Historie przytoczone w sadze często obracają się wokół walk wynikających z chciwości, lęku, ambicji lub jawnej podłości. Wszystkie wydarzenia rozgrywają się na niewielkim islandzkim półwyspie Snæfellsnes. Zamieszkujące go klany bezustannie toczą ze sobą walki o drewno, ziemię i zwierzęta. Snorri i Arnkel jako wikińscy wodzowie udzielają im rad oraz pozwoleń na podjęcie działań prawnych lub fizycznych przeciwko sprawcom, którzy wyrządzili im krzywdę.

Najważniejsi bohaterowie Snorri Snorri był jednym z wikińskich wodzów, którego autor sagi przedstawił jako mądrego i roztropnego człowieka. Główna część tekstu skupia się wokół jego życia i tego, jak przeszedł z pogaństwa na chrześcijaństwo, które ogłosił oficjalną religią Islandii. Zezwolił także na wznoszenie chrześcijańskich kościołów na półwyspie Snæfellsnes.