Kolejnym etapem gry jest zajmowanie terenów za pomocą żetonów ras. Aby to zrobić należy na danym terytorium umieścić żetony. Ich liczba zależy od lokalizacji obszaru, numeru broniących go żetonów (góry, Ginące Plemiona, żetony innych ras itd.) i specjalnych zdolnościach rasy gracza. Jeśli gracz umieści wymaganą liczbę żetonów rasy przejęcie terytorium jest gwarantowane, w innym przypadku ruch jest nielegalny. W tym wypadku można rzucić sześcienną kostką (trzy 0, 1, 2 i 3 oczka) jako prośbę o posiłki. Liczba wyrzuconych oczek odpowiada liczbie „dodatkowych” żetonów i warunkuje, czy udało się podbić dany teren czy nie. Jeśli to się nie uda żetony wracają do ręki gracza, który nie może ich już wykorzystać w tej turze. Kiedy żetony rasy przeciwnika zostają pokonane, jeden z nich zostaje usunięty z planszy a reszta wraca do ręki gracza. Pod koniec każdej z tur gracze otrzymują punkty zwycięstwa naliczone na podstawie liczby posiadanych terenów i umiejętności posiadanych przez ich rasy.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Small World · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.