W 1980, przychód z gier arcade wyniósł 2,8 miliarda dolarów. Do 1981, przemysł gier arcade w Stanach Zjednoczonych generował rocznie przychód 5 miliardów dolarów (12,52 miliarda dolarów w 2012). Przychód w przemyśle gier wideo w Stanach Zjednoczonych w roku 1981 wyniósł więcej niż 7 miliardów dolarów (który ma osiągnąć 17,53 miliarda dolarów w 2012), chociaż niektórzy analitycy ocenili, że prawdziwa kwota mogła być dużo większa. Do 1982, gry wideo stanowiły 87% z 8,9 miliarda dolarów w sprzedaży gier w Stanach Zjednoczonych. W 1982, dochód z przemysłu gier arcade był wyceniony na 8 miliardów dolarów (równe 18,87 miliarda dolarów w 2012), przewyższając roczny dochód zarówno muzyki pop (4 miliardy dolarów) i filmów z Hollywood (3 miliardy) wziętych razem. Także przewyższa łączne dochody z wszystkich głównych sportów w tamtym okresie.

Najbardziej dochodowe firmy z tego okresu to Taito (który zainicjował złotą erę ze Space Invaders i stworzył inne udane gry takie jak Gun Fight i Jungle King), Namco (japońska firma, która stworzyła Galaxian, Pac-Man, Pole Position i Dig Dug) i Atari (twórcy Computer Space, Pong i Asteroids).