Historia Podczas późnych lat 70. technologia używana w grach wideo stała się na tyle złożona, by zaoferować dobrej jakości grafikę i dźwięk, ale ciągle była dosyć prosta (realistyczna grafika nadal nie była dostępna, a tylko niektóre gry miały nagrywany głos) więc sukces gry zależał od jakości rozgrywki. Ten nacisk na rozgrywkę spowodował, że wiele gier z tego okresu jest popularnych do dziś mimo upływu czasu i dostępu do nowszej technologii.

Według The History of Computing Project złotym okresem dla gier wideo był czas pomiędzy 1971 a 1983, w którym gry stały się ogólnodostępne i stworzyły nowy rynek zbytu, a także wrosła ilość dedykowanych urządzeń i zaczęto produkcję wielu gier instalowanych na kartridżach. 1971 został wybrany jako wcześniejszy początek z dwóch powodów: twórca gry Pong złożył kluczowy patent dotyczący technologii gier wideo i wydana została pierwsza maszyna do gier arcade Computer Space.

Inne opinie twierdzą, że okres ten rozpoczął się w późnych latach 70., kiedy kolorowe gry arcade stały się bardziej rozpowszechnione i automaty do gier zaczęły pojawiać się poza kręgielnią i barem, i trwał aż do połowy lat 80.

Renesans gier arcade nastąpił na początku lat 90. wraz z grą Street Fighter II.