25 września 2012 zostały ujawnione wymagania sprzętowe produkcji. Zgodnie z tymi wymaganiami gra ma wymagać jednorazowej aktywacji na platformie Uplay. Jeżeli chodzi o konfigurację sprzętową komputera, zostały one przedstawione w 3 wariantach: minimalne, zalecane oraz zapewniające najlepsze osiągi. Te trzecie wymagały między innymi procesora Intel Core i7-2600K bądź AMD FX-4150, 8 GB pamięci RAM i karty graficznej obsługującej DirectX 11 oraz Shader Model 4.0.

By zachęcić graczy do kupienia produktu, zapowiedziano mod do Minecrafta, który właśnie przedstawia świat nadchodzącej trzeciej odsłony gry. Premiera tego moda ukazała się 29 października 2012 roku. 6 listopada 2012 roku twórcy gry na Twitterze oświadczyli, że prace nad grą dobiegły końca. Jeszcze przed premierą Ubisoft opublikował zwiastun, na którym przedstawiony został rozbudowany edytor map. Za jego pośrednictwem można tworzyć mapy, które potem mogą być opublikowane w Internecie, a ich pobieranie jest nieodpłatne. Natomiast na dzień przed europejską premierą programu, Ubisoft opublikował trwający dziesięć minut zwiastun zapoznawczy, który przedstawia wszystkie niespodzianki, na które gracz natknie się na wyspach Rook.

Grę oparto na silniku Dunia 2, który jest zmodyfikowaną wersją CryEngine.