Historia Główny projektant Planetary Annihilation Jon Mavor jest autorem silnika graficznego do gry Total Annihilation, a oprócz tego był głównym programistą Supreme Commander. Część artystyczna została opracowana przez Steve'a Thompsona, który wcześniej również pracował nad uprzednio wymienionymi tytułami. John Patrick Lowrie, który nagrał całą narrację do Total Annihilation w tej samej roli zaangażowany jest w prace nad grą.

Według Mavora założenia gry były rozwijane przez trzy lata przed pokazaniem jej publicznie. Dodatkowo serwer oraz silnik, które są wykorzystywane przez grę zostały opracowane na przestrzeni kilku lat przed pokazaniem gry, z czego część technologia serwera została stworzona już wcześniej na potrzeby UberNetu, sieci Uber Entertainment.

Kickstarter Zamiast zdobyć środki na wydanie Planetary Annihilation standardowymi sposobami, Uber Entertainment wybrało modny w tym czasie crowdfunding. Środki postanowiono zebrać poprzez serwis Kickstarter, gdzie gra została pokazana 15 Kwietnia 2012 roku. Twórcy wyznaczyli cel zbiórki na 900 tysięcy dolarów.