanego w konwencji horroru Doom 3. W kwietniu 2009 Hollenshead stwierdził, że prace nad Doomem 4 są „dalece zaawansowane”. Zapytany o to, czy gra będzie sequelem, rebootem czy prequelem, odpowiedział, że nie jest to sequel Doom 3, ale nie jest to też reboot.