Dlatego cosinusy znoszą się, co oznacza, że natężenie światła docierające do obserwatora zależy wyłącznie od .

Natężenie to wyraża się wzorem:

gdzie: – natężenie światła otoczenia, – natężenie światła punktowego źródła światła, określa jaki procent energii światła padającego na powierzchnię ulega odbiciu.

Jeśli wektory i są znormalizowane (ich długość jest równa jeden), to równanie można zapisać używając iloczynu skalarnego:

Jeśli odległość światła od obiektów jest bardzo duża (dąży do nieskończoności), wówczas kąt pomiędzy a jest praktycznie stały. Wówczas takie światło nazywa się kierunkowym.

Zobacz też cieniowanie Phonga fotorealizm (grafika komputerowa) odbicie (grafika)

Przypisy

Kategoria:Grafika komputerowa