Rozgrywka Syberia II jest grą typu wskaż i kliknij z widokiem trzecioosobowym. Podczas gry postać zbiera przedmioty, do których ma dostęp z okna ekwipunku, gdzie może też przeczytać zgromadzone dokumenty. Chodząc po lokacjach, gracz rozmawia z postaciami niezależnymi, a dzięki telefonowi może skontaktować się z niektórymi na dystans.
Autorzy wprowadzili możliwość sterowania postacią za pomocą klawiatury.
Zagadki są na nieco wyższym poziomie niż w poprzedniej grze – wymagają większego myślenia, kojarzenia faktów, znajdowania wyjścia z problemu i rozumienia powiązań między poszczególnymi częściami zagadki.
Tworzenie gry
Syberia II została zapowiedziana 14 października 2002. Gra miała wyjść w październiku 2003, ale jej wydanie zostało przełożone na kolejny rok. Wersja demonstracyjna wyszła 1 marca 2004 a gra poszła do tłoczni dzień później.
Silnik gry nie tylko wyświetla płatki śniegu i ślady stóp ale jest również o wiele wydajniejszy od oryginału. Postacie są bardziej szczegółowe, a ich animacje płynniejsze i bardziej naturalne.
Muzykę do gry stworzył kompozytor Inon Zur, odpowiedzialny także za oprawę dźwiękową do Icewind Dale II. Do jej stworzenia zainspirowała go intrygująca historia i piękne przerywniki filmowe.