Dlatego cosinusy znoszą się, co oznacza, że natężenie światła docierające do obserwatora zależy wyłącznie od .
Natężenie to wyraża się wzorem:
gdzie: – natężenie światła otoczenia, – natężenie światła punktowego źródła światła, określa jaki procent energii światła padającego na powierzchnię ulega odbiciu.
Jeśli wektory i są znormalizowane (ich długość jest równa jeden), to równanie można zapisać używając iloczynu skalarnego:
Jeśli odległość światła od obiektów jest bardzo duża (dąży do nieskończoności), wówczas kąt pomiędzy a jest praktycznie stały. Wówczas takie światło nazywa się kierunkowym.
Zobacz też cieniowanie Phonga fotorealizm (grafika komputerowa) odbicie (grafika)
Przypisy
Kategoria:Grafika komputerowa