Większość osób w firmie pracowało poprzednio w studiu The Farm 51.
Destructive Creations ogłosiło produkcję Hatred 16 października 2014 zwiastunem, który został uznany za kontrowersyjny przez dziennikarzy gier komputerowych. Producenci tłumaczą, że Hatred to odpowiedź na trendy w grach komputerowych, jak poprawność polityczna, jaskrawe barwy graficzne i aspiracja do miana sztuki wyższej. Stwierdzili też, że próbują stworzyć grę, która będzie przypominać dawne tytuły będące środkiem buntu i zawierające rozrywkę w czystej postaci. Chociaż zwiastun miał prowokować, dyrektor generalny Destructive Creations, Jarosław Zieliński nie spodziewał się tak silnej reakcji. Dodał, że według niego film nie przekroczył żadnych granic moralnych, a osoby, które się z tym nie zgadzają, mogą nie grać w tę grę. W wywiadzie dla serwisu Vice Zieliński powiedział, że muzyka w stylu dark ambient oraz projekt postaci zostały umyślnie pozbawione radości, dodając, że nie ma zamiaru niczego usprawiedliwiać. Gra używa silników Unreal Engine 4 i Nvidia PhysX. Po prośbie Epic Games, producentów silnika Unreal Engine 4, logo silnika zostało usunięte ze zwiastuna gry.