0x4D4D // Main Chunk ├─ 0x3D3D // 3D Editor Chunk │ ├─ 0x4000 // Object Block │ │ ├─ 0x4100 // Triangular Mesh │ │ │ ├─ 0x4110 // Vertices List │ │ │ ├─ 0x4120 // Faces Description │ │ │ │ ├─ 0x4130 // Faces Material │ │ │ │ └─ 0x4150 // Smoothing Group List │ │ │ ├─ 0x4140 // Mapping Coordinates List │ │ │ └─ 0x4160 // Local Coordinates System │ │ ├─ 0x4600 // Light │ │ │ └─ 0x4610 // Spotlight │ │ └─ 0x4700 // Camera │ └─ 0xAFFF // Material Block │ ├─ 0xA000 // Material Name │ ├─ 0xA010 // Ambient Color │ ├─ 0xA020 // Diffuse Color │ ├─ 0xA030 // Specular Color │ ├─ 0xA200 // Texture Map 1 │ ├─ 0xA230 // Bump Map │ └─ 0xA220 // Reflection Map │ │ /* Sub Chunks For Each Map */ │ ├─ 0xA300 // Mapping Filename │ └─ 0xA351 // Mapping Parameters └─ 0xB000 // Keyframer Chunk ├─ 0xB002 // Mesh Information Block │ ├─ 0xB010 // Object Name │ ├─ 0xB013 // Object Pivot Point │ ├─ 0xB020 // Position Track │ ├─ 0xB021 // Rotation Track │ ├─ 0xB022 // Scale Track │ └─ 0xB030 // Hierarchy Position ├─ 0xB007 // Spot Light Information Block └─ 0xB008 // Frames (Start and End)