Rozgrywka została zaprojektowana jako brutalna, a niektóre animacje egzekucji zostały usunięte, ponieważ nie były wystarczająco ekstrawaganckie. Aby gra nie była zbyt łatwa, zespół wyłączył moce Jackiego, gdy był wystawiony na działanie światła, i stworzył różne typy wrogów, aby rzucić graczowi różne wyzwania.

Tryb współpracy w grze Vendetta zawiera historię, która przebiega równolegle do głównej narracji gry. Zespół wyobraził sobie Vendettę jako czarną komedię z przesadnymi postaciami. Tonalnie bardzo różni się od głównej części gry, a zespół miał nadzieję, że gracze użyją trybu Vendetta, aby „wypuścić trochę pary” po zapoznaniu się z historią Jackiego w głównej narracji. Zespół użył tego trybu do zbadania innych postaci i elementów we wszechświecie, a Jenkins napisał ponad 10 stron historii dla każdej z czterech grywalnych postaci.