film nie jest ‘nakręcony’ z pierwszoosobowej perspektywy kamerzysty”. Lowood określił film jako „przemianę gry sportowej w (...) minimalistyczną grę teatralną”, co podkreślają aluzje do elementów typowej rozgrywki, takich jak kamper.

Przed ukazaniem się Diary Uwe Girlich, doktorant z Niemiec, udokumentował format plików demo Quake, w których – jak zaznaczył – „współrzędne gracza i pozycja kamery mogą się różnić”. Dodał przy tym, że „dla ludzi, którzy mają zbyt dużo wolnego czasu, Quake może zastąpić pełny system modelowania 3D”. Jednak w czasie tworzenia Diary of a Camper nie istniały jeszcze programy do edytowania dem. Jeden z członków klanu, Eric „ArchV” Fowler, stworzył własne oprogramowanie do zmiany pozycji kamery i montażu nagranych sekwencji. Autorem scenariusza był Heath „ColdSun” Brown, a reżyserem – Matt „Unknown Soldier” Van Sickler. W pliku tekstowym dołączonym do filmu Brown dziękuje dwóm członkom klanu o pseudonimach „Sp}{inx” (prawdziwe nazwisko: Chris Birke) oraz „Mute” za pomoc Fowlerowi w „pakowaniu filmu”.