Produkcje Exxos, a następnie Cryo, charakteryzowały się obecnością motywów kontrkulturowych oraz inspiracjami czerpanymi z filozofii Friedricha Nietzschego, surrealizmu – w szczególności twórczości Hansa Rudolfa Gigera – oraz ruchu New Age. L'Arche du Capitaine Blood zawierała odniesienia do koncepcji „traumy narodzin” Stanislava Grofa oraz idei „wiecznego powrotu” Nietzschego. Kult przedstawiał reinterpretację motywów biblijnych i podejmował krytykę religii monoteistycznych, natomiast Extase łączyła estetykę surrealistyczną z motywami transhumanistycznymi, przedstawiając cyborga jako symbol technologicznej emancypacji. Gry te wyróżniały się na tle dominujących wówczas gier zręcznościowych i strzelanek, podejmując bardziej złożoną tematykę filozoficzną i kulturową.

Jako Cryo Interactive Pierwszą grą wydaną jako Cryo Interactive była Dune (1992), która przyniosła przedsiębiorstwu rozgłos oraz środki finansowe umożliwiające rozwój kolejnych projektów. Do 1996 roku produkcje studia były wydawane przez Virgin Interactive, po czym Cryo rozpoczęło samodzielną dystrybucję swoich gier na rynku europejskim.