komputerowych) wykorzystywana do grywalizacji projektów obejmuje: zadania i wyzwania dla uczestników lub grup (zwykle są zgodne z oczekiwaniami autora projektu); pasek postępu lub inną formę prezentacji jak blisko osoba jest do zakończenia zadania lub przejścia na kolejny poziom; odznaki za osiągnięcia – ukończone zadania lub wyzwania (element wspierający wiralność projektu); poziomy trudności / rozwoju (osiągnięcie pierwszych zadań jest bardzo proste, wraz ze wzrostem doświadczenia uczestników rośnie poziom trudności zadań, z czasem konieczne jest angażowanie większej liczby uczestników do wykonania niektórych zadań); rywalizację indywidualną i grupową; współpracę uczestników dla osiągnięcia wspólnego celu (pozwala to zacieśniać więzi społeczne); rankingi (osób i grup osób); punkty – wirtualną walutę przyznawaną za wykonanie zadań (liczba przyznawanych punktów jest proporcjonalna do skali trudności zadania i jego znaczenia dla autora projektu); wirtualne przedmioty; system nagradzania, wymiany, kolekcjonowania, możliwości obdarowywania innych służące do podwyższania statusu uczestników lub zacieśniania więzi społecznych wewnątrz projektu (element wspierający wiralność projektu); system komunikacji pomiędzy uczestnikami – fora, e-maile, chaty (wspierają budowanie więzi społecznych pomiędzy uczestnikami).
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Grywalizacja · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.