Po stworzeniu Korsakovii The Chinese Room wraz z Robertem Briscoe rozpoczęło prace nad remakiem Dear Esther, który został opublikowany w lutym 2012 roku jako pełnoprawna gra komputerowa w serwisie Steam. W ciągu sześciu godzin od premiery sprzedano 16000 egzemplarzy produkcji, dzięki czemu pokryte zostały koszty produkcji wynoszące 55000 USD. Po tygodniu od premiery zostało sprzedanych 50000 kopii gry. Chociaż zarówno remake, jak i modyfikacja zostały stworzone na silniku Source, to jego oprawa graficzna została znacząco polepszona. Samodzielna wersja zdobyła kilka nominacji na Independent Games Festival: do Seamus McNally Grand Prize, Excellence in Audio, Excellence in Visual Arts i Nuovo Award. Ostatecznie wygrała nagrodę Excellence in Visual Art za oprawę graficzną.

W lutym 2012 roku The Chinese Room ogłosiło, że wraz z Frictional Games tworzy grę Amnesia: A Machine for Pigs – survival horror nawiązujący do scenariusza gry Amnesia: Mroczny obłęd. Produkcję zakończyli w lutym 2013 roku, a finalną wersję gry przekazali w ręce pracowników Frictional Games, którzy zajęli się jej ostatecznym wykończeniem. Jej premiera nastąpiła 10 września 2013 roku.